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"공부"(으)로 총 3,744건 검색되었습니다.
- 자신감이 공부의 원동력과학동아 l2011년 11호
- [신혜인-APBOS 대표이사를 맡고 있다. 학생들이 꿈을 갖고 미래를 설계하도록 돕는 데 열정을 쏟고 있다.] 청소년기는 꿈을 탐색하는 시기라고 합니다. 꿈을 찾았다고 다 된 건 아 ... 실천하면 된다. 이렇게 해서 결과가 나오고 공부법에 대한 자신감이 생겨야 더 흥이 나서 공부할 수 있다 ... ...
- 수학을 연주하는 오케스트라 폴클랑 졸리스텐수학동아 l2011년 11호
- 모차르트 시대부터 유행하던 작곡방법이에요.마지막으로 기자는 어린 시절부터 음악을 공부한 폴클랑 졸리스텐 단원들이 학창 시절 수학을 잘했는지 궁금했다. 기자가 이에 대해 묻자 단원들 모두 류혁 선생님을 바라보며, 질문에 대답하라고 부추겼다. 무슨 사연이 있는 것 같았다.류혁(바흐) 생긴 ... ...
- 평면도형의 성질 바로 알기!수학동아 l2011년 11호
- 것이라고 말씀하셨어요. 수학은 공기처럼 꼭 필요한 학문이라고 소개하시면서요. 수학 공부에 흥미를 잃지 않으려면 생활 속에서 일어나는 일을 토대로 수학 문제를 만드는 연습을 해보는 것이 좋다고 추천해 주셨어요. 수학동아 독자 여러분도 세상에 하나뿐인 나만의 수학문제를 만들어보는 것은 ... ...
- 달리는 로봇 어떻게 만들까과학동아 l2011년 11호
- 민간기업입니다. 당연히 관련기술도 공개하지 않습니다. 누군가 로봇의 달리기 방법을 공부하고 싶다면 찾아볼 수 있는 유일한 논문은 오히려 한국에 있습니다. 이 논문을 쓴 사람은 조백규 국민대 기계시스템공학부 교수로, KAIST에서 박사과정을 하며 휴보의 달리기 기능을 개발할 때 이 논문을 ... ...
- 반도체공학 및 전기화학과학동아 l2011년 11호
- 다르다. 대학원에 따라 반도체의 물성 및 작동 원리, 소자 제조 공정의 원리 등을 깊이 공부하기 위한 반도체화학공정, 반도체미세공정, 반도체소자특강 같은 강의가 개설돼 있는 경우도 있다. 5 어떤 학생을 원하나요?반도체공학과 전기화학은 물리, 화학, 수학, 유체역학, 열전달과 같은 분야의 ... ...
- “제2의 김연아, 제가 만들 거예요”과학동아 l2011년 11호
- 과학이 연결되는 분야가 정말 많거든요. 역학, 생리학 모두 관련 있어요. 과학을 열심히 공부해서 스포츠와 접목하고 싶어요. 과학적인 스포츠를 발전시킬 거예요. 기회가 된다면 교육도 하고 싶어요.” 지난 8월 휘경여고에서는 과제연구 발표대회가 열렸다. 총 16개 팀이 탐구논문을 발표했다. ... ...
- 당연한 소재, 새로운 발견과학동아 l2011년 11호
- 100℃에서 끓고 0℃에서 언다. 중력 가속도는 9.8m/s2이다’는 항상 맞는 말일까요? 과학 공부를 하면서 익힌 값들이 정말 정확한 것인지 의문을 가져봅시다. 조건이 달라져도 변하지 않는 값이 있지만, 달라지는 값도 있습니다. 대표적인 것이 중력 가속도입니다. 이것은 환경에 따라 변하는 값입니다. ... ...
- 쭉쭉 늘어나는 팔다리, 그녀의 이유 있는 변신 애니메이션 인크레더블수학동아 l2011년 11호
- 따라 두 고무줄은 같은 것 또는 다른 것일 수도 있다. 사실 우리가 학교에서 주로 공부하는‘유클리드 기하학’은 길이와 모양이 달라진 고무줄을 다른 것이라 여긴다. 유클리드 기하학은 길이와 모양이 같은 도형만을 같은 것으로 취급하기 때문이다.하지만 길이와 모양이 달라진 도형도 같은 ... ...
- 학생의, 학생에 의힌, 학생을 위한 수학체험전수학동아 l2011년 11호
- 여 명의 서울 서부지역 학생들이 참여했다. 미동초 4학년 조은진 양은“처음에는 또 수학 공부를 하는 게 아닌가 싶어 망설였다”며“하지만 막상 체험하니 정말흥미롭고 재미난 수학 이야기가 많아 좋았다”고 말했다.이번 수학체험전을 총괄한 미동초 김연비 선생님은“선생님의 강요가 아니라 ... ...
- 게임으로 수학 실력 겨룬다, 온라인수학게임대회수학동아 l2011년 11호
- 있는데, 탐험을 진행하는 사이 사칙연산에서 도형의 성질과 수의 규칙성까지 자연스럽게 공부할 수 있다.치열한 경쟁의 시간도 어느덧 막을 내리고, 최종순위가 발표되기만을 기다렸다. 최종순위는 문제점수와 시간점수를 7:3의 비로 더해 정해진다. 답을 맞힌 문제의 수준에 따라 가중치를 곱해 ... ...
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