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인조인간 로봇
과학동아
l
1998년 10호
원칙: 튼튼하고 수명이 길어야 한다아시모프는 자신이 창안한 로봇공학의 3원칙이 SF
장르
에서 널리 통용되자 나중에 ‘제0원칙’이라는 새로운 항목을 추가했다. “로봇은 인류에게 해를 입혀서는 안되며, 위험을 간과함으로써 인류에게 위해를 끼쳐서도 안된다”는 내용이다. 제1원칙에서는 로봇이 ... ...
용가리와 고질라에 숨은 뜻
과학동아
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1998년 07호
훌륭하게 들어맞았다. 1954년에 영화로도 만들어진 이 작품은 '외계 괴물'이라는 SF의 하위
장르
를 사실상 창조하고 그 기틀을 다져놓았다.'우주전쟁' 이후 훨씬 공포스런 외계 괴물들이 속속 등장한다. 먼저 1938년에 발표된 소설을 원작 삼아 만든 '괴물'이라는 영화가 있다. 1951년에 처음 영화화된 뒤 1 ... ...
외계인
과학동아
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1998년 02호
충실한 SF들이 주류를 이루기 시작했다. 이런 경향은 1950년대에 '공포 + SF' 형식의 혼성
장르
영화들이 크게 융성하면서 노골화된다.지금까지 걸작으로 손꼽히는 작품들 중 상당수가 이 시기에 제작됐는데, 특히 공산권의 위협을 외계 괴물로 상징한 작품은 물론이고 그러한 경향을 비꼬는 듯한 ... ...
SF예언력은 어느 정도?
과학동아
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1997년 11호
한데 모여 살고 있다). 또다른 현재를 가정‘대체역사’는 ‘평행우주’라는 SF의 하위
장르
중 한갈래인데, 우리나라에는 1987년에 복거일의 처녀장편 ‘비명을 찾아서’가 발표되면서 본격적으로 소개되었다. 간단히 말하자면 ‘현재’란 우리가 존재하는 지금 이 세계만이 아니며, 같은 시간대의 ... ...
미디어왕국 꿈꾸는 마이크로소프트의 야심
과학동아
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1997년 11호
PC와 TV를 통합한다기 보다는 PC에 가까운 고화질 차세대 TV를 개발해 디지털 TV라는 새로운
장르
를 개발할 방침으로 알려진다.또한 마이크로소프트는 리얼 오디오와 리얼 플레이어 개발사인 프로그레시브 네트웍스와 제휴해 인터넷에서 음성과 동영상을 실시간으로 처리하는 스트리밍 기술을 공동 ... ...
마이크로칩에 갇힌 전자파놉티콘의 죄수들
과학동아
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1997년 10호
거래 관계에 놓여 있을 뿐이다. 그가 얼마나 돈을 가지고 있든, 또 어떤 종류의 영화
장르
를 좋아하든 이 관계에서는 고려할 문제가 아니다. 따라서 이를 언급한다는 것은 사생활 침해의 소지가 많다.물론 혹자는 재산 상태를 관리해주겠다는 은행원의 전화나 손님의 선택을 도와준 비디오 가게 ... ...
컴퓨터 시대의 반항아 사이버펑크
과학동아
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1997년 09호
말은 그 후 단순히 일군의 SF소설가들을 지칭하는데 그치지 않고 특정 소설과 영화
장르
를 가리키다가, 이제는 사회의 한 흐름이나 문화를 가리키는 넓은 의미로 사용되고 있다. 사이버펑크에 대한 정의는 매우 다양한데, 그것들의 공통점은 컴퓨터와 인터넷, 디지털 전자 기술에 대한 전문적인 ... ...
① 사이비 과학과 음모론이 어울린 컬트 픽션
과학동아
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1997년 07호
주장한다.세기말의 한 특징은 당대의 사회 분위기를 가장 뚜렷하게 표현해주는 대중문화
장르
에서 공포물이 대중적 인기를 얻는다는 것. 결국 현재의 X파일은 19세기 말에 선보인 괴기소설 ‘프랑켄슈타인’이나 ‘지킬박사와 하이드씨’ ‘드라큘라’ 등과 같은 경우로 해석해야 한다는 것이다 ... ...
2. 뉴턴의 운동 법칙을 찾아라
과학동아
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1997년 06호
공정과 비슷한 과정을 거치기 마련이다. 지금부터 이야기하고자 하는 것은 그 많은 창작
장르
가운데서도 가장 종합적이라고 말할 수 있는 만화영화다.전통적으로 만화영화를 제작하는데는 여러 단계의 과정이 필요하고 많은 인력들의 힘과 정성을 쏟아부어야 한다. 그런데 요즘은 컴퓨터라는 ... ...
1. 동굴벽화에서 디지털 애니메이션까지
과학동아
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1997년 06호
예술 표현도구로 끌어들인 사람들은 컴퓨터 예술, 즉 컴퓨터그래픽스라는 새로운 예술
장르
를 탄생시켰다. 1967년 스탠리 반더빅과 케네스 놀턴은 최초의 컴퓨터 순수 미술작품 ‘인간과 그의 세계’ 그리고 ‘시의 세계’를 내놓았다. 영화에 컴퓨터그래픽이 처음 사용된 것은 ‘미래의 ... ...
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