스페셜
"제작회사"(으)로 총 211건 검색되었습니다.
- 휴머노이드, ‘에이바’가 아닌 ‘헬렌’을 꿈꾸며…2015.01.26
- 페퍼는 인류에게 전환점이 될 것이다. - 손정의 지난 1970년 미국 SF작가협회는 1929년에서 1964년까지 발표된 SF단편을 엄선해 1970년 ‘SF 명예의 전당’이라는 단편집을 간행했다. 그 1권이 40년만인 2010년 두 권으로 나뉘어 번역출간됐다. 번역서 2권에 실린 13편 가운데 레스터 델 레이(Lester del Rey) ... ...
- 영화 속에서 나타난 바이러스와의 전쟁과학기술인공제회 l2014.12.11
- *본 콘텐츠는 과학기술인공제회에서 발행한 에서 발췌한 내용입니다. 인류의 역사가 시작된 이래로 인류는 바이러스와 전쟁을 치르고 있다. 바이러스는 인류 생존의 치명적 존재이지만 넓은 관점에서 보자면 바이러스는 인류와 공존해온 것인지도 모른다. 오랜 진화 역사 동안 바이러스는 가 ... ...
- 혹시 나도 ‘의자 중독’?2014.11.24
- ‘과학동아’ 기자로 일하던 9년 전인 2005년 1월, 한참 2월호 기사를 준비하고 있는데 편집장이 부르더니 3월호 특집으로 ‘디자인의 과학’을 생각해보라고 통보했다. “아니, 디자인의 과학이 특집 거리가 됩니까? 한 꼭지짜리 기사면 몰라도…” “해봐.” 투덜거리며 후배 기자와 함께 특집 ... ...
- 에볼라 바이러스, 합리적인 경계가 필요하다! KISTI l2014.09.01
- 에볼라 바이러스(Ebola virus)에 대한 공포가 전 세계로 확산되면서, 한동안 사람들의 뇌리에서 사라졌던 영화가 다시 세인들의 입방아에 오르내리고 있다. 바로 에볼라 바이러스를 소재로 지난 1995년에 제작됐던 영화 ‘아웃브레이크(Outbreak)’다. 이 영화는 에볼라 바이러스의 숙주가 된 원숭이가 미 ... ...
- [Green Lab 동아사이언스 l2014.08.27
- 레독스 흐름전지는 대용량 에너지저장시스템(ESS)으로 적합한 이차전지 가운데 하나다. 최근 들어 국내에서도 활발히 연구·개발·실증하고 있다. 레독스 흐름전지의 대표적인 산실, 한국에너지기술연구원과 롯데케미칼 연구소를 방문했다. 현재 이차전지의 대표는 리튬이온전지다. 2020년대가 되 ... ...
- 아이디어가 실현되는 창구, 창조경제타운!동아사이언스 l2014.07.21
- 참말 이상한 일이다. 태연이 벌써 세 시간이나 컴퓨터 앞에 앉아 있는데도 엄마아빠의 잔소리가 시작되지 않는다. 심지어 짜증을 내는 기색도 없다. 태연 역시 슬슬 눈치를 보기는커녕, 간식을 컴퓨터 책상 앞으로 가져다 달라며 아빠에게 큰소리를 뻥뻥 친다. “얏호! 아빠, 드디어 전문가검토위원 ... ...
- [재미있는 특허이야기] ‘그냥 재미로’ 시작한 자전거, 세계를 강타하다KOITA l2014.05.27
- 날씨가 따뜻해지면서 자전거를 타는 사람들이 늘고 있다. 페달을 부지런히 굴리면 아름다운 풍경을 만끽하기 그만이고, 운동용으로도 인기가 좋다. 용도나 취향에 따라 자전거 종류도 다양하다. 특히 산악자전거(MTB: Mountain Bike)는 동호회가 따로 꾸려질 정도로 많은 사람들에게 사랑을 받고 있다. ... ...
- 리니지로 온라인 게임 시대를 열다KAIST l2014.05.26
- 이번 진로 가이드에서는 엔씨소프트의 상무직을 맡은 심민규 상무를 인터뷰했다. 심 상무는 1998년도부터 출시된 국내 온라인 게임 ‘리니지’의 탄생부터 현재까지 약 15년을 함께한 인물이다. 리니지는 역대 최고의 MMORPG 게임으로 손꼽히며, 수많은 유저로 부터 꾸준히 사랑을 받아온 게임이다. 실 ... ...
- [생활속의 기술] 무중력 자세로 운전한다KOITA l2014.05.16
- “아, 왜 이렇게 느린 거야?” ‘015’를 누르기 귀찮아 ‘▲’를 눌러 텔레비전 채널을 올리기 시작했다. 채널 10개를 바꾸는 데 10초가 흐른 것처럼 느껴진다. 너무 느려 답답하다. “채널이 한 번 바뀌는 시간은 0.01초에 불과합니다. 10번 바꾸면 0.1초지요. 하지만 사람은 원하는 화면을 보기까지 0.05 ... ...
- 게임 좋아하던 학생에서 게임 만드는 박사로KAIST l2014.05.14
- 어린 시절 게임에 빠졌던 학생이 KAIST에 입학하여 KAIST 첫 ‘게임박사’가 되어 화제다. 그 주인공은 32세 박태우 씨. 그의 박사논문 주제는 ‘언제 어디서나 개인이 사람들과 어울려 운동할 수 있는 온라인 기반 기술’에 대한 것이다. 화제의 중심에 있는 박태우 씨를 카이누리가 직접 만나 그와 게 ... ...
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