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"물건"(으)로 총 1,915건 검색되었습니다.
- 재활용 넘어 새활용으로!어린이수학동아 l2022년 07호
- 쓰레기를 갈거나 녹여서 원료로 만드는 ‘재활용(recycling)’을 넘어, 더 멋지고 가치 있는 물건으로 업그레이드(upgrade)한다는 의미에서 ‘업사이클링(upcycling)’이라고도 부른답니다. 김자연 플라스틱방앗간 프로젝트매니저는 “직접 조그만 플라스틱을 모으고 색깔별로 분류하다 보면 재활용이 ... ...
- [똥손 수학체험실] 나랑 ‘물물교환’할래? 나는 말랑이 거래 왕어린이수학동아 l2022년 07호
- 곡식과 양, 소 등의 가축을 맞바꿨지요. 바로 이때 수의 역사도 시작됐어요. 내가 가진 물건이 몇 개인지 헤아리려면 하나, 둘, 셋…하고 수를 세야 했거든요. 이처럼 수는 무엇인가를 세기 위해 생겨났어요. 그런데 만약 말랑이 100개를 거래한다고 상상해 보세요. 말랑이를 손에 들고 거래장소까지 ... ...
- [과학뉴스] 화상회의가 창의성 막는다?과학동아 l2022년 07호
- 놀이용 원반 또는 포장용 에어캡을 줬다. 그리고 대면회의 또는 화상회의를 통해 이들 물건을 새롭고 창의적으로 사용할 방법을 찾도록 했다. 얼굴을 맞대고 논의한 팀은 평균 약 17개의 아이디어를 냈다. 화상회의를 한 팀은 아이디어 개수가 평균 15개였다. 이런 경향성은 실제 엔지니어들이 ... ...
- [기획] 에너지 전환, 늦추면 이렇게 된다?어린이과학동아 l2022년 07호
- 경제’를 주제로 열띤 토론을 벌인 덕에 온 국민이 알게 됐죠. RE100은 기업이 만드는 물건과 제공하는 서비스에 필요한 전기를 100% 재생에너지로만 쓰겠다는 약속이에요. 스타벅스, 나이키, 애플 등 350여개의 세계 기업이 RE100 참여 의사를 밝혔어요.윤순진 탄소중립위원장은 “우리나라는 수출 ... ...
- [수학자 가상인터뷰] 빙~빙~ 돌아가는 ‘뫼비우스의 띠’처럼~♬어린이수학동아 l2022년 07호
- 띠가 왜 중요한가요? 1949년 오웬 해리스는 뫼비우스 띠의 원리를 이용한 컨베이어벨트(물건을 운반하는 장치)로 특허를 받았어요. 컨베이어벨트를 뫼비우스의 띠처럼 비틀면 벨트를 뒤집어줄 필요가 없고, 벨트 양면을 사용하니까 더 천천히 닳지요. 놀이공원의 롤러코스터도 위아래로 꼬이며 ... ...
- [이달의 과학사] 1869년 4월 6일 플라스틱의 시대를 연 셀룰로이드 탄생!어린이과학동아 l2022년 07호
- 하는 수많은 물건을 만들지 못했을 거예요. 플라스틱은 열이나 압력을 가해 원하는 물건을 만들 수 있는 고분자 화합물이에요. 천연 플라스틱인 ‘셀락’은 기원전 1000년경부터 쓰였지요. 지금처럼 다양한 인공 플라스틱이 합성되기 시작한 것은 19세기 중반의 일입니다. 당시의 사람들은 귀중한 ... ...
- [똑똑하마] 날아간다, 슝~! 고무줄 대포어린이수학동아 l2022년 07호
- 끊어지는 것처럼요. 힘을 견디는 정도는 물체마다 다르지요. 생활 속 탄성의 원리모든 물건은 탄성을 가지고 있어요. 단단한 돌이나 두꺼운 나무도요. 하지만 물체마다 탄성의 정도가 달라서 고무줄처럼 형태가 잘 변하기도 하고, 돌처럼 거의 변하지 않기도 해요. 우리 주변에서 찾을 수 있는 ... ...
- [특집] 블록체인, 불평등을 불러온다과학동아 l2022년 07호
- 생산물의 가치를 측정하기 위해 도량형, 금과 지폐, 은행과 정부가 만들어졌다. 어떤 물건이 만들어지기까지 얼마만큼의, 어떤 노동이 들어가는지 양과 질을 측정하고 하나의 사회적 약속으로 만들고자 발명된 것이 화폐이다. 그렇기 때문에 화폐를 마구 찍어낸다고 해도 늘어나는 것은 통화량일 ... ...
- [SF소설] 나와의 다세계적 채팅방 해석과학동아 l2022년 07호
- 있어, 맞지? 그런 거지?”“또 그런다. 아니야, 그런 거.”나는 침상에서 내려와 내 물건을 챙겼다. 지수가 날 잡았다. 그 손을 뿌리치는 것은 나한테 너무나도 어려운 일이었다. 하지만 해냈다. 나는 지수의 눈을 보지 않으려 애쓰며 말했다.“물론 네 생각이 어떻든 그건 네 자유야. 나는 다만 사실을 ... ...
- [특집] 돈버는 중입니다만과학동아 l2022년 06호
- 했다.태어날 때부터 온라인에서 활동하는 것이 익숙한 Z세대나, 게임 속에서 물건을 거래하는 게 익숙한 게이머들에게 메타버스 내 경제활동은 낯선 것이 아니다. 이 총괄이사는 “내 옷은 상관없지만 내 아바타의 옷은 중요한 세대가 성장하면서 디지털과 현실 사이의 가치 우선순위가 뒤바뀌고 ... ...
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