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프로게이머 슬기팀이 추천하는 여름나기 톱
게임
3
과학동아
l
1999년 08호
겨룰 경우에는 전략과 전술보다는 빠른 움직임과 정확한 조준에 많이 의존하게 된다.이
게임
을 퀘이크류의 3D
게임
과 구분짓는 중요한 요소는 바로
게임
자체의 현실적 요소에 있다. 즉 머리를 정통으로 맞아도 죽지 않는 경우란 있을 수 없다는 뜻. 팔다리만 스쳐도 비틀대고 셔츠가 피로 얼룩지며 ... ...
새옷 입은 고속프로세서
과학동아
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1999년 05호
상관없이 자체적으로 그래픽 파일과 소리 파일의 재생능력을 높이는 기능이다.
게임
이나 화상회의처럼 멀티미디어 데이터를 많이 처리하는 소프트웨어를 사용할 때 펜티엄III는 이전 제품에 비해 확실히 향상된 성능을 보여준다.SIMD에는 70개의 새로운 명령어가 포함돼 있다. 예전에 인텔은 펜티엄 ... ...
② 정보통신
과학동아
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1999년 03호
어린이들을 위해 하사했다는 2백30대의 전자오락기 중 일부가 보이는데, 16비트 닌텐도
게임
기였다. 북한 어린이들은 이러한 전자오락을 통해 컴퓨터에 대한 관심도가 높아지고 있다고 한다.북한 정부는 국민의 소프트웨어에 대한 관심을 불러일으키고 소프트웨어 기술 발전을 도모하기 위해 199 ... ...
재미있는 수학의 패러독스들
과학동아
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1999년 03호
"이번 크리스마스 선물로 네게 선물을 하고 싶은데 그냥 주면 재미가 없잖아? 이런
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을 하자구. 저 건물에 세 개의 문이 있지? 그중 한 문 뒤에는 멋진 고급승용차가 있고 나머지 문들 뒤에는 자전거가 있다구. 자네가 선택한 문 뒤에 있는 선물을 주도록 하지." 마릴린이 그중 하나를 고르자 ... ...
플라스틱 시대를 연 베이클라이트
과학동아
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1999년 02호
모양이 없다. 그러기에 플라스틱은 20세기를 위해 준비한 신의 축복인지 모른다.당구
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이 처음 만들어졌을 때 공은 상아로 만들어 썼다. 그런데 1860년대에 이르러 아프리카 코끼리의 수가 급격하게 감소하자 상아를 구하기가 하늘의 별따기처럼 어렵게 됐다. 그래서 미국 당구공 제조업자들은 ... ...
② 네티즌과 즐기는 신나는
게임
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1999년 01호
파일과 네티즌들이 주고받는 다양한
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비법을 얻을 수 있다. 이곳을 이용하려면 일단
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프로그램을 준비한 후 자신이 가입한 인터넷 서비스에 접속한다. 그리고 멀티플레이로
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을 실행하면 된다.최근 수많은 네티즌들을 대상으로 스타크래프트 대회가 펼쳐졌는데, 1위는 물론 상위권 ... ...
생활속의 반도체 마이컴
과학동아
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1998년 10호
팩스나 휴대전화 같은 것은 16비트나 32비트 마이컴을 쓴다.지난해 다마곳치라는 휴대용
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기가 선풍적인 인기를 끌었다. 여기에는 4비트 마이컴이 들어 있어 전세계적으로 4비트 마이컴은 바닥이 났다. 이때 삼성전자는 휘파람을 불렀다. 다마곳치에 들어가는 4비트 마이컴의 약 60%를 삼성전자에서 ... ...
PartⅠ. 사이버 사회 누비며 종횡무진 활약
과학동아
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1998년 09호
가상 인간의 미래를 점쳐보는 이유는 단순히 인간에게 얼마나 도움을 주는지, 그리고
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에서 얼마나 더 실감날 수 있는지 알아보기 위한 수준을 넘어선다. ‘버추얼 잭’이나 ‘애버타’를 통해 사람은 현실에서 사이버 공간으로 들어간다. 또 아담이나 사이다는 사이버 공간에서 현실 세계로 ... ...
PartⅢ. ④국산 사이버 가수들 미완의 가능성
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1998년 09호
갖춘 국내 가수들이다.이들이 겨낭하고 있는 타깃은 주로 10-20대의 젊은 연령층. 컴퓨터
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에 몰두하고, 애니메이션에 열광하며, SF영화를 즐겨 보는 계층이다. 따라서 이들에게 3차원 컴퓨터 그래픽은 친숙하다. 또 통신과 인터넷을 통해 사이버 공간을 마음껏 누비고 다닌다. 그래서 사이버 ... ...
PartⅡ. 가상 인간 실현하는 테크닉3
과학동아
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1998년 09호
운동 정보를 자동으로 컴퓨터 화면에 표현하기 때문이다. 이 기술 때문에 스포츠 비디오
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에 나오는 캐릭터들이 수많은 유명한 운동선수의 행동의 특징을 자연스럽게 연출하고 있다. 어깨 으쓱거림을 표현모션 캡처는 비교적 쉽게 평범한 사람들의 행동을 기록할 수 있다는 점에서 인기를 끌고 ... ...
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