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"극장"(으)로 총 292건 검색되었습니다.
- 한국과학문화 종합정보망과학동아 l1999년 04호
- 생활 속의 과학을 쉽게 풀어주는 '즐기며 배우며'를 비롯, 가볼만한 과학축전, 과학문화극장, 과학문화백화점, 가상과학실험실, 선조의 숨결, 생활과학, 첨단제품 속의 과학, 한국의 과학기술 등이 있다.이 중에서도 압권은 가상과학실험실. 인터넷 가상공간에 시뮬레이션을 통해 실제로 실험하는 ... ...
- 유령은 왜 나타나는가과학동아 l1999년 04호
- 돌파한 공포영화 ‘여고 괴담’ 시나리오의 한 대목이다. 귀신이 등장하는 영화가 여름 극장가에서 흥행의 보증수표임을 재확인해준 문제작이다.동양권에서는 죽은 혼백(넋)을 귀신이라 한다. 사람이 죽으면 혼과 백이 영원히 분리된다. 혼은 양기이고 백은 음기이다. 혼은 정신이고 백은 육체이다. ... ...
- 오감을 뛰어넘는 초감각 지각 ESP과학동아 l1999년 02호
- 놀랐다. 그 관 안에 자신의 시체가 들어 있었기 때문이다. 그로부터 6주 뒤 링컨은 극장에서 총에 맞아 죽는다.(사례3)메스너리즘과 텔레파시(사례1)에서처럼 두 사람 사이에 오감을 사용하지 않고 생각이나 감정을 주고 받는 심령능력을 텔레파시라 한다. 1882년 영국 심령연구학회(SPR)가 창립되던 ... ...
- 꿈을 표현하는 디스플레이과학동아 l1999년 01호
- Digital Micromirror Device) 같은 반사형 소자를 사용한 프로젝터는 휘도가 높아 3백인치 정도의 극장 수준 대화면 디스플레이가 가능하다. 이 미세거울 장치는 수십만개의 아주 작은 거울들을 한개의 칩에 집적한 것이다. 이 거울들이 광원으로부터 입사된 빛을 선택적으로 반사시켜 영상정보를 영상으로 ... ...
- 인조인간 로봇과학동아 l1998년 10호
- 내가 그의 주인이다”라고 대답한다. 이 아이디어는 1979년에 나온 ‘스타 트렉’ 극장판 영화에서 더 발전해, 기계만으로 이루어진 고도의 외계문명체가 신을 찾아 지구로 날아온다는 설정이 등장하기에 이른다.1968년에 발표된 ‘2001년, 우주의 오디세이’에서는 인간과 컴퓨터의 갈등이 섬뜩하게 ... ...
- PartⅢ. ③컴퓨터게임 속 주인공과의 대화과학동아 l1998년 09호
- 것처럼 착각을 일으킨다. 가상의 자아가 영화 속에 살고 있는 것이다.영화를 보고 나서 극장을 나서면 다시 그 장면이 연출되지 않는 한 더이상 영화 속의 자아는 존재하지 않는다. 일방적으로 사람에게 전달되던 영화 속의 자신과 현실의 자신간의 커뮤니케이션이 더 이상 존재하지 않기 때문이다 ... ...
- 과학동아 주최 'SF영화 한마당' 성황리에 마쳐과학동아 l1998년 09호
- 지난 8월 10일부터 12일까지 3일간 동아일보사 과학동아가 주최한 'SF영화 한마당'이 악천후 속에서도 2천5백여명이 참석, 성황리에 막을 내렸 ... 고려대학교가 후원하고, 워너브라더스 코리아, 콜롬비아 트라이스타, 대우시네마, 녹색극장, 대흥기획, 현진영화기획이 필름을 무료로 제공했다 ... ...
- X파일에 숨겨진 음모이론과학동아 l1998년 09호
- 주목할 부분이 있다. TV에서는 모호하기만 했던 ‘X파일’ 음모이론의 전모가 극장판에서는 좀더 확실하게 드러난 것이다.미국 대통령 존 F. 케네디의 암살 사건은 아직까지도 미궁에 빠져 있다. 미 연방수사국(FBI)은 오스왈드라는 군인 출신의 과격주의자가 저지른 단독 범행이라고 결론을 내렸지만, ... ...
- 온가족이 함께하는 인터넷과학동아 l1998년 05호
- 경기도 성남에 있는 데니스의 와일드월드라는 다소 생소한 동물원이 등록돼 있다.인터넷 극장시네마테크(http://www.cinematheque.or.kr/)한국통신과 한국영상자료원이 공동으로 제공하는 홈페이지. 5천여편의 한국영화에 대한 정보를 담고 있는 영화 데이터베이스다. 한국 영화 초창기인 1919년부터 ... ...
- 디제라티과학동아 l1998년 03호
- 데이터에 '특별한 요소'를 더해 소비자에게 전달한다. 따라서 극장에 상영 중인 영화는 극장주인의 것이 아니라 영화 제작자의 것이듯, 온라인 사업자와 컨텐츠 제공자의 관계는 절대적으로 후자 우위에 놓인 것으로 본다. 수용자와 인터액티브한 관계를 형성하는 것은 바로 컨텐츠이기 때문이다 ... ...
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