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[박정연의 닥터스] “해외 원정수술 받아야 했던 성소수자에 의료 인프라 제공할 것”
동아사이언스
l
2023.05.02
단절된 환자들의 규모를 파악할 것이다. 이런 작업은 성소수자 의료에서 미충족 정확한
실태
를 아는 데 도움이 될 것으로 기대된다.” -남들이 가지 않은 길을 걸어왔다. 성소수자 의료 발전을 위해 힘쓰는 사람들과 환자들에게 한마디. “대학병원에서 더 많은 젠더클리닉이 생기길 바란다. ... ...
[박정연의 닥터스] “몸도 기억하는 트라우마...신체로 치료해요"
동아사이언스
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2023.03.20
이야기를 하는 일이 쉽지 않다. 실제로 세월호 유가족 정신건강에 대한 코호트 연구나
실태
조사를 위해 유가족을 만났을 때 강한 반감이나 불신을 표현하는 경우도 적잖았다. 이렇게 힘들게 연구에 참여해봐야 참여한 사람들에게 무슨 이득이 돌아오냐는 회의적인 질문을 하시는 분들도 많았다. ... ...
[오늘과학] 성격 특성에 맞는 저축 방식, 저축액 높인다
동아사이언스
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2023.02.28
참가자의 성공률은 약 3%였다. 로버트 파로크니아 콜럼비아대 이사는 "미국의 저축
실태
가 심각하다는 점을 감안할 때 연구 결과가 특히 저소득층과 빈곤층 가구가 재정 관리에서 직면하는 어려움을 완화하는 데 도움이 되길 바란다"고 밝혔다. ... ...
[기후위기와 산림] 문제는 기후변화 속도...구상나무는 살아남을 수 있을까
2022.10.27
있는 종 중에서 두 번째로 심각한 수준인 위기종으로 평가하고 있다. 최근 산림청의 전국
실태
조사에 따르면 구상나무의 쇠퇴도가 30% 이상으로 매우 심각한 것으로 나타났다. 더욱 심각한 문제는 구상나무 숲이 유지되는 데 필요한 어린나무 발생도 급격하게 줄고 있다는 점이다. 이대로 지속된다면 ... ...
[프리미엄 리포트] 어르신, 키오스크 왜 못 쓰세요?
과학동아
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2022.07.09
겪는 고령층이 많다. 지난 5월 16일 서울디지털재단이 발표한 ‘서울시민 디지털 역량
실태
조사’에 따르면 55세 이상 고령층의 45.8%만 키오스크 이용 경험이 있다고 응답했다. 55세 미만에서 같은 답변이 94.1%였던 것에 비하면 절반에도 못 미친다. 고령층이 키오스크를 이용하지 않는 이유로는 ... ...
[김우재의 보통과학자] 지속가능한 연구실
2022.06.30
현재 의생명과학계를 비롯해서 많은 분야에서 벌어지고 있는 고학력자의 비참한 고용
실태
를 대변한다고 말한다. 파이프라인의 중간에 쌓인 적체를 해소하지 않고서는 이 문제를 결코 해결할 수 없다는게 이 문제를 분석한 대부분의 학자들이 합의한 결론이다. 한국의 박사학위자 숫자는 가파르게 ... ...
北 코로나 장기전 대비하나…내각 주도 보건 인프라 구축 나서
연합뉴스
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2022.06.07
전개해 나가고 있다고 전했다. 이번 코로나 확진자 수습 과정에서 낙후한 보건 인프라
실태
가 고스란히 드러남에 따라 이를 보강 정비하기 위한 의료 인프라 구축사업이 내각 주도로 본격적으로 이뤄지고 있는 셈이다. 북한은 지난 4월 말 코로나19 확진자가 발생하고 지난달 12일 이 사실을 처음 공개 ... ...
[논문감시] ‘논문 한 편 쓰고 끝’ 67% 영재들
과학동아
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2022.06.04
게 간단하죠. 시간을 아끼세요, 당신을 위해 더 많은 시간을 투자할 수 있도록.” 이 같은
실태
는 2019년 미국에서 있었던 역대 최대 규모의 입시 비리 사건 이후, 뉴욕타임스의 취재 결과 밝혀졌습니다. 부당한 방법으로 부자들의 자녀 수백 명을 명문대에 입학시킨 입시 브로커 릭 싱어 등 50명이 ... ...
"코로나19로 우울증 6배 증가" 정부 정신건강 지원 개편
동아사이언스
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2022.06.03
지원하고 대응인력을 위한 프로그램도 활성화할 계획이다. ‘코로나19 국민 정신건강
실태
조사’는 2020년 3월부터 전국 성인 2063명을 대상으로 분기별로 실시하고 있다. 최근 실시한 올 3월 조사 결과 우울위험군은 18.5%로 감소추세지만 코로나 이전인 2019년 3.2%에 비해서는 6배 높은 수준으로 ... ...
[미니인터뷰]"게임은 젊은이만의 문화 아냐...시니어 게이머의 접근성 확대해야"
동아사이언스
l
2022.06.03
도영임 교수, 이인정 박사후연구원. KAIST 제공 지난해 한국콘텐츠진흥원의 게임 이용자
실태
조사에 따르면 50대의 57.1%가 게임을 하고 있다. 60~65세는 37.2%가 게임을 하고 있으며 게임 머니나 아이템 구매율도 젊은 세대에 비해 낮지 않다. 하지만 시중에 나온 게임 대부분이 젊은 세대를 대상으로 해 ... ...
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