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"창의적인"(으)로 총 718건 검색되었습니다.
- 함께해서 즐거운 수학, 팀 매스 챔피언십수학동아 l2018년 02호
- 문제를 푸는 게 재밌는 경험이었다”며 “문제집에 나오는 형식적인 문제보다 이렇게 창의적인 문제가 확실히 재밌다”고 말했다. 가로세로 퍼즐이 가장 재밌었다는 이천시 설봉 중학교 1학년 임혜린 양은 “앞 팀의 정답이 힌트가되는 방식이 재밌다”며 “시끌벅적하게 문제를 푸니까 조용히 ... ...
- [DJ CHO의 롤링수톤] 지미 헨드릭스의 ‘퍼플 헤이즈’ 기타의 신과 27클럽수학동아 l2018년 02호
- 분야별 최고를 손에 뽑다 보면, 시기별로, 주최별로 달라지는 경우가 많지요. 그러나 기타리스트는 이견이 없습니다. 록 역사상 가장 고유하고 창의적이며 영향력 있는 기타리스트는 지미 헨드릭스입니다. 내로라하는 천재 기타리스트들조차 헨드릭스의 연주를 보고 자괴감이 들어 기타를 그만둬 ... ...
- [INTERVIEW] 끈기와 근성 있다면 도전하세요! 화이트해커 박세준수학동아 l2018년 02호
- 많은 기관에서 화이트해커를 육성하기 위한 각종 해킹대회를 열고 있습니다. 그런데 2009년부터 해킹대회에 나가 해커 올림픽이라고 불리는 ‘데프콘해킹대회’에서 역대 최다인 4회 우승, 국내외 해킹방어대회에서 40회 이상 우승한 팀이 있습니다. 최고 해커팀이라고 불리는 PPP를 만든 박세준 대 ... ...
- [인터뷰] KAIST 입학처장 신하용, 기본기 갖춘 ‘능력자’가 유리과학동아 l2018년 01호
- 어떤 방식으로 접근해 풀어나가는지가 중요하다”며 “문제를 풀다가 막히더라도 창의적인 해결 방법으로 문제를 풀어 나갔다면 좋은 평가를 받을 수 있다”고 말했다. 때문에 평소 수학과 과학 문제를 풀 때 정해진 풀이법 외에 다양한 방법으로 풀어보는 연습을 해두면 도움이 된다 ... ...
- [인터뷰] 한국과학영재학교 입학팀장 김동훈과학동아 l2018년 01호
- 국내 최초 영재학교인 한국과학영재학교는 2003년 부산과학고에서 영재학교로 전환한 뒤 2009년에는 KAIST 부설로 전환됐다. 이공계 영재 육성이라는 설립 이념 아래 최근 4년간 졸업생 100%가 이공계열로 진학했다. 이공계 인재의 산실, 과학영재학교로 가는 길을 김동훈 한국과학영재학교 입학팀장 ... ...
- [현장취재] 로봇공학자 데니스 홍을 만나다! 로멜라 로봇 전시회어린이과학동아 l2018년 01호
- 창의적인 로봇 공학자가 되는 비결은?데니스 홍 교수님과 의 만남이 이뤄졌다는 소식에 많은 친구들의 관심이 쏟아졌어요. 치열한 경쟁 끝에 로봇 공학자를 꿈꾸는 세 팀의 친구들이 선발됐지요. 로멜라 로봇 전시회를 찾은 어린이과학동아 친구들은 데니스 홍 교수님께 평소 ... ...
- [Culture] 4차 산업혁명의 핵심은 인간의 마음과학동아 l2017년 12호
- 우리 생활에서 점차 큰 부분을 차지하고 있기 때문이다. 말하자면 기술 간의 융합과 창의적인 발상이 그 어느 때보다도 필요한 시대다. 예를 들면 필자가 연구하는 드론은 전자공학과 항공공학 간의 이해와 융합이 필요하고, 다른 분야 연구자들과 협력이 필수적이다. 쉽지만은 않은 일이다. “4차 ... ...
- [Issue] 수능 100일 전 뇌과학자가 들려주는 공부 비법 10과학동아 l2017년 08호
- 견고하게 저장됩니다. 뿐만 아니라 다양한 정보들이 서로 연결돼 새로운 아이디어와 창의적인 생각도 떠오르게 되죠. 결국 공부하고 난 다음 충분히 자고, 일어나서 다시 복습하는 것이 학습의 효율을 높이는 방법입니다.9. 아침을 꼭 먹자사람은 수면 중에 체온이 1℃ 정도 내려가는데, 체온이 ... ...
- [Career] 나의 상상력이 인류의 미래를 좌우한다!과학동아 l2017년 08호
- 그런데 자문과 심사에 참여한 곽 교수를 비롯한 전문가들이 수상자 맞추기식 경연을 창의적인 연구 주제 제안 방식으로 바꾸자고 제안했고, 국립과천과학관이 이를 받아들였다. 올해 개최될 ‘2017 노벨상탐구 발표경연대회’는 연구하고 싶은 기초과학 주제를 연구방법과 함께 제안하고, 그 ... ...
- 할리갈리의 아버지 하임 샤피르수학동아 l2017년 07호
- 그렇게 2년 정도 엔지니어로 일하며 과일을 포장하는 용기를 만들었어요. 이후 더 창의적인 일을 하는 보드게임 개발자가 됐지요. 그렇게 1981년부터 보드게임을 만들기 시작했습니다. 보드게임 개발자로 살아온 35년 동안 제가 개발한 보드게임만 해도 70개가 넘지요.엔지니어로 일한 경험에서 ... ...
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