뉴스
"컴퓨터"(으)로 총 4,398건 검색되었습니다.
- 차 안의 AI가 내게 말했다 “5분 뒤 시속 40km로 주행가능해요” 동아사이언스 l2019.07.09
- 밝혔다. 이번 연구결과는 미국 전기전자공학회(IEEE)가 발간하는 국제학술지 ‘시각화와 컴퓨터그래픽‘ 지난달 12일 온라인판으로 발표됐다. 교통량과 속도를 지도에 한 번에 시각화하는 VSRivers 시각화 기술이다. 선이 두꺼울수록 통행량이 많은 도로, 빨간색이 정체되는 도로이다.UNIST 제공 ... ...
- KISTI, 앤시스코리아와 중소벤처 디지털 제조혁신 지원동아사이언스 l2019.07.08
- 및 시뮬레이션 기술을 국내 중소벤처기업에 지원한다는 계획이다. 이외에도 슈퍼컴퓨터를 활용한 디지털트윈∙적층제조 공동연구 및 프로젝트를 발굴하고 디지털 트랜스포메이션, 비즈니스 혁신 등 최신 기술에 대한 세미나를 공동 추진할 예정이다. 문석환 앤시스 대표이사는 “현재, ... ...
- 양자컴퓨터의 산실 ‘IBM 리서치 취리히’에 가다동아사이언스 l2019.07.08
- 취리히에는 현재 45개가 넘는 나라의 연구진이 모여 있다” “다양한 협력을 통해 미래 컴퓨터 기술을 선도하는 데 앞장서겠다”고 밝혔다. 취리히=이영혜 기자 ... ...
- “한국, 제조업 혁신 컨트롤타워 부재...과기혁신본부는 규제개혁만 외쳐”동아사이언스 l2019.07.04
- 사례로 ‘디지털 트윈’을 제시했다. 디지털 트윈은 현실세계의 기계나 장비, 사물 등을 컴퓨터 속 가상세계에 구현한 것을 말한다. 최 부장은 “디지털 트윈을 통해 이전에는 로봇과 원자재, 인간을 투입해 테스트해봐야 했던 것을 시뮬레이션만으로도 계획을 짤 수 있게 됐다”며 “이를 통해 ... ...
- 가상 에너지 트레이딩 경쟁 누가 이길까동아사이언스 l2019.07.03
- 있는 기반이 될 것”이라고 말했다. 최재식 설명가능인공지능 연구센터장(UNIST 전기전자컴퓨터공학부 교수)은 “금융시장에서 인공지능의 활용도를 더욱 높이기 위한 연구가 활발하게 진행되고 있다”며 “이번 대회가 인공지능과 금융 산업을 연계한 융합산업을 발전시킬 차세대 인재육성에 ... ...
- 출범 8년 배출 스타트업만 29개…스마트 융합기술로 유니콘 기업의 요람을 꿈꾼다 동아사이언스 l2019.07.03
- 연구단이 개발한 실시간 휴대용 고해상도 근적외선 뇌 영상장치는 자기공명영상(MRI)이나 컴퓨터단층촬영(CT)에 버금가는 해상도로 뇌를 실시간 관찰한다. 기존 CT나 MRI 장비는 고정식으로 이동이 어려우나 연구단이 개발한 영상장치는 500g에 불과하다. 근적외선을 이용해 뇌혈관 속의 산소농도를 ... ...
- 인공지능 기술로 효소 기능 정확히 예측한다동아사이언스 l2019.07.02
- 바이오 빅데이터에 딥러닝 기술을 적용해 EC 번호를 빠르고 정확하게 예측할 수 있는 컴퓨터 방법론 ‘DeepEC’를 개발했다. DeepEC는 3개의 합성곱 신경망을 예측기술로 사용하며 합성곱 신경망으로 EC번호를 예측하지 못했을 경우 서열정렬을 통해 EC 번호를 예측한다. 이상엽 특훈교수는 “이번에 ... ...
- 가장 세밀한 자기공명영상 기술 나왔다동아사이언스 l2019.07.02
- 제1저자인 필립 윌케 IBS 양자나노과학 연구단 연구위원은 “고체 표면이나 양자컴퓨터의 스핀 네트워크, 생체분자까지 여러 시스템의 스핀 구조를 연구할 수 있게 됐다”고 말했다. 안드레아스 하인리히 IBS 양자나노과학 연구단장은 “물리시스템도 결국 더욱 세밀하고 정확하게 분석해야 ... ...
- 주52시간 첫날 맞은 출연연…“17곳은 이미 시행, 8곳도 곧 실시”동아사이언스 l2019.07.01
- 연구자의 근로 시간을 관리할 계획이다. 이들 연구기관 중에는 업무에 사용하는 컴퓨터를 통해 근무 시간을 관리하고, 추가 근무를 하려면 신청서를 작성하는 등 법을 엄격하게 지킬 수 있도록 조치를 취하고 있는 것으로 나타났다. 아직 시행되지 않은 기관도 대부분 협의를 마무리 중인 것으로 ... ...
- 짜증 유발하는 게임 속 ‘래그’ 극복할 기술 나왔다동아사이언스 l2019.07.01
- 걸리거나 프로세스 능력을 초과한 작업을 수행할 때 발생하는 현상이다. 사람과 컴퓨터 사이에 즉각적인 상호작용이 중요한 게임에 큰 불편을 일으킬 뿐만 아니라, 게임 진행을 눈으로 보는 시간을 줄여서 플레이어의 임무 성공률을 낮춘다. 이런 불편을 방지하기 위해 지연이 일어나면 게임 자체의 ... ...
이전221222223224225226227228229 다음