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"각"(으)로 총 6,296건 검색되었습니다.
- 수학이 불러온 생물학 혁명수학동아 l2015년 07호
- 알리려는 이유가 무엇인가요?대중은 수학을 오해하고 있습니다. 수학을 산수로만 생각하는 거죠. 최근에 어떤 사람들이 “영화엔 수학이 없다”고 말하는 걸 들었습니다. 말도 안 되는 소리지요! 수학이 없으면 그 어느 누구도 영화를 만들 수 없을 겁니다. 영화 ‘토이 스토리’의 특수효과는 수학 ... ...
- 가위바위보로 진화의 비밀 풀다수학동아 l2015년 07호
- 있지만, 그 역은 성립하지 않는다는 식이지요.그 결과, 시간에 따라 전체 도마뱀 중에서 각 전략을 사용하는 비율은 주기적으로 달라졌습니다. 새로운 세대가 탄생하고 돌연변이가 나타날 때마다 우세한 경쟁 전략이 바뀌는 셈입니다. 이 연구 결과로 동물의 진화 과정을 이해하는 데 한 걸음 ... ...
- 바다 밑에서 만난 동화수학동아 l2015년 07호
- 깊은 바닷속 풍경을 배경으로 사진을 합성합니다.예술과 자연의 관계에 대해 어떻게 생각하시나요?정직하게 말하자면, 제 예술 작업은 자연에 의해 완성됩니다. 저는 늘 전에 없던 완전히 새로운 장면을 창조하고 싶습니다. 작품에서 느껴지는 낯선 신비로움은 깊은 바닷속의 자연환경이 없었다면 ... ...
- 가재처럼 걷는 해저로봇 크랩스터과학동아 l2015년 06호
- 단계에서 비싼 제작 비용과 무거운 무게, 복잡한 설계, 쉽게 고장 날 위험 등을 무릅쓰고 각 다리에 관절 하나씩을 추가했다. 다리 외피도 원통형이 아닌, 복잡한 3차원 곡면으로 만들었다. 그야말로 우리나라 서해와 남해에 특화된 로봇이다. 실제로 크랩스터는 지난 달 처음으로 헤엄에 성공했다. ... ...
- PART2. 현실 닮아가는 가상현실과학동아 l2015년 06호
- 미각, 후각을 흉내 내는 가상현실기기 연구자들도 덩달아 바빠졌다. HMD에 이런 가상감각 장비까지 결합해 사용하면 가상현실을 온전히 즐길 수 있을 것이다. ▼관련기사를 계속 보시려면?INTRO. 가상현실 눈앞으로 다가오다PART1. 이곳에 시인이 왔어야 했다!PART2. 현실 닮아가는 가상현실PART3. ... ...
- “스파이더맨이 제일 그리기 어려웠어요”과학동아 l2015년 06호
- 그릴 때 특별히 신경 쓰는 점은?A 특징이다. 캐릭터는 우리말 뜻으로 특징이기 때문에 각 캐릭터의 특징을 어떻게 강조할 수 있을지 고민한다. 예를 들어 헐크는 힘쓰는 일이 많은 캐릭터다. 그러다 보니 얼굴을 그릴 때도 작은 근육까지 세세하게 묘사하려고 노력한다. 개미처럼 작은 앤트맨을 그릴 ... ...
- 우리 몸 속에는 ‘녹색갈증’이 있다과학동아 l2015년 06호
- 않다. 직장인이라면 OJT(On-the-job Training), 즉 실무수습을 해봤을 것이다. 신입 직원이 각 부서의 현장 업무를 상사에게 직접 배우는 방식의 직무교육이다. 전문의가 되기 위해 거치는 인턴과 레지던트 과정이나, 수습변호사 과정이 모두 이에 해당한다. 이런 수습 교육이 사실은 인류의 오랜 전통인 ... ...
- PART2. 지진과 빅데이터 - 빅데이터로 경보하고 대피한다과학동아 l2015년 06호
- 때, 위치가 태그된 트윗이나 댓글의 내용이 중요한 정보원이 된다. 구글과 페이스북은 각 각 ‘퍼슨 파인더(사람 찾기)’, ‘세이프티 체크(안전 확인)’라는 사람 찾기 서비스도 제공하고 있다. 퍼슨 파 인더는 2010년 아이티 지진 당시에 처음 소개됐는데, 쉽게 말해 실종자 또는 사망자의 정보를 ... ...
- [생활] 메럴 카르호프 솔솔 부는 바람으로, 술술 작품 만들다 !수학동아 l2015년 06호
- 채도★를 다르게 조절한다. 실은 필요할 때마다 조금씩 만들어 사용한다. 모두 환경을 생각해서다.이런 염색 방식은 실뿐만 아니라 물감을 만들 때도 사용한다. 카르호프가 색칠한 도자기 세트를 보면 더 확실히 알 수 있다. 모두 ‘노란색’이지만, 알고 보면 말리는 시간이 모두 다른 노란색이다. ... ...
- PART1. 이곳에 시인이 왔어야 했다!과학동아 l2015년 06호
- 발표한 보고서에 따르면 실재감은 7가지 효과를 일으킨다. 가상현실 저널리즘에서처럼 각성을 일으켜 반응수준을 높이며, 사람에게 즐거움이나 흥미를 느끼게 하고, 기억을 증가시킨다. 또 콘텐츠가 주는 메시지의 설득력을 높인다. 미 육군의 사례처럼 작업능력을 향상시키거나 기술을 빨리 배우 ... ...
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