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"값"(으)로 총 3,053건 검색되었습니다.
- 왜 양자이론이 암호연구에 이용될까과학동아 l2001년 01호
- 내리고 있다. 입력의 크기가 증가함에 따라 계산하는데 걸리는 시간이 다항식(입력값의 자리수)으로 늘어날 경우 그 알고리듬은 유용하고 빠르다고, 만일 시간이 지수적으로 늘어난다면 그 알고리듬은 유용치 않고 느리다고 말한다.만약 컴퓨터가 두개의 세자리 이진수와 두개의 30자리 이진수를 ... ...
- 소음이 있어야 더 잘 들린다과학동아 l2000년 12호
- 경우가 종종 있다. 손이나 발의 움직임, 방향, 속도 등을 지각하는 뉴런의 수용체가 역치값이 올라감에 따라 둔해져 제기능을 잃게 되는 것이다. 심할 경우 걷기가 힘들어지고 균형감각을 잃게 되기도 한다. 물리학자들과 의사들은 이런 증세로 고생하는 환자의 신경세포에 약간의 소음을 ... ...
- 6. 밤을 밝히는 30층 규모의 등대과학동아 l2000년 12호
- 특히 소탑은 사각형인데 한 변의 길이가 거의 31m로 파로스 등대 한변의 길이와 거의 같은 값이다.파로스의 등대가 세계의 불가사의로 뽑힌 것은 기원전 3세기에 30층이나 되는 거대한 건물을 세웠다는 것이 상식적으로 이해되지 않기 때문이다.실제로 인류가 고층 건물을 본격적으로 세우기 시작한 ... ...
- 첨단 토목공학이 건설한 한국 최장의 다리 서해대교과학동아 l2000년 12호
- 매다는 과정을 반복하는 작업이다. 매 단계마다 계산에 의한 예측값과 측량에 의한 실측값을 확인해가며 최종적으로 양쪽 주탑에서 진행해 온 상판이 중앙에서 정확히 연결되도록 한다.서해대교에서 상판을 드는데 사용된 케이블의 총개수는 1백44개. 지름 18-28cm, 길이 55-2백30m에 이른다. 케이블 ... ...
- 20세기 대우주탐험가 에드윈 허블과학동아 l2000년 12호
- 됐다. 그후 허블상수의 값은 45km/초/Mpc로 떨어지기도, 다시 올라가기도 했다. 상수의 값에 따라 우주의 크기와 나이는 고무줄처럼 늘기도, 줄기도 했던 것이다.그런데 허블상수가 확실히 정해진다 해도 그것이 곧바로 우주의 나이를 말해주는 것은 아니다. 우주의 질량이라는 변수가 숨어있기 ... ...
- 7. 사막에 세워진 대피라미드과학동아 l2000년 12호
- x²=b²+h²임은 잘 알려져 있다(오른쪽 그림). 쿠프의 대피라미드의 경우, 그림에서 x/b의 값을 계산해보니 놀랍게도 황금비율인 1.618이 나왔다. 이집트인들이 피타고라스 정리와 황금비율은 머리 속에 계산하고 있었다는 말일까. 또대피라미드의 밑변 둘레 절반과 높이의 비가 π와 같다는 점도 놀랍다. ... ...
- Ⅰ. 청량음료에도 수상업적 숨어있다과학동아 l2000년 11호
- 생각했던 19세기말 설명하기 힘든 점이 있었다. 금속에 비추는 빛의 파장이 특정값보다 짧으면 전자가 바로 튀어나오고, 튀어나오는 전자의 에너지는 사용한 빛의 양이 아니라 파장에 영향을 받는다는 사실이 그것이었다. 1905년 아인슈타인은 빛에 대해 ‘에너지 양자’ 개념을 도입해(빛을 입자로 ... ...
- 금메달감 체조동작이 완성된 비결과학동아 l2000년 10호
- 컴퓨터에 저장한 후 이들 자료를 처리하는 소프트웨어를 사용해서 각 인체의 운동의 변화값, 예를 들어 이동거리, 속도, 가속도, 각속도 등을 시간에 따라 얻는다.좋은 동작과 그렇지 못한 동작에서 얻어진 수치를 비교함으로써 짧은 시간 동안 일어나는 원인을 파악할 수 있다. 이를 통해 이주형 ... ...
- ② 양자론 구축의 대들보 빛과 물질의 이중성과학동아 l2000년 10호
- 충돌 과정으로 풀었다. 그리고 뒤이어 1923년에는 자기 해석을 뒷받침하는 정밀한 실험값을 발표했다(그림3).콤프턴의 연구는 X선이 공간에서 입자처럼 진행한다고 해석될 수 있었다. 당시까지 빛과 X선의 입자성 문제는 주로 흡수나 방출 과정에서 제기됐다. 따라서 물리학자들은 일단 빛과 X선이 ... ...
- 2. 첫 공식종목으로 채택된 태권도의 과학과학동아 l2000년 10호
- 인해 운동에너지를 갖게 된다. 이런 운동에너지는 물체의 질량에 속도의 제곱을 곱한 값의 절반(=½mv2)이다. 그러므로 태권도의 지르기나 차기시 가하는 에너지는 손이나 발 속도의 제곱에 비례한다. 따라서 기술의 속도를 두배로 한다면 상대를 더 빠르게 공격할 수 있을 뿐만 아니라 공격 에너지는 ... ...
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