스페셜
"잠시"(으)로 총 277건 검색되었습니다.
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- [코리아 스페이스포럼] “우주 탐사의 궁극적인 목표는 심우주로 유인탐사”동아사이언스 l2019.07.19
- 우주 탐사의 궁극적인 목표는 결국 유인 탐사”라며 “그렇기 때문에 반드시 사람이 잠시 머물거나 우주선을 관리할 수 있는 환승지역을 지어야 한다”고 말했다. 또한 “그 환승 지역에는 부두와 물류 스테이션, 우주선 관리 시스템 외에도 생명과학연구소 등 연구 시설, 사람이 살아갈 수 있는 ... ...
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- [사이언스N사피엔스] 킬로그램, 130년 만의 전진2019.06.27
- 정동 방향에서 뜨고 정서 방향에서 진다. (일출에서 일몰까지 지구가 공전하는 효과는 잠시 무시하자.) 그렇다면 춘분에서 다음 춘분까지 걸린 시간을 1년으로 정의할 수 있다. 이렇게 측정한 1년을 태양년 또는 회귀년이라고 한다. 또 다른 방법이 있다. 지구가 태양 주위를 돌면 지구에서 봤을 때 ... ...
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- [김우재의 보통과학자] 조 힌 치오,염색체와 매카시즘2019.06.06
- 패하면서 인도네시아의 주인은 프랑스가 되었다가, 경쟁자인 영국과의 전쟁으로 잠시 영국의 지배가 끝난후, 1942년 일본의 침략이 있기 전까지 다시 인도네시아의 주인은 네덜란드가 된다. 20세기 초가 되면 인도네시아에도 수카르노 같은 독립운동가들이 나타나기 시작하고, 일본의 패망 이후 다시 ... ...
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- [개발자 아빠의 교육실험](11) 깔끔하게 코드 정리하기2019.05.18
- 개념적인 방향으로 치우쳤다는 반성에서 출발했다. 아이의 눈에서 지루함을 느꼈다. 잠시 쉬어가는 시간이 필요하다 생각했다. 아무래도 9살 아이에겐 즉각적이고 시각적인 반응으로 동작을 이해하는 게 더 어울릴 것이다. 더구나 엔트리의 함수 블록은 결과 값 반환 기능을 제공하지 않는다. “f(x) ... ...
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- [김우재의 보통과학자] 루궤이전, 니덤의 조수 혹은 스승2019.05.09
- 학문의 본질을 잃으면서까지 그런 활동을 추구할 이유도 없다. 비록 그런 겸손함 때문에 잠시 잊혀졌지만, 역사는 언제나 그들의 자리를 되돌려 놓는 힘이 있다. 루궤이전, 생화학자였으며, 중국의학과 문명의 역사를 서양에 소개한 위대한 과학자, 이제 그를 이렇게 기억하면 된다. 1. http://lan-a-li ... ...
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- [개발자 아빠의 교육실험](10) 기계에게 판단하는 법 가르치기2019.05.07
- 판을 해야 하냐고 아이는 물었다. 보통 5판 3선승이 기본이라고 아무 생각 없이 얘기했다. 잠시 후 이겼다는 외침과 함께 아이의 까르르 웃는 소리가 거실안을 도르르 굴러다녔다. 흐뭇했다. 그러나 이 감정은 오래가지 않았다. 입가의 웃음이 사라지기도 전 아이는 흥미를 잃었는지 자기 방으로 ... ...
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- [사이언스N사피엔스] 알파고의 공습2019.05.02
- 장면을 스크린에 띄워 놓고 학생들과 함께 감상하면서 토론이나 할까, 그런 생각을 잠시 했었다. 그러나 새로운 직장에 임용된 지 불과 일주일 만에 그런 ‘모험’을 감행할 자신이 나지 않았다. 그때는 아직 정식으로 계약서에 사인도 하기 전이었다. 지금 그런 빅 이벤트가 또 진행된다면 나는 아마 ... ...
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- [미리 체험하는 의료로봇]② 안구운동 보고 사시 검사하는 안과로봇동아사이언스 l2019.05.02
- 프리즘으로 사시 또는 사위가 얼마나 심각한지 가늠할 수 있다 어느 순간 잘 보이던 눈이 잠시 흐릿하게 보이거나 사물이 둘로 보일 때, 혹시 시력이 나빠진 것은 아닌지 의심하기가 쉽다. 하지만 양쪽 눈이 바라보는 지점이 다른 시력장애인 ‘사시’ 또는 ‘사위’일 가능성이 높다. 사시는 ... ...
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- [김우재의 보통과학자] 천재가 아닌 사람들의 과학2019.04.25
- 영웅신화 그 자체다. 왜냐하면 거기엔 이미 옳은 것으로 증명된 이론과 결과만이 실리고, 잠시 과학자들이 옳다고 여겼거나, 완전히 틀린 것으로 결론이 난 이야기들은 실리지 않기 때문이다. 과학은 실제로 그런 효율적인 시스템에 의해 진보한다. 과학적 발견은 5년만 시간이 지나도 오래된 것으로 ... ...
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- [개발자 아빠의 교육실험]⑧ 소프트웨어 속 '벌레' 알려주기2019.04.23
- 구성했다. 나비를 잡으면 개구리는 신호를 보내고, 신호를 받은 나비는 크기와 색깔을 잠시 바꾸는 식이다. 나비를 잡았는지 판단하는 방법만 알려준다면 아이가 구현하기에도 그리 어렵지 않은 과정이다. 교안과 함께 예제를 작성하고 실행까지 해 보았다. 당연히 문제는 없었다. 정상적인 화면 ... ...
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