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"관련자료"(으)로 총 2,003건 검색되었습니다.
- 창조를 위한 모방과학동아 l1990년 04호
- 과거의 역사를 재현하기 위해, 대형 건축물을 건설하기 위해, 교육효과를 살리기 위해 모형제작은 점점 과학화 산업화 되고 있다.유명 박물관을 찾으면 수백~수천년 전의 유물들이 옛모습을 그대로 간직한 채 관람객들을 맞는다. 번쩍이는 왕관을 비롯한 장신구들, 각종 생활도구들, 그 시대에 살았 ... ...
- PART Ⅴ 선박설계·생산자동화시스템과학동아 l1990년 04호
- 주문에서 선박인도까지 전과정을 컴퓨터와 로봇을 이용, 자동화한다.우리 조선사업이 세계 최대의 조선국 일본의 턱밑에까지 추격한 적이 있었다. 지난 87년 우리나라의 선박 수주량(受注量)은 4백16만 t에 이르러 일본의 90%선에 육박했었다. '타토 일본'의 기치를 내걸고 조선산업 종사자들이 피땀 ... ...
- 「한국의 스티브 좁스」 꿈꾸는 젊은 프로그래머들과학동아 l1990년 04호
- 이찬진(한글) 안철수(바이러스백신프로그램) 윤재수(한토크) 최철룡(한글도깨비) 등 무섭게 성장하는 젊은 컴퓨터매니어들, 그들은 누구인가?컴퓨터가 젊어지고 있다. 1945년 에니악(ENIAC)이라는 이름으로 세계에서 처음 컴퓨터가 발명됐을 때 이것의 크기는 무게가 30t, 면적은 50평이나 됐다. 그러나 ... ...
- 「X선 레이저 빔」 기술적 난관에 부딪쳐과학동아 l1990년 04호
- 날아오는 소련 미사일을 공중에서 박살내겠다는 스타워즈계획이 기술적 장애에 부딪쳐 좌초 위기에 놓여있다. 새로 구상되고 있는 요격로켓계획의 정체는…한때는 미국의 전략방위구상(SDI, Strategic Defence Initiative)에서 가장 중요한 역할을 담당할 것으로 기대됐던 X선 레이저의 연구가 기술적 장애 ... ...
- PARTⅠ 과학과 예술의 멋진 랑데부과학동아 l1990년 04호
- 80년대초까지만 해도 문자발생기로 간다한 영상처리를 하던 컴퓨터그래픽분야는 현재 3차원 애니메이션을 직접 제작하는 수준으로 발전했다.1983년 가을, 미국에서 매년 열리는 에미상 수상식 결과를 세계 곳곳으로 타전하는 외신들은 한가지 이례적인 내용을 담고 있었다. 수상작품과 수상자 대열 ... ...
- 남미 최남단, 「비글해협」을 지나며과학동아 l1990년 04호
- 아직도 빙하가 흘러내리는 빙식지형이 잘 발달된 비글해협. 남극연구의 기초자료로서 이 지역의 지질학적 가치가 커지리라 예상된다.흔히 남아메리카의 끝으로 알려진 마젤란해협보다 더 남쪽에 위치한 비글해협은 마젤란해협의 남쪽 육지를 이른 '불의 땅'이라는 의미의 '띠에라 델 푸에고'섬과 ... ...
- 「과학교과서는 재미없다」는 통념 불변과학동아 l1990년 04호
- 올해부터 고교1년생이 배우는 개정과학교과서는 몇가지 측면에서 새로운 시도가 있었으나 전반적으로는 기대에 미치지 못했다.'하늘은 왜 파랄까.' '전기는 어떻게 해서 발명됐을까.' '지구는 왜 삐딱하게 돌까.' '왜 하늘에선 식초같은 비가 내리지.' 누구든지 한번쯤은 가져봄직한 의문들이다.고등 ... ...
- 기술고고학이 밝혀 낸 사실들과학동아 l1990년 03호
- 일본의 청동기 전래를 둘라 싼 한·일 고고학자 간의 치열한 논쟁은 납의 동위체 비(比) 측정결과에 의해 마감됐다.고고학은 땅속에 있는 유물과 바다 속에 있는 유물들을 다룬다. 전에는 거의가 우선 파내고 건져올리는 데서 시작하는 경우가 많았다. 그러고는 고증하고 복원하고 체계를 세워서 역 ... ...
- 제주도의 동굴과 지형 탐사를 마치고과학동아 l1990년 03호
- 지구과학은 '앉아서' 배우는 학문이 아니다. 학생들이나 동료 교사들로 소규모 탐사대를 조직해 자기 고장 부터 조사하는 습관을…이인: 이번 기회에 관광지로만 알았던 제주도의 화산지형을 꼼꼼히 이해할 수 있었다는 점이 가장 큰 수확입니다. 다만 자연지리적인 해석은 많이 공부했지만 지질학 ... ...
- 로터스의 기본적인 사용법과학동아 l1990년 03호
- 작성된 도표를 필요에 따라 변경할때 로터스는 매우 편리한 프로그램이다. 로터스의 메뉴를 능숙하게 다루는 법을 익혀보자.이번호에는 로터스를 사용하기 위해서 기본적으로 알아야 하는 여러가지 사항들을 알아본다. 여기에는 열과 행의 처리, 영역의 범위, 화면표시형식 등과 같은 매우 중요한 ... ...
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