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"상금"(으)로 총 354건 검색되었습니다.
- 2014년, 대한민국에서 국제수학자대회를 엽시다!수학동아 l2010년 09호
- 푸앵카레 추측을 해결했어. 하지만 그는 필즈상 뿐만 아니라 미국 클레이 연구소의 상금 100만 달러도 거절해 많은 사람들의 궁금증을 불러 일으켰지. 그는 한 인터뷰에서 “문제를 해결했으면 됐지 더 바라는 게 없다”고 말했어.▼관련기사를 계속 보시려면?수학을 여는 열쇠 자물쇠 속 수학 열쇠 ... ...
- 2014년을 향해 우리나라 수학자가 달린다수학동아 l2010년 09호
- 므예르가 수상했고, 올해 새로 생긴 천상은 캐나다의 루이스 니렌버그가 받았어. 천상은 상금이 50만 달러(약 6억 원)로 이 중 절반은 반드시 기부해야 해.하이데라바드에서 날아 온 소식, 필즈상의 영광은? 수학동아 친구들, 안녕? 여기는 인도 하이데라바드, 국제수학자대회가 열리는 ... ...
- 최고 난제 'P!=NP'문제 증명수학동아 l2010년 09호
- 미국 클레이 수학재단(CMI)은 지난 2000년에 7대 수학난제를 발표하고 700만 달러의 상금을 내걸었습니다. 그 중 첫 번째는 1971년에 수학자 스티븐 쿡과 레오니드 레빈이 제기한 ‘P!=NP를 증명하라’는 문제로 실제 산업과 컴퓨터 분야에 많이 사용됩니다.21세기 안에 풀지 못할 것이라는 많은 수학자의 ... ...
- 은둔의 수학 영웅수학동아 l2010년 05호
- 페렐만이 푸앵카레 추측을 풀었다고 공식적으로 발표했지만, 페렐만은 상금이 필요 없다고 밝혔다. 오랜 난제를 해결한 뒤 은둔한 페렐만에 게서 위기를 해결한 뒤 어디론가 사라지는 신비로운 영웅의 모습이 자연스럽게 떠오른다. ▼관련기사를 계속 보시려면?수학천재 식물에게 배운다 식물의 ... ...
- 제9회 전국학생 산업·기술·과학 논술대회과학동아 l2010년 04호
- 지정도서를 읽고 작성하면 된다. 중·고등부 대상 수상자는 지식경제부 장관상과 상금 100만 원이 수여되고 특별상인 극지연구소 소장상 수상자는 극지연구소의 후원으로 ‘Pole to Pole Korea 북극연구체험단’ 참가자격을 얻는다.대한민국 최대 규모의 전국학생 산업·기술·과학 논술대회에 참가해 ... ...
- 스피드 레이서 슈마허수학동아 l2010년 04호
- “모두들 정말 고맙습니다. 여러분들의 노력으로 우승할 수 있었습니다. 약속대로 우승 상금은 허풍씨와 도형에게 드립니다.”“암요. 사나이의 약속은 지켜야지요.”“아이 참, 선생님…. 아저씨, 그럼 다음 대회는 어쩌시려고요? 저희는 괜찮아요. 어차피 시작은 무전여행이었는걸요.”“후원사가 ... ...
- kipa. 창의인재 육성에 적극 나선다과학동아 l2009년 11호
- ‘발명 아이디어 창출과정 및 권리화’까지의 가상 사례를 발표하도록 해 국무총리상과 상금 등을 지급한다. 이 대회를 통해 기술거래협상전문가로 활동하는 개인발명가와 2005년 고효율 백색광원으로 금상을 수상하고 창업해 1인 창조기업인으로 시장에 도전하는 경영자 등이 배출됐다.이처럼 ... ...
- “사슴벌레 기르는 SW로 아프리카 굶주림 해결”과학동아 l2009년 09호
- 임베디드처럼 주요 경쟁 부문에서 우승을 차지한 건 이번이 처음이다. 와프리팀에는 총상금 2만 5000달러(약 3000만 원)가 주어졌다.신 씨와 팀원 김기범(동양대 컴퓨터공학과 4년) 씨, 대회에 함께 참가해 기술적인 조언을 한 ‘멘토’ 유신상(인하대 컴퓨터공학과 4년) 씨를 서울 삼성동 한국MS에서 7월 ... ...
- 소마큐브를 업그레이드한 창의블록과학동아 l2009년 07호
- 완성할 수 있는 조합은 216가지다. 이 중 아직까지 풀리지 않은 3가지를 푸는 사람에게는 상금 60만 원을 준다.쉬운 단계부터 어려운 단계까지 혼자서 차근차근 풀어도 재미있지만, 문제가 적혀 있는 카드를 뽑아 2명이 서로 겨루면 더욱 박진감이 넘친다. 이번 여름은 컴퓨터 게임 대신 창의블록을 ... ...
- ‘친사회적인’ 게임하면 친절해진다?과학동아 l2009년 07호
- 골라 문제를 내고 나머지 1명이 퍼즐을 푸는 방식이다. 퍼즐을 푼 사람에게는 10달러의 상금을 줬다. 문제를 낸 사람에게는 별도의 보상을 하지 않았다.그 결과 동료와 협력이 필요한 게임을 즐긴 청소년들은 동료에게 가장 쉬운 난이도의 문제를 내는 비율이 높았지만 폭력적인 게임을 한 청소년들은 ... ...
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