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"스크린"(으)로 총 419건 검색되었습니다.
- [윤신영의 마이너리티 리포트-1] 학생들이 만든 과학기술비평잡지 ‘과학뒤켠’동아사이언스 l2017.08.27
- 등 다른 잡지가 쉽게 소화하지 못하는 과감한 소재도 눈에 띈다. 서울 지하철 구의역에서 스크린도어 작업 노동자가 사망한 사고 같이 묵직한 이슈도 피해 가지 않는다. 이달 24일 오전, 대전 KAIST에서 과학뒤켠을 책임지고 있는 신희선 편집장(과학기술정책대학원 박사과정)과 조승희 부편집장 ... ...
- [때와 곳 17] 영화관: 다른 인생을 느껴보는 곳2017.08.12
- 흥행했던 영화들은 거의 다 볼 수 있었다. 당시 꼬마 아이는 영화관 좌석에 앉아 커다란 스크린에 시선을 고정해놓고 숨죽여 관람했다. 간혹 뒷자리에 앉으면 차르륵 차르륵 하며 영사기에서 필름이 감기는 소리도 함께 들렸다. 영사막을 비추는, 곧게 뻗는 아날로그 빛줄기는 담배연기를 통과하고 ... ...
- 2020년, 한국형 발사체를 우주로! 나로우주센터어린이과학동아 l2017.07.25
- 우주 발사체를 쏘아올리는 순간의 긴장감을 고스란히 느낄 수 있었어요. 커다란 스크린의 한쪽에서는 발사 현장을 보여 주고 있었고, 다른 쪽에서는 발사체의 위도와 경도를 실시간으로 나타내고 있었거든요. 또 각 연구원이 앉는 자리엔 발사체에 연료를 얼마나 공급할지, 온도를 어떻게 제어할지 ... ...
- [써보니] MS의 첫 노트북, '서피스 랩톱'2017.07.21
- 제품을 전시할 때 항상 아크마우스를 함께 놓는다. 이 랩톱에는 이미 터치패드와 터치스크린이 있는데, 마우스를 또 붙이는 것은 넌센스다. 서피스 랩톱은 게임이 아니라면 웬만한 상황에서 마우스 없어도 문제없이 쓸 수 있다. 최호섭 제공 키보드 주변은 모두 알칸타라로 덮었다. 알칸타라는 ... ...
- 운동량이 부족한 요즘 아이들, 운동시키는 법2017.07.16
- 스마트폰 등에 너무 많은 시간을 할애한다는 것입니다. 평균적으로 미국 아이들이 각종 스크린 앞에서 보내는 시간은 하루 7시간 반이라고 합니다. 우리나라 아이들도 예외는 아닐 텐데요. 아이들의 스마트폰 중독이 문제가 되는 것을 보면 별반 다르지 않음을 알 수 있습니다. GIB 제공 자, 이제 ... ...
- [테마가 있는 영화] 벌써 20주년 ‘해리 포터와 마법사의 돌’2017.07.01
- 콜럼버스 감독이 메가폰을 잡게 되었다. 책 속의 세계관과 아이디어들을 고스란히 스크린으로 옮긴 1편은 영화평론가들에게 쓴소리를 들었을지 모르지만, 자신이 상상하던 세계가 눈 앞에 그대로 펼쳐지길 원한 독자들에게는 안성맞춤인 선택이었다. 킹스크로스 역 9와 4분의 3 승강장을 건너는 ... ...
- 기술은 장애를 어떻게 볼까2017.06.30
- 맨 앞에 있는 장애인 전용 공간을 발견했습니다. 이 공간은 장애인들을 위해 별도의 스크린과 수화통역사가 있었습니다. 발표 내용은 텍스트로 화면에 뜨고, 두 명의 수화 통역사는 젠슨 황 엔비디아 CEO의 발표를 쉴 새 없이 손으로 전달했습니다. 별 것 아닌 것 같지만 미국에서 열리는 큼직한 ... ...
- 아이폰 10년, 그리고 컴퓨팅 시장의 변화2017.06.26
- 경험을 스타일러스펜으로 옮겼던 것이기 때문이다. 하지만 아이폰이 가져온 정전식 터치스크린은 손가락이 닿는 영역을 읽어냈고 이는 운영체제에 고스란히 반영됐다. 버튼은 큼직해졌고, 펜 없이 손가락으로 모든 조작을 할 수 있었다. 음성인식 비서 '시리'가 들어간 아이폰4s - 애플 제공 이는 ... ...
- 애플 vs 퀄컴, 반도체 특허 분쟁 속 사정 2017.06.22
- 데이터나 음성을 주고받는 것 이상의 기술로 발전하고 있지만 퀄컴은 카메라나 터치스크린 기술을 파는 것처럼 영업하길 원한다. 모든 스마트폰에 라이선스를 요구하는 것은 스마트폰이 그저 전화기일 때만 가능한 일이다. 현재의 라이선스 방침은 퀄컴이 기존의 독점 구조를 유지하기 위한 강요일 ... ...
- [WWDC 2017 ⑤] 앱에게 디자인은 뭘까? 2017.06.11
- 70가지가 넘는 퍼즐을 푸는 게임 앱이다. 겉보기는 아주 단순해 보이는데 이 게임은 터치스크린 입력을 받지 않는다. 대신 기울기, 가속도, 카메라 등 센서를 활용해 문제를 풀어나가는 것이다. 앱 개발사인 라이언 맥리오드(Ryan McLeod)는 앱을 단순하면서도 직관적으로 만드는 데 집중했다고 말한다. ... ...
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