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"(으)로 총 6,872건 검색되었습니다.
[과학뉴스] 동아사이언스-한국과학창의재단, SW 교육 MOU 체결
과학동아
l
2015년 04호
교육 선도학교로 지정했다. 이들 학교는 앞으로 컴퓨팅 사고력(computational thinking)과 문제
해결
력을 향상시킬 수 있는 다양한 SW 교육과정을 운영하게 된다 ... ...
[Hot Issue] 2015 프로야구 우승팀은 넥센 히어로즈?
과학동아
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2015년 03호
것은 얇은 선수층과 비효율적인 부상자 관리에 있다. 두 가지 모두 단기적으로는
해결
할 수 없는 데다 영향이 계속 이어지기 때문에 후반기에 부진한 팀은 다음해에도 부진할 수밖에 없다.따라서 작년 후반기 성적을 살펴보면 올해 프로야구 판도를 미리 살펴볼 수 있다. 지난해 LG와 SK는 전반기에 ... ...
[Knowledge] 약하지만 센 힘 중력상수 G
과학동아
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2015년 03호
힘은 놀라웠다. 뉴턴은 당시 과학계의 뜨거운 감자였던 타원궤도 증명 문제를 손쉽게
해결
한다. 혜성의 주기는 물론 지구가 어느 방향으로 볼록할지도 예측한다. 모두 수학이라는 강력한 무기 덕분에 가능한 일이었다.보편중력 법칙은 하늘은 완벽하고 땅은 불완전하다는 오래된 믿음을 깨뜨렸다. ... ...
PART3. 4D 프린팅의 마술
과학동아
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2015년 03호
교수가 개발 중인 신개념 파이프. 막혀서 유속이 변하면 모양을 바꿔 문제를
해결
한다. 물론 4D 프린팅 기술을 이용해 스스로 하게 만든다. ] 하드웨어와 소프트웨어의 경계가 사라진다 4D 프린팅 기술은 지금은 미국이 이끌고 있지만 2~3년 내에 유럽과 아시아 국가들도 본격적으로 나설 ... ...
[과학뉴스] 슈퍼기억력 노인의 비밀
과학동아
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2015년 03호
발견했다. 먼저 뇌 앞쪽의 대상 피질이 두껍고 부피도 컸다. 대상 피질은 인내, 문제
해결
, 기억력 등과 관련이 있는 부위다. ‘폰 에코노모 뉴런’도 다른 사람보다 다섯 배 많았다. 폰 에코노모 뉴런은 고래, 코끼리, 영장류 같은 동물에서 발견할 수 있는 뉴런으로, 직관을 발휘하거나 사회적 관계를 ... ...
[Life & Tech] 트랜스포머 엘리베이터가 온다
과학동아
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2015년 03호
밝혔다. 그때쯤 되면 승강기 연구자들의 오랜 숙제였던 안정성 문제를 정말로
해결
했는지 알 수 있을 것이다. 2층버스 더블데크는 두 배 빠를까? 두 배 느릴까?재작년 서울 충정로 동아일보 사옥에서 일할 때는 출근시간마다 승강기 안에서 하염없이 ‘닫힘’ 버튼을 눌러야 했다(지금은 회사가 ... ...
色시한 과학 色시한 라이프
과학동아
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2015년 03호
잡아내는 필터를 별도로 카메라에 설치해야 되고 새로운 센서가 필요합니다. 이것만
해결
하면 언젠가 당신의 방도 뉴욕현대미술관처럼 色시해질 수 있습니다.일단 그 형광등부터 끄세요. 형광등은 우리가 어떤 작업을 하는 데 적합한 조명이 아닙니다. 인류는 수 만 년 동안 태양광에 맞춰 ... ...
[생활] 냉장고를 부탁해 수학의 눈으로 본 요리 대결
수학동아
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2015년 03호
고군분투한다. 어떻게 하면 조리 시간을 줄일 수 있을까?이렇게 어떤 문제를 효율적으로
해결
하는 것이 바로 수학에서 말하는 ‘최적화’다. 최소한의 시간에 알맞은 온도와 식감, 좋은 맛을 낼 수 있도록 하는 요리법을 ‘하이일드 쿠킹’이라 한다. 최상의 요리가 될 수 있도록 영향을 주는 변수를 ... ...
[생활] 수학을 알면 야구가 보인다
수학동아
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2015년 03호
한화 이글스다. 두 팀의 득점권 타율은 앞의 세 팀에 비해 2% 이상 낮다. 부족했던
해결
능력이 팀을 하위권으로 몰고 간 것이다.득점권에서 강한 모습이 실력인지 행운인지는 아직 많은 연구가 필요하다. 하지만 확률적으로 득점권 타율도 결국 평균 타율에 수렴하게 된다. 행운의 여신이 항상 ... ...
나는 수학자다 앨런 튜링
수학동아
l
2015년 03호
이를 실행하는 컴퓨터가 보편 튜링 기계라고 생각하면 쉽다.튜링은 수학 난제를
해결
하기 위해 컴퓨터를 도구로 사용할 생각이었다. 수학 문제를 푸는 데 도움이 되는 기계를 만들고자 했던 열망이 우리 삶을 획기적으로 바꾼 컴퓨터의 발명으로 이어진 셈이다.독일의 수학자 다비드 힐베르트는 190 ... ...
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