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"정의"(으)로 총 1,791건 검색되었습니다.
- [특집] 딥러닝의 모든 것은 ‘함수’수학동아 l2021년 03호
- 자체를 함수라고 볼 수 있지. 앞서 설명한 퍼셉트론의 기본 구조 역시 함수야. 1. 함수의 정의 두 변수 x와 y에 대해 x의 값이 정해짐에 따라 y의 값이 오직 하나씩 정해지는 관계가 있을 때 y를 x의 함수라고 합니다. 즉 함수는 x라는 입력값을 넣으면 y라는 출력값이 나오는 관계로 이해할 수 있어요. ... ...
- [옥스퍼드 박사의 수학로그] 제15화. 파이데이와 군론수학동아 l2021년 03호
- D2n으로 표현하는 것처럼, 원의 단위원군은 T로 표현합니다. 수학적으로 이 단위원군의 정의는 ‘절댓값이 1인 복소수의 집합’입니다. 실수와 허수에서 나오는 그 복소수가 맞습니다. 복소수는 수를 확장한 개념으로, 복소수 z는 실수(a)에 허수(bi)를 더해 z=a+bi꼴로 나타냅니다. 따라서 실수는 ... ...
- AI 법학 │ ‘차별하는 AI’를 극복하려면과학동아 l2021년 03호
- 원칙’을 제시했습니다. 이에 따르면 기본적 자유가 사회적‧경제적 이득보다 우선이며, 정의가 효율성보다 우선입니다. 그렇다면 데이팅 앱 사건의 경우에는 실제 피해당한 개인이 없는 한 영업의 자유를 제한하기 어려울 겁니다. 하지만 도박이나 마약 사용을 처벌하는 것처럼 공동체적 가치나 ... ...
- [이슈] 헷갈리는 꼭짓점의 정의, 각뿔의 꼭짓점은 하나라고?어린이수학동아 l2021년 03호
- 답했어요. 초등수학 교육 전문가에게 취재해 보니 ‘각뿔의 꼭짓점’과 ‘꼭짓점’은 정의가 다른데 용어가 비슷해 최은혜 기자가 문제를 잘못 이해한 걸로 밝혀졌어요.각뿔에서 모서리와 모서리가 만나는 점을 ‘꼭짓점’이라고 해요. 꼭짓점 중에서도 옆면이 모두 만나는 점이 ‘각뿔의 ... ...
- [층간소음 줄이기 대작전] 층간소음 너무 괴로워!어린이과학동아 l2021년 02호
- 요즘 층간소음 때문에 불편을 호소하는 사람들이 많다고 해. 코로나19로 집에 있는 시간이 늘다 보니, 생활 소음도 자연스럽게 자주 발생하는 거지. 층간소음엔 어떤 소음이 포함될 ... 평균 소음이 40dB 이상, 잠을 자는 시간(22시~6시)에는 35dB 이상인 경우에 ‘층간소음’으로 정의합니다 ... ...
- [옥스퍼드 박사의 수학 로그] 제14화. 2월에 태어난 수학자는?수학동아 l2021년 02호
- 이용해 그동안 경험적으로만 정의해왔던 자연수, 유리수, 실수 등의 숫자 체계를 엄밀히 정의했고, 무한의 개념을 정립했습니다. ‘자연수의 개수와 짝수의 개수, 유리수의 개수는 모두 같다’, ‘자연수와 실수는 모두 무한하지만 자연수의 개수보다 실수의 개수가 훨씬 많다’ 등 무한한 ... ...
- [매스미디어] 음악과 함께 떠나는 영혼들의 여행, 소울수학동아 l2021년 02호
- 3차원이라고 말해요. 수학에서 차원이란 각 대상을 그릴 때 필요한 좌표의 개수라고 정의하기도 해요. 소울에서는 평면으로 표현된 카운슬러는 2차원, 주인공 조는 3차원이라고 말할 수 있어요 ... ...
- [기획] 그래프, 확률, 벡터까지 더해 램지 수 범위 좁혔다!수학동아 l2021년 02호
- 그래프의 꼭짓점마다 서로 다른 좌푯값을 설정하고 이 값을 성분으로 갖는 벡터를 정의했습니다. 이 꼭짓점 벡터 중에서 서로 내적*한 값을 2로 나눈 나머지가 1이 나오는 꼭짓점들만 빨간 선으로 연결합니다. 이렇게 빨강으로 칠하고 남은 나머지가 0인 변은 동전 던지기를 해서 무작위로 파랑과 ... ...
- 얼마나 알고 있니? 혐오표현 영역수학동아 l2021년 02호
- 우리는 일상에서 자신도 모르게 혐오표현을 사용합니다. 어떤 표현을 혐오표현이라고 정의하는지, 단순히 말에 불과한 혐오표현이 왜 사회 문제인지 지금부터 자세히 알아봐요. 또 청소년들의 혐오표현에 대한 인식과 우리나라 혐오표현의 실태를 인포그래픽으로 살펴봅시다. 2019년 10월 28일 ... ...
- [게임 디자인 씽킹] 컴퓨터와 대결하는 규칙을 설계하라!수학동아 l2021년 02호
- 또는 오른쪽 경계면에 부딪히면 게임을 종료합니다. 3단계 공을 따라 움직이는 판 정의하기마지막으로 오른쪽 판은 코드가 움직임을 결정하도록 만들어 보겠습니다. 먼저 사람이 게임을 할 경우, 어떤 기준으로 판을 위 또는 아래로 움직이는지 생각해 봅시다. 아마도 다가오는 공의 속도와 ... ...
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