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"단"(으)로 총 3,820건 검색되었습니다.
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- 고민타파! 키에 대한 모든 것어린이과학동아 l2010년 03호
- 또 어떻구? 키가 작고 다리가 짧을수록 무게중심이 낮아 다양한 기술을 펼치기 더 좋단다.세상에는 키가 큰 사람도 있고, 작은 사람도 있어. 크다고 뛰어난 게 아니고 작다고 어디가 부족한 것도 아니야. 키는 그저 사람마다 갖고 있는 차이일뿐이지. 그래서 키가 얼마여야 한다는 기준보다는 각자의 ... ...
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- 끝없는 도전의 산물 NASA 우주복과학동아 l2010년 03호
- 뒤 곧이어 개발된 G4C 우주복에 자리를 물려줬다. G4C는 G3C와 똑같이 생겼지만 마일라(Mylar) 단열층을 추가해 120℃의 직사광선과 영하 120℃까지 내려가는 응달에서 견딜 수 있다. 또 태양 차광막이 설치돼 선외 활동을 수행하기 적합하게 개량됐다.아폴로 우주복은 기본적으로 TLSA(Torso Limb Suit Assembly)로 . ...
- 기초 학업 위에 스펙 뒤따라야과학동아 l2010년 03호
- 소질, 사고력을 파악한다. 두 단계를 통해 최종 합격자가 결정된다. 대학 특성이나 모집단위별 특성에 따라 차별화된 기준이 적용되기도 한다. 입학사정관이 전체 전형을 평가하는 경우가 있고, 일부 서류 평가에만 입학사정관제가 적용되는 경우도 있으므로 자신이 지원하는 전형을 꼼꼼히 ... ...
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- 환상의 그림나라에서 알쏭달쏭 과학을 찾아라!어린이과학동아 l2010년 03호
- 잘라서 평면도처럼 펼쳐 놓은 거구나. 평면이 아닌 곡면에 그림을 그리다니, 상상력이 대단해!이런 걸 ‘아나모르포시스’라고 한다옹!깜짝이야! 넌 누구야?난 파울 쿨레의 ‘고양이와 새’에 나오는 마법 고양이 ‘냥냥’. 너희 덕분에 방금 아나모르포시스 저주에서 풀려났다옹. 은혜를 갚기 위해 ... ...
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- [허풍의 퍼즐 세계일주] 찰스와 시계공장수학동아 l2010년 03호
- 카드를 살펴본다.“도형아, 초대장 뒤에 적힌 문제를 풀어야 초콜릿마을 입장번호가 나온단다.”“어디 봐요. 음~, 쉽지만은 않네. 하지만 초콜릿을 위해서 풀어 내고야 말겠어!”초대장에는 다음과 같이 쓰여 있다.‘선으로 연결된 5개의 원안에 1부터 5까지의 숫자를 넣는다. 단, 가로와 세로, ... ...
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- 숫자로 풀어 보는 바둑의 원리수학동아 l2010년 03호
- ‘9봉산’이라고 이름을 지어 우리나라에 9봉산이 몇 개나 있는지 모른다. 이처럼 ‘9단’은 위대한 것이다.* 전하: 물체가 띠고 있는 정전기의 양, 양전하와 음전하로 나뉜다.*귀, 변, 화점, 천원 : 바둑판의 네 귀퉁이 부분을 ‘귀’라 하고, 귀와 귀 사이의 가장자리 부분을 ‘변’이라고 한다. 따로 ... ...
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- 상상까지 현실로 창조하라, 리얼리티 테크놀로지과학동아 l2010년 03호
- 다른 생명체를 생각으로 조종하는 일은 차원이 다르다. 컴퓨터나 로봇을 움직일 단순한 전기신호로 바꾸기는 상대적으로 쉽다. 하지만 나비족 뇌 신호로 바꾸기 위해 수십만 개의 신경세포 조합을 정확히 맞추는 일은 확률상 불가능하다. 무엇보다 영화처럼 인간수준의 고등 사고를 하는 생명체로 ... ...
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- 곤충계 싸움의 기술과학동아 l2010년 02호
- 어느 한쪽이 나무 위에서 밀리거나 떨어져야 다툼이 끝난다. 거칠게 싸울 때는 단단한 외골격이 뚫리거나 몸통이 잘리기도 한다.하지만 사슴벌레는 힘을 겨룰 때만 턱을 쓸 뿐 다른 곤충을 공격하지는 않는다. 사슴벌레는 참나무나 떡갈나무에서 흘러나오는 달착지근한 수액을 먹고살기 때문이다. ... ...
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- 500원이 50원처럼 작아졌어요! 동전축소 저금통과학동아 l2010년 02호
- 기념해 임덕영 작가가 책마다 일일이 친필 사인과 캐릭터 일러스트를 그렸다. 세상에 단 하나뿐인 나만의 책을 얻을 수 있는 절호의 기회! 권당 선착순 45명에게 특별한 책을 드린다. 또 초판본에는 귀여운 캐릭터 인형을 만들 수 있는 ‘페이퍼토이’가 부록으로 들어 있다. 2. ‘딱과’에 교사용 ... ...
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- 동계스포츠에 숨은 과학원리과학동아 l2010년 02호
- 표면을 부드럽게 다듬어 마찰력을 줄인다.커브를 돌 때는 빠른 속도를 유지하면서도 최단 거리로 움직이는 것이 중요하다. 높은 벽을 타고 커브를 돌면 속도는 빠르지만 이동 거리가 길어지면서 최종 주행시간이 늘어난다. 반대로 낮은 벽을 타고 커브를 돌면 이동거리는 짧지만 원심력이 줄기 ... ...
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