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"(으)로 총 3,556건 검색되었습니다.
금속 '망간' 먹는 박테리아 첫 발견…에너지원으로 활용
연합뉴스
l
2020.07.16
최근에는 이를 채취해 활용하려는 움직임도 활발하다. 연구팀은 망간단괴가 어떻게
생성
되는지는 거의 알려진 게 없다며 이번에 발견된 것과 비슷한 미생물들이 망간단괴가 만들어지는 데에 관여했을 가능성이 있는 것으로 보고 후속 연구를 계획하고 있다고 밝혔다. ... ...
국내 연구진 북극 극초미세먼지 발생 원인 찾았다
동아사이언스
l
2020.07.15
북극해상에 떠 있는 빙하 조각들. 미국 알래스카와 러시아 시베리아 북쪽에 이르는 북극해 하늘에서 검출되는 극초미세먼지는 인간 활 ... 관한 해답을 일부 밝혔다”며 “향후 한반도에서 자연적으로 발생하는 극초미세먼지의
생성
원인을 파악하는 데에도 도움을 줄 것”이라고 말했다. ... ...
태양계 끝 제9 행성은 자몽크기 블랙홀일까?
연합뉴스
l
2020.07.14
있다"면서 관측 목표물의 위치를 모르는 상황에서는 전체 하늘을 훑으며 일시적으로
생성
되는 불빛을 집어낼 수 있는 능력이 필요하다고 강조했다. 연구팀은 이런 능력을 통해 태양계 가장 바깥에 있는 오르트 구름의 작은 천체나 혜성이 행성급 질량을 가진 블랙홀에 가까이 갔다가 조석력으로 ... ...
"코로나19, 몸 전체 크고 작은 혈관 막아"
연합뉴스
l
2020.07.13
혈소판들을 만들어 내고 있었다. 거핵세포는 각종 혈구 세포가 만들어지는 골수에서
생성
되는 혈소판의 모세포다. 이를테면 혈소판 생산 공장인 셈이다. 거핵세포 하나는 5천~1만개의 혈소판을 만들어낸다. 성인의 혈액에는 약 1조개의 혈소판이 떠돌아다니고 있다. 이러한 혈전 합병증은 ... ...
낮은 전력으로 통신 가능한 사물인터넷 기술 나왔다
동아사이언스
l
2020.07.13
않고, 공중에 존재하는 방사된 신호를 반사해 정보를 전달한다. 쉽게 말해 무선 신호를
생성
하는데 전력을 소모하지 않는다. 연구팀은 “후방산란 기술을 이용해 IoT 기기들이 방사하는 무선 신호가 와이파이(WiFi) 신호로 공중에서 변조되도록 설계했다”며 “이를 통해 IoT 기기를 와이파이 기기에 ... ...
국내 항체 조사 첫 중간 결과는 불완전했다
2020.07.09
IgG는 감염 전반의 면역 과정에, Nab는 바이러스이 감염성을 중화 시키는 데 관여한다.
생성
된 항체는 병원체가 가진 특이 단백질(항원)에 달라 붙어 이를 제거한다. 항원과 항체의 관계는 마치 자물쇠와 열쇠의 관계처럼 한쌍으로 작동한다. 코로나19 바이러스도 딱 맞는 항체가 따로 존재한다. ... ...
코로나19 전파 연결고리 '소셜 버블' 끊을 수 있을까
동아사이언스
l
2020.07.08
사회적 거품에 대한 구체적인 방안을 마련하진 않았지만 이후 거품의 인원과 거품
생성
방법 등 구체적인 방안들이 만들어지고 있다. 캐나다 온타리오주는 지난달 12일 최대 10명을 기준으로 사회적 거품을 만드는 방법을 소개했다. 이에 따르면 거품 내 인원이 10명 이하면 모두의 동의하에 다른 ... ...
코로나19 공기전파에 관해 알아야 할 몇 가지
동아사이언스
l
2020.07.08
퍼지는 주요 경로로 침방울을 언급해왔다. 공기 전파는 5미크론 이하의 비말을
생성
시키는 의료시술이나 코로나19에 감염된 환자에게 삽관하는 등 일부 의학적 상황을 제외하고 공기 전파를 암시할 만한 충분한 증거가 없다고 판단했다. 현재 의학계에서는 공기 감염의 가능성에 대해 의견이 분분한 ... ...
WHO "코로나19 공기감염 가능성 인정" 중대본도 '인정'
동아사이언스
l
2020.07.08
퍼지는 주요 경로로 침방울을 언급해왔다 공기 전파는 5미크론 이하의 비말을
생성
시키는 의료시술이나 코로나19에 감염된 환자에게 삽관하는 등 일부 의학적 상황을 제외하고 공기 전파를 암시할 만한 충분한 증거가 없다고 판단하고 있다. 공기 전파 관련 논란은 지난 4일 전 세계 32개국 과학자 23 ... ...
KAIST, 차세대 게임 인재 키운다
동아사이언스
l
2020.07.08
Game 프로그램은 이를 위해 차세대 게임 콘텐츠 기술 연구를 수행할 계획이다. 모션 자동
생성
(이성희 교수), 게임 BGM 자동
생성
(남주한 교수) 등 AI 기반 게임 콘텐츠 지능화 기술 개발 및 게임의 예술적 경험에 대한 플레이어 선호 유형 모델 연구(도영임 교수), 플레이어 인지 모델 기반 부정프로그램 ... ...
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