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"실망"(으)로 총 369건 검색되었습니다.
- [강석기의 과학카페] 이 많은 감귤류는 다 어디서 왔을까2018.02.27
- 두 논문을 읽으며 필자는 문득 한라봉과 천혜향의 족보가 궁금해져 알아봤는데 실망스럽게도 둘 다 우리나라에서 만든 게 아니었다. 한라봉은 1972년 일본에서 키요미와 폰칸을 교배해 만든 품종이다. 폰칸은 2014년 논문에서 분석한 유형2 만다린이다. 혹시나 해서 2018년 논문에서 키요미를 ... ...
- [뉴스A/S] 암호화폐 결합한 사진작품 '포에버 로즈', 사실은...동아사이언스 l2018.02.23
- 수 있을 것이라 기대했습니다. 그러나 질문과 답변이 이어지면서 이러한 기대는 실망으로 이어졌습니다. 아보쉬 작가는 “디지털 원본을 코인에 담은 것은 아니다”라고 답변했습니다. 사진 작가들이 찍는 사진 원본 파일은 용량이 매우 큽니다. 티엔 CEO는 “블록체인은 이제 갓 발달하기 시작한 ... ...
- 평창 하늘에 뜬 드론 1218대의 비밀...인텔은 왜?2018.02.10
- 직접 날리지는 못했습니다. 미리 통제된 공간에서 녹화된 영상입니다. 녹화라고 해서 실망스러울 수도 있지만 이 비행 자체는 그래픽이나 편집처럼 따로 손 대지 않고 현장 그대로가 담겼습니다. 이유는 날씨 때문입니다. 추위와 강풍은 드론이 경로와 배터리 등 드론 비행 영향을 끼칠 수밖에 ... ...
- [이슈&트렌드]21억vs 2억… 로봇은 돈을 먹고 큰다동아사이언스 l2018.01.29
- 캐나다, 국내에선 서울대 등에서 출전 문의가 있었지만 상금 등을 전해 듣고는 실망한 것 같다”고 했다. 도전이란 성공의 큰 득실을 기대하고 실패를 감수하며 달려드는 것이다. 평창을 계기로 한국만의 독창적인 로봇 스키대회가 세계적 기술경진대회로 거듭날 수 있을지, 아니면 한 해 깜짝 ... ...
- [동화작가, 남극에 가다 ②] 남극을 산책하는 방법2018.01.24
- 일 년의 남극 생활을 끝내고 하루라도 빨리 집으로 돌아가고 싶은 마음에 적잖이 실망했을 텐데 대원들은 서로 마주보고 “남극이니까.”라고 합창을 하며 씩 웃고 만다. 그 후로도 짐을 쌌다 풀었다를 몇 번씩이나 반복해야했다. 이틀 뒤 새벽 두 시, 드디어 칠레 기지에서 비행 허가가 났다. ... ...
- [박진영의 사회심리학] ‘자존감의 계란’을 한 바구니에 담지 마라 2018.01.20
- 사람은 그렇지 않은 사람에 비해 똑같이 하위 10%의 처참한 성적을 거두어도 비교적 덜 실망하는 것으로 나타났다. 과제는 잘 못했지만 ‘나는 여전히 손재주가 많고 호기심이 왕성하며 좋은 친구들을 많이 가지고 있고 땀흘려 운동할 때만큼은 세상에서 가장 행복한 사람’임을, 내 삶에는 여전히 ... ...
- [동화작가, 남극에 가다 ①] 체험과 탐험 사이 2018.01.17
- 묻는다. “음, 솔직히 나도 작가가 될 줄 몰랐어.” 나의 쿨한 대답에 아이들은 실망했지만 그건 사실이다. 솔직히 작가보다 오랫동안 품어온 꿈이 있다면 미지의 땅 극지에 가고 싶다는 생각이었다. 다큐멘터리 프로그램에 새하얀 빙하를 배경으로 북극곰이 나온 날이면, 지하철 광고판에서 ... ...
- [CES 2018] 압도적 위세 과시한 '구글 어시스턴스', 인공지능 플랫폼 지배할까? 2018.01.12
- 새로운 소비자를 끌어들이는 것은 어렵지만 기존 소비자에게 스마트 가전에 대해 실망시키고, 떠나 보내는 것은 아주 쉽다. (사진=라스베이거스 최호섭) ※ 필자소개 최호섭. PC사랑을 시작으로 최근 블로터까지 IT 분야만 팠다. 차에서 보내는 시간이 아까워서 들여다보기 시작한 노트북과 팜 ... ...
- [새해 다짐 3종 세트 ②] 내 부진한 영어능력은 유전자 때문? 방법은 있다! 동아사이언스 l2018.01.03
- 것으로 나타났다. 유전적으로 타고난 언어 능력을 지녔다면 좋겠지만 그렇지 않더라도 실망할 필요는 없다. 우리 뇌는 어떻게 학습하고 훈련하는가에 따라 얼마든지 달라질 수 있기 때문이다. 그렇다면 같은 시간을 투자하더라도 더 효과적인 외국어 학습법은 없을까? 오성회 서울대 ... ...
- 게임만 VR·AR의 미래? 건설현장 MR 경험에 다리가 후덜덜 2017.12.25
- 영화 ‘아바타’만큼 좋은 경험을 주지 못하는 콘텐츠가 쏟아졌고, 이는 곧 3D에 대한 실망으로 이어졌다. 영화보다 입체 효과에 더 공을 들였기 때문이다. 사람들은 현실보다 더 크게 기대하고, 더 빨리 질린다. 가상현실의 콘텐츠는 무엇이 되어야 할까? 지금 이 시장을 휘어잡고 있는 건 단연코 ... ...
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