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"시뮬레이션"(으)로 총 980건 검색되었습니다.
- 금성에도 기후변화가? 황산 구름층의 비밀을 찾아과학동아 l2020년 01호
- 시작할 수 있는 분야는 정말 다양하다는 걸 말씀드리고 싶습니다. 제 주변만 봐도 컴퓨터 시뮬레이션을 전공한 사람부터, 지질학, 화학, 생물학 전공자까지 다양합니다. 행성의 내부부터, 지표, 생물, 대기, 이온층, 태양풍과의 상호작용까지 아우르는 연구가 바로 행성 연구죠. 심지어 외계행성으로 ... ...
- 영화처럼, 정말 백두산이 폭발한다면?과학동아 l2020년 01호
- km까지 퍼지고, 화산재가 남한까지 도달할 것으로 예측했다. doi: 10.14770/jgsk.2015.51.4.363다만 시뮬레이션 결과를 그대로 적용할 수는 없다. 밀레니엄 대분화에서 나온 화산재는 아직 남한에서 발견되지 않았다. 오히려 남한보다 더 멀리 떨어진 일본 홋카이도 지역에서 밀레니엄 대분화 시 발생한 것으로 ... ...
- [섭섭박사 실험실] 과즙이 팡팡! 열대과일 파티어린이과학동아 l2019년 16호
- 없는 곳에서만 팽창이 활발히 일어나면서 모양이 바뀌지요. 연구팀은 컴퓨터 시뮬레이션을 이용해 셀룰로오스를 배치시키는 형태에 따라 어떻게 파스타가 구부러지는지를 예측하고, 이를 토대로 실제로 파스타 면을 제작했답니다. 그 결과, 파스타 면을 연구팀이 원하는 모양으로 변신시킬 수 ... ...
- [과학뉴스] 나뭇가지로 로봇을 만든다?!어린이과학동아 l2019년 15호
- 로봇이 걷도록 하기 위해 먼저 나뭇가지를 3차원 스캔하고 무게를 측정한 뒤 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 로봇이 이동하고 걸을 수 있는 방법을 찾았어요. 로봇은 컴퓨터가 스스로 훈련하는 딥러닝 기술을 이용해 멀리 갈 수 있는 효율적인 걸음걸이 정보를 터득했지요. 연구팀은 로봇의 서브 모터로 ... ...
- [과학뉴스] 나일강 물줄기 미스터리 풀렸다과학동아 l2019년 12호
- 계속해서 한쪽으로 당겨 물줄기가 휘지 않고 유지되게 만든 셈이다.파세나 교수는 “시뮬레이션을 통해 맨틀의 흐름이 강의 물줄기 경로에 미치는 영향을 최초로 규명했다”며 “만약 맨틀의 흐름이 없었다면 나일강 물줄기는 북서쪽으로 휘어졌을 것”이라고 말했다. doi: 10.1038/s41561-019-0472 ... ...
- 여기는 AI 월드컵 현장입니다과학동아 l2019년 12호
- “레드팀의 F2 선수, 블루팀의 수비수 두 명을 제치고 슛~, 골!” 붉은 유니폼을 입은 ‘Delft-PR’ 팀의 선제골이 터지자 화려한 사이키 조명과 함께 장내 ... “이 소프트웨어는 로봇을 실제로 제작하기 전에 바퀴 속도를 테스트하는 등의 시뮬레이션에도 활용할 수 있을 것”이라고 밝혔다 ... ...
- 양자우월성 배 라이벌 매치, 구글 VS IBM수학동아 l2019년 12호
- 블로그를 통해 반박했어. IBM의 양자컴퓨터 연구진은 가장 이상적인 환경에서 시뮬레이션해보니 같은 문제를 2.5일이면 풀 수 있고, 조건을 좀 더 개선하면 시간을 더 줄일 수도 있다고 말했어.IBM은 슈퍼컴퓨터는 오래전부터 쓰고 연구해왔기 때문에 소프트웨어가 많고 알고리듬도 훨씬 발전했다는 ... ...
- 긱블 메이킹 현장 급습, 다마스쿠스 호미 머신과학동아 l2019년 12호
- 님은 3차원(3D) 모델링 설계 프로그램으로 미리 부품들을 합쳐보고 완성품의 움직임도 시뮬레이션 해봤습니다. 그렇다면 한 번에 성공할까요? 모터를 작동시켜보니 호미가 허공에서 허우적대기만 하네요. 호미의 움직임에 제약을 두기 위해 호미의 중간 부분을 고정할 수 있는 ‘요동 링크’라는 ... ...
- 신비한 양자컴퓨터, 영~롱한 샹들리에의 정체는?수학동아 l2019년 12호
- 할 수 있는 새로운 방식의 컴퓨터지. 1982년 미국 물리학자 리처드 파인만이 물리 현상을 시뮬레이션하려면 많은 계산을 순식간에 할 수 있는 컴퓨터가 필요하다며 ‘양자컴퓨터’의 작동 방식을 처음 언급했어.파인만 이후 전세계 국가 기관과 기업이 양자컴퓨터 개발에 힘썼는데, 1998년에 미국 ... ...
- [매스미디어] 겨울왕국II수학동아 l2019년 12호
- 특징이 있어 기존의 방법으로는 만들기 어려웠거든. 그래서 연속적으로 변하는 대상을 시뮬레이션할 때 많이 쓰는 ‘MPM(Material point method)’ 방법을 새롭게 적용했어. 우리말로 ‘물질 점 방법’이라고 하는데, 당시 이 방법으로 눈을 표현한 게 처음이라 컴퓨터 그래픽스 분야 사람들이 깜짝 놀랐지 ... ...
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