스페셜
"보상"(으)로 총 260건 검색되었습니다.
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- [표지로 읽는 과학] 정보 왜곡, 선거판을 뒤집다동아사이언스 l2019.09.07
- 빈도가 늘었다. 또 게리맨더링에 빠진 유권자는 실제 유불리와 관계없이 조금의 보상이라도 얻기 위해 상대방 팀에 투표하는 빈도가 늘어났다. 한 팀에게만 정보 게리맨더링을 적극적으로 가하면 상대방 팀이 이길 확률이 높아지는 것도 발견했다. 정보 네트워킹을 어떻게 하느냐에 따라 다른 ... ...
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- [박진영의 사회심리학] 한국 사회의 혐오에 대하여 2019.09.07
- 지위를 높이고 그 다음에는 내가 당했던 것처럼 내 밑에 있는 사람을 굴리는 것이 유일한 보상이 된다. 이렇게 억울함 발생 후 그 해결 과정이 올바른지 여부에 따라 한 때 억울했던 일의 피해자가 불의의 가해자가 되는 현상이 발생한다는 연구들이 있다.(Zitek et al., 2010). 나 말고 다른 사람들은 다 ... ...
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- [김우재의 보통과학자] 마태 효과와 기생충: 과학자사회의 불평등2019.08.14
- 기업과 공공 부문에서는 감소하고 있지만 과학계는 증가 추세다. 극소수 엘리트들이 보상을 독식하는 체계에서 보통과학자들은 신음할 수 밖에 없다. 네이처가 미국 연구자 3600명을 대상으로 실시한 설문조사에서 과학연구자의 절반 이상이 과학자로 진로를 정하면서 생활수준이 낮아졌다고 ... ...
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- [이정아의 닥터스] "가습기살균제 참사는 현재진행형…폐손상 바이오마커 찾는 중"동아사이언스 l2019.08.12
- 00명이 넘은 것으로 알려졌다. 정부도 최근 가습기 살균제 피해구제 특별법을 개정해 피해보상 대상자 확대를 추진중인 것으로 알려지면서 가습기 살균제 참사는 아직도 현재진행형이다. 환자가 처음 등장했던 당시에는 ‘원인을 알 수 없는 폐 손상 질환’이었다. 이후 질병관리본부는 ... ...
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- [강석기의 과학카페] 맛의 비밀 '침단백질'에 있다2019.08.06
- 않고 점점 진하게 마시는 경향이 있다. 이런 현상에 대해 사람들은 커피를 마신 뒤의 보상 때문이라고 본다. 카페인의 각성효과가 커피 쓴맛의 불쾌함을 잊게 하는 심리적 효과라고 생각하는 것이다. 그런데 막상 쓴맛 민감도를 실험해보니 쓴맛에 자주 노출되면 쓴맛에 대한 역치가 올라가는, ... ...
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- [박진영의 사회심리학] 세 살 아기도 알건 안다2019.08.03
- 선한 행동 여부에 따라 상과 벌을 달리할 줄 알게 되는 것이다. 3살 이전의 아이들에게는 보상을 달리하는 모습이 나타나지 않았다고 한다. 해로운 사람을 거부하거나 벌을 주는 행동은 세살즈음부터 나타나지만 훨씬 어린 6-10개월의 아기들도 어느정도 선악을 구분하는 모습을 보인다. 아기들에게 ... ...
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- [김우재의 보통과학자] 맬서스의 학위공장, 그리고 과학기술인협회2019.08.01
- 있다. 과학기술인협회도 없는 한국의 과학기술인 대부분은 그렇게 열심히 해온 공부의 보상을 받지 못하고, 지금과 비슷한 상황 속에서 살아가게 될 것이다. 과학기술인의 사회적 지위와 경제적 처우를 보호해주는 협회도 노동조합도 없는 현실은, 그동안 국가가 주는 안락한 온실 속에서 ... ...
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- [고침 전]일을 하려는데 머리가 멈췄다... WHO, 번아웃도 공식 질병 분류동아사이언스 l2019.05.28
- '근무시간을 초과하지 않는 적당한 작업량'과 이에 대한 '긍정적인 피드백 또는 적절한 보상을 받을 것', '일에 대한 자율성을 보장받을 것', '지나친 경쟁과 가십을 피할 것', '자기 일에 대해 자부심을 가질 것'을 들었다. 그는 "이런 근무환경을 만들기 위해서는 직장 내 모든 구성원이 노력해야 ... ...
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- 게임몰입 청소년 10명中 6명 스스로 정상 되찾아…기대·간섭 많은 부모일수록 위험 과학동아 l2019.05.27
- 높아져 웬만한 자극에는 재미를 느끼지 못한다”며 “게임을 못 하게 한다고 해서 보상회로가 바로 회복되는 것은 아니다”라고 말했다. 연구팀은 게임을 하는 행동이 청소년이 처한 복잡한 환경이 낳은 정신적 상태의 결과물로 보고, 그 기저에 다른 문제가 존재할 것으로 가정한 뒤 과도하게 ... ...
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- '80년대초 첫 제기된 게임중독, 만장일치 질병 인정까지' 과학적 논쟁 아직 진행中2019.05.26
- 노팅엄트렌트대 심리학과 교수 연구팀은 7069명의 게임 이용자를 대상으로 조사한 결과 보상이나 단서에 대한 과도하고 충동적인 반응 등을 근거로 제시하며 약 11.9%(840명)가 도박 중독에서 나타나는 신경생리학적 반응과 유사한 반응을 보인다는 결론을 내렸다. 이같은 연구결과가 잇따르자 ... ...
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