d라이브러리
"컴퓨터"(으)로 총 6,897건 검색되었습니다.
-
- 카카오톡 창업자도 산업공학과 출신과학동아 l2014년 08호
- 예를 들어 카카오톡을 만든 김범수 의장도 산업공학과 출신입니다. 물론 개발과정에서 컴퓨터공학이 가장 필요했겠지요. 하지만 수많은 사용자와 만나고 그들의 요구에 맞춰 다양한 기능을 추가할수록, 산업공학이 빛을 발합니다. 매일 친구들과 단체카톡방에서 얘기하죠? 이 기능을 모바일 메신저 ... ...
-
- 뜨는 직업을 원한다면? 지금은 수학시대!수학동아 l2014년 08호
- 관련이 있어요. 수학이란 학문은 점점 공부할수록 예술은 물론, 제가 원래 공부하던 컴퓨터 프로그래밍과도 밀접한 관련이 있다는 사실을 알게 됐어요. 취미로 시작한 수학이었는데, 현실에 적용되니 놀라지 않을 수 없었죠. 지금처럼 평생 수학을 활용한 작품 활동을 계속할 생각이에요 ... ...
-
- PART1 - 영화 속 거미군단이 온다과학동아 l2014년 08호
- 0개의 스웜봇을 이용해 ‘RICE’라는 대학 이름과 대학 마스코트인 올빼미 형상 을 만드는 컴퓨터 시뮬레이션에도 성공했다(실제 로봇 을 갖고 실험한 것은 아니다). 지도교수인 제임스 맥루 킨 교수는 “이것이 바로 군집 알고리듬의 아름다움”이 라고 말했다. 알고리듬은 군집로봇 각각을 ... ...
-
- Part ➊ 수학자들의 올림픽, 세계수학자대회수학동아 l2014년 08호
- 때마다 프로그래밍 언어, 알고리즘 분석, 패턴 인식, 정보 처리와 모델링 등 컴퓨터과학이나 전산수학 분야에서 뛰어난 업적을 이룬 40세 이하의 젊은 수학자에게 수여된다.➋ 가우스 상독일의 수학자 칼 프리드리히 가우스(1777~1855)를 기리기 위해 만든 상으로, 독일수학회와 국제수학연맹이 공동 ... ...
-
- [생활] Google 검색의 비밀은?수학동아 l2014년 08호
- 가지고 있었다.당시 페이지의 관심사는 월드 와이드 웹(www)이었다. 이는 인터넷에 연결된 컴퓨터를 통해 사람들이 정보를 공유할 수 있는 정보 공간을 일컫는데, 페이지는 이를 거대한 그래프로 생각했다. 그래서 그 연결 구조를 이해하기 위해서는 수학적 성질을 이용해야 한다고 판단했다. 이 ... ...
-
- [시사] 김민형 옥스퍼드대 교수의 수학산책 세계수(?)학자대회를 꿈꾸다수학동아 l2014년 08호
- 점점 많아지고 있다. 그래서 지금은 순수수학의 업적을 인정하는 필즈상뿐 아니라 컴퓨터공학의 정보과학상인 네반린나상, 그리고 뛰어난 응용수학 업적을 기리는 가우스상 수여도 대회의 중요한 부분을 차지하고 있다.지금까지 가우스상은 두 번 수여됐다. 첫 번째는 기요시 이토로, 금융수학의 ... ...
-
- [체험] 손끝으로 만나는 수학세상 국가수리과학연구소 이매지너리수학동아 l2014년 08호
- 위해서는 당연히 수학을 열 심히 공부해야 해요. 소프트웨어 개발자가 되기 위해서는 컴퓨터를 잘 다룰 수 있어야 하고, 그 안에 숨어 있는 알고리즘을 잘 이해해서 새로운 알고리즘을 만들 수 있어야 하죠.그런데 알고리즘이 결국은 논리의 흐름으로 구성되기 때문에, 논리력 발달을 위해 수학을 ... ...
-
- [Knowledge] 녹색식물도 키우는 ‘ 화성 호텔’과학동아 l2014년 08호
- 온통 붉은 먼지에 휩싸여 있었는데, 실로 오랜만에 갠 날을 맞은 것이다. 메인 컴퓨터도 이 지역의 오늘 날씨가 외부활동에 적합하다고 알려왔다. 나는 실내에서 지내야 했던 그 동안의 답답함에서 벗어날 수 있다는 생각에 마음이 가벼워졌다. 급히 외부 임무를 나갈 준비를 시작했다. 거주시설 ... ...
-
- PART2 - 군집로봇 뇌 속엔 무엇이 들었을까과학동아 l2014년 08호
- 응용한 다양한 알고리듬이 꾸준히 발표됐다. 최초 군집 알고리듬의 세 가지 규칙미국의 컴퓨터그래픽 전문가 크레이그 레이놀즈가 1987년 세계 최초로 구현한 군집 알고리듬의 세 가지 규칙. 군집 이론의 기본 조건으로 자리잡았다.하지만 군집 알고리듬을 군집로봇에 그대로 적용할 수 없었다. ... ...
-
- 네 마음 알아, 걸음걸이만 봐도….과학동아 l2014년 08호
- 하게 한 뒤 모션캡쳐시스템을 이용해 ‘아바타’를 제작했다. 그 뒤 실험참가자 32명에게 컴퓨터 화면 속의 아바타를 보여줬다. 아바타는 속도와 보폭, 몸 자세를 다양하게 바꾸며 걸었는데, 참가자들은 이 모습을 보고 어떤 감정인지 추측해 답변을 제출했다. 마지막으로 연구팀은 참가자로부터 ... ...
이전205206207208209210211212213 다음