d라이브러리
"기억"(으)로 총 2,835건 검색되었습니다.
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- 아마추어 천문클럽을 만든 까닭과학동아 l199709
- 것은 매우 큰 추억으로 남았다.밤하늘의 신비, 하늘에 대한 동경 등 아련한 느낌과 기억정도만 있어도 현실의 각박한 처지를 잠시 잊어버리게 된다. 그런데 우리 청소년들은 가장 예민한 시기에 기성세대들이 쳐놓은 입시제도의 덫에 얽매여 자기의 심성계발과 정서를 추스르지 못하는 게 현실이다. ... ...
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- 전국연합 모색하는 고교과학서클과학동아 l199708
- 들어갔다. 지난 7월 간담을 서늘하게 했던 폭력서클 ‘일진회’와 ‘파워서클’에 대한 기억이 아직도 생생한데, 이게 또 무슨 ‘조직’인가 하고 걱정이 앞서는 사람들도 많을 것이다. 그러나 내용을 알고 보면 우려는 이내 대견하다는 쪽으로 기운다.전국고등학교과학서클연합(USC: United Science Clubs ... ...
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- ② 자연요법7: 향기요법과학동아 l199707
- 기억력이나 감정상태를 조절하는 중추인 변연계다. 변연계는 심장박동이나 혈압, 호흡, 기억력, 스트레스 정도, 호르몬밸런스 등에 직접적으로 영향을 미친다.이러한 후각신경의 반응을 이용한 치료법이 향기요법이다. 향기요법은 많은 자연요법 중 정신적·신체적으로 가장 빠른 효과를 기대할 수 ... ...
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- 황제나비 생체 나침반 있다.과학동아 l199706
- 나비를 깜깜한 공간에 두고 그들이 어떻게 반응하는지를 관찰했다.나비는 자신이 기억했던 태양의 위치와 현재의 위치가 다르다는 것을 알고 우왕좌왕했다. 그러나 구름낀 날씨에서는 정확하게 비행을 했는데, 나비가 자신이 지나온 경로를 저장하는 백업(back-up)항해 시스템이 있는 것으로 ... ...
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- 1. 인간을 이긴 컴퓨터가 전하는 메시지과학동아 l199706
- 딥 블루는 절대 사고하는 기계는 아니다. 이는 수많은 체스 기보를 빈틈없이 기억시켜놓은 고차원의 프로그래밍이 거둔 승리인 것이다. IBM사가 “이번 승리는 컴퓨터를 설계한 인간의 몫”이라고 설명한 것도 바로 이 점을 지적한 것이다.즉 딥 블루는 경기를 통해 체스를 배운 것이 아닌 ... ...
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- 1. 동굴벽화에서 디지털 애니메이션까지과학동아 l199706
- 채색도 보다 다양하게 표현할 수 있다. 캐릭터 설정에서도 일단 설정된 자료를 컴퓨터 기억장치에 저장해 두면 반복해서 그릴 필요가 없다. 캐릭터의 동작만 조종하면 된다.또 원화만 그리고 그 변형에 대한 자료를 주면 중간의 그림 동화는 원하는 대로 만들 수 있다. 컴퓨터는 선을 자유롭게 처리해 ... ...
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- 3. 우리는 왜 애니메이션을 좋아할까과학동아 l199706
- 작품이 우리에게 재미를 제공해주는 동안, 우리 주위에 잊혀져가는 인간성의 기억들은 하나둘씩 새롭게 생겨날 것으로 믿는다.둘리, 망치, 오돌또기, 한국 토종이 뜬다복고풍이 유행인 요즘 TV드라마도 복고풍이 유행이다. 1970년대를 그린 어느 드라마에는 만화영화 ‘황금박쥐‘를 보기 위해 ... ...
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- 신비 고고학으로 치장한 백인 우월주의 스타게이트과학동아 l199706
- 잊어서는 안된다. 이러한 신비화가 동양의 참모습을 왜곡시키고 변형시켜왔다는 사실도 기억해 둬야 할 것이다. 신비의 대상은 그 신비가 사라지면 매력을 잃고 버려지는 법이기 때문이다 ... ...
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- 2. 뉴턴의 운동 법칙을 찾아라과학동아 l199706
- 하나라는 사실이다. 즉 우리의 창작활동을 도와주는 재료일 뿐이다. 우리가 어떤 내용을 기억시키고 명령하지 않는 이상 기계는 아무일도 하지 않는다. 자신이 추구하는 창작작업들 속에 이런 기계를 적절히 활용하는 것이 옳은 방법이다 ... ...
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- 황새집에 초대받은 여우과학동아 l199705
- 본듯이 한마디씩 할 때는 죽을 맛이다.그는 아직도 입사 초기의 참혹했던 술자리를 기억하고 있다. 왼손으로 술을 따랐다고 눈에 불이 나도록 따귀를 때린 무지막지한 상관도 있었다. 술이 거나하게 취하면 회사를 무차별 성토하다가도 그의 왼손질을 물고 늘어지는 것이었다.처음에는 ... ...
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