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세대
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3. 세계 최소 분자 인물화 제작 성공
과학동아
l
1995년 10호
못할 것 같다. 0.1㎛ 이하에서 발생하는 양자 효과때문이다.새로운 개념의 소자, 차
세대
IC를 개발하는데는 다음과 같은 조건들이 구비되어야 한다. △각각의 단위소자를 연결해야 하는 문제 △새로운 물리현상을 이용하는 소자(양자소자) △스위칭 이상의 다기능을 갖는 소자가 바로 그것이다. ... ...
동물들의 치열한 정자 전쟁
과학동아
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1995년 10호
것이다. 그 모든 판단은 좀 더 많은 자료와 연구를 필요로 한다.자신의 유전자를 다음
세대
로 전달하기 위한 생물들의 전략과 전술은 상상을 초월한다. 손자병법에도 없는 그런 계책을 누가 그들에게 가르쳐 주었으며 어떻게 개발했을까! 아마 알만한 사람은 알 것이다 ... ...
2. 로봇의사가 몸속 누비며 진찰
과학동아
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1995년 10호
최대의 투자를 통해 규소반도체 기술을 발전시켜 인류의 생활에 큰 영향을 주었다. 다음
세대
의 인류생활을 윤택하게 해줄 제1후보는 단연 마이크로머신이라고 할 수 있다. 이것은 생활용품으로서 산업소재로서 다양하게 사용돼 2020년경에는 산업구조에 일대 혁신을 가져올 전망이다.그러나 ... ...
5. 미래 인간의 모습은 어떤 형태일까
과학동아
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1995년 10호
4천년이라는 세월이 흘렀다. 한
세대
를 40년으로 잡고 자녀를 생산한다면 이미 1백여번의
세대
교체가 생긴 것이다. 이 과정에서 인간형태의 변화가 전혀 없었다면 앞으로 4천년 후에도 변화를 기대하기 어렵다.변화될 수 없다성경에는 기원전 2천년경 이스라엘이 가나안 땅을 정복할 때 만났던 키 크고 ... ...
레이저 프린터
과학동아
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1995년 10호
출력속도는 잉크젯에 비해 3-4배 정도 향상된 성능으로, 빠른 출력속도를 요구하는 신
세대
PC 사용자층들의 관심을 모아내기에 충분할 것이다.무엇보다도 프린터의 성능은 인쇄품질에 의해 결정된다. 이점에서 레이저프린터는 다른 방식의 프린터에 비해 월등한 위치에 서 있다.대개 인쇄품질은 ... ...
산개성단으로 치장한 카시오페이아
과학동아
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1995년 09호
부분일식이 나타난다(1995년, 1997년, 2009년). 이번 태국에서 일어나는 개기일식은 우리
세대
에 관측할 수 있는 가장 근접한 개기일식이다(1997년 시베리아, 2009년 중국). 일본에서는 수만명이 현지에 예약을 마친 상태. 태국 관광청도 외국의 아마추어천문가를 위해 작년부터 현지준비를 끝내고 전세계에 ... ...
2 왓슨과 크릭, 이중나선 구조 발견의 드라마
과학동아
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1995년 09호
이용한 실험으로 입증하게 되었다. 이로써 유전정보가 어떻게 한
세대
에서 다음
세대
로 이어지는가에 대해 명확한 해답을 주게 되었다. 이중나선 모형 규명으로 유전물질 복제 메커니즘 이해어떤 유전자의 생산물질인 단백질들이 다른 유전자들을 조절한다는 조절 유전자 가설이 1961년 프랑수아 ... ...
1 통신망 통해 짜릿한 가상전투 즐긴다
과학동아
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1995년 08호
온리안 상에서 여러 이용자가 동시에 줄기는 게임의 일종이다. 그러나 머드는 '차
세대
게임 사업의 꽃'이란 평가와 함께 '이용자를 가둬두는 감옥(dungeon)' 이라는 상반된 평가를 받고 있다. 도대체 머드의 무엇이 사람을 사로잡고, 또 무엇때문에 문제가 된다는 것일까. 머드의 세계를 살펴보자. ... ...
인터네트 본격적 상업망 발돋움
과학동아
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1995년 08호
5월 네트스케이프사가 네트스케이프에 핫자바를 이식시키기로 공식 발표함에 따라 차
세대
브라우저 프로그래밍 언어로서 핫자바가 확고한 위치를 잡았다는 것이 참가자들의 일반적 견해였다.한편 전화사업체들의 인터네트 시장 진출 의욕도 이번 행사의 두드러진 특징 중 하나였다. 지난해 11월 ... ...
2 머드 제작, 시나리오에서 테스트까지
과학동아
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1995년 08호
온라인 게임 제작이 무르익고 있다. 문자를 기반으로 하는 기존의 머드 게임을 대신할 차
세대
온라인 게임은 그래픽을 기반으로 하는 머드 게임이라는 것이 필자의 생각이다.PC에서 즐기는 RPG 게임의 경우 가상 세계의 실감을 위해서 화려한 그래픽과 사운드를 이용한다. 온라인 게임인 머드의 ... ...
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