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"칸"(으)로 총 663건 검색되었습니다.
- 한국에서 가장 흔한 빨간집모기의 항변과학동아 l2019년 08호
- for-nothing)’이라는 뜻이라고 한다. 고대 그리스의 알렉산더 대왕도, 최강의 정복자 칭기즈칸도 말라리아로 죽었다는 설이 있던데…. 그래서 옛 기록에도 우리를 쫓아내기 위해 별의별 수단을 동원했다는 내용을 쉽게 찾을 수 있다. 최근 인간들의 과학기술이 급격하게 발전하면서 우리를 아예 ... ...
- 후보2. 도마뱀 피부색의 비밀은 세포 자동자수학동아 l2019년 07호
- 밀린코비치 교수는 제 피부에 있는 비늘 하나하나를 칸이라고 생각했습니다. 이때 칸의 상태는 초록색, 검정색 두 가지로 나뉘죠. 제 피부를 보면 보통 초록색 비늘 1개의 주변에 검정색 비늘 4개가 있습니다. 반대로 검정색 비늘 1개의 주변에는 초록색 비늘 3개가 나타나죠. 이런 결과가나오도록 ... ...
- 후보6. 수학자 마음 사로잡은 비둘기집수학동아 l2019년 07호
- 원리’ 였던 건 아닙니다. 1834년 독일 수학자 페터 구스타프 르죈 디리클레는 사각형 칸으로 이뤄진 서랍장에 진주를 하나씩 채우는 방법을 떠올려 ‘서랍 원리’라고 이름 지었어요. 그런데 이 원리가 유럽으로 퍼지는 과정에서 서랍장이 비둘기집과 비슷해 사람들은 점차 비둘기집의 원리라고 ... ...
- [스미스의 탐구생활] 보드게임의 필승 전략은?어린이과학동아 l2019년 06호
- 보라의 4가지 중 원하는 색깔 블록을 나눠 가져요. 그 후, 보드 중앙 블록과 같은 색의 칸에 블록을 한 개씩 올려요. 그리고 돌아가며 블록 두 개와 액션 주사위를 함께 던져요. 블록을 놓는 액션에 당첨되면, 함께 던진 블록 두 개를 원하는 곳에 놓고 길을 이어주면 된답니다. 블록에는 여러 모양의 ... ...
- 강원 산불을 키운 범인은?수학동아 l2019년 05호
- 정해지는 것이다. 나무의 종류에 따라서도 산불 확산 정도를 알 수 있는데, 예를 들어 한 칸에 있는 나무가 불이 안 붙는 나무라면 확률값이 0, 불이 너무나 쉽게 붙는 나무라면 확률값이 1이 되는 식이다. 이번에 산불이 난 강원도 산간 지역에는 침엽수인 소나무가 많다. 소나무의 송진 가루는 ... ...
- [알고리듬 시그널] 해밀턴 회로 문제를 푼다! 백트래킹 알고리듬수학동아 l2019년 05호
- 계속 써나가는 거예요. 만약 규칙에 어긋나는 지점이 생기면 틀리지 않은 지점까지 한 칸씩 거슬러 올라가며 해를 재탐색하죠. 이런 방법을 ‘백트래킹 알고리듬’이라고 하는데 ‘백트래킹’이라는 용어는 미국 수학자인 데릭 헨리 레머가 1950년대에 처음으로 사용한 뒤 컴퓨터 과학에 널리 쓰이게 ... ...
- 주기율표, 누가 만들었을까?어린이과학동아 l2019년 05호
- 표시한다.*에카(eka) : ‘1’이라는 뜻을 가진 산스크리트어. 멘델레예프는 특정 원소의 한 칸 밑에 오는 미발견 원소에 ‘에카’를 붙여 임시 이름을 만들었다 ... ...
- [화보] 회색 도시를 빛으로 물들이다과학동아 l2019년 04호
- 색 필름을 부착해 새롭게 장식했다. 판유리 3528개 중 1472개에 색을 입혔고, 줄마다 6번째 칸에는 뷔렌 특유의 흰 줄무늬가 땅과 수직을 이루도록 붙였다. 이로써 관람객들은 구역에 따라, 또 내외부에 따라 서로 다른 색의 공간을 감상할 수 있고, 동일한 공간에서도 시간과 계절에 따라 조금씩 다른 ... ...
- [따끈따끈 수학] 필즈상 수상자도 도전한 무작위 베르누이 행렬 문제수학동아 l2019년 04호
- 들어가게 됩니다. 따라서 pn≥0.5n임을 알 수 있습니다. 한참 후인 1995년 미국 수학자 제프 칸과 콤로시, 그리고 2012년 아벨상을 받은 헝가리 수학자 세메레디 엔드레 이렇게 세 명의 수학자가 pn≤0.999n을 증명합니다. n이 커지면 0.999n은 0.999가 1보다 작으므로 결국은 보다는 빠른 속도로 0에 ... ...
- [전지적 수학 시점] 크레이지아케이드. 삼각 배치로 물풍선 연속 터뜨리기수학동아 l2019년 04호
- 크레이지아케이드는 배찌, 다오, 디지니 등 깜찍한 캐릭터를 조종해 가로 15칸, 세로 13칸으로 이뤄진 맵에 물풍선을 놓아 승부를 겨루는 게임이에요. 물풍선을 놓으면 약 3초 후 상하좌우로 물줄기를 뿜으며 터지는데, 물줄기에 닿은 캐릭터는 물방울에 갇힙니다. 이때 상대방이 물방울을 건드리면 ... ...
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