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"움직임"(으)로 총 2,985건 검색되었습니다.
- ② 자연요법7: 카이로프랙틱과학동아 l1997년 07호
- 그런데 척추의 정상적인 구부러짐과 24개 마디의 움직임, 그리고 가슴뼈와 사지 관절의 움직임은 뇌를 포함한 중추신경계의 상태와 밀접한 상관관계가 있다.두발로 서는 인간과 네발로 기는 동물의 뇌 크기를 비교하면 이런 상관관계가 명확해진다. 네발 동물의 경우 한개의 C자형 척추 만곡을 ... ...
- 1. 만물의 법칙이 등장하기까지과학동아 l1997년 07호
- 전체 전자기파 영역의 극히 일부분에 해당한다)의 속도로 전파된다. 그러므로 전자의 움직임에 의한 장의 변화를 느끼는 데는 거리에 따른 시간 지연이 생기기 마련이다. 이것은 힘이 거리에 상관없이 순간적으로 전달된다는 개념을 완전히 바꾸어 놓는 중요한 결과다. 물론 거리가 매우 가깝다면 그 ... ...
- ② 수익체증의 법칙과학동아 l1997년 07호
- 아담 스미스 이후의 주류 경제학자들은 이같은 현상을 파악하기 위해 경제를 질서정연한 움직임이라고 전제했다. 수요와 공급의 원칙이 충실히 지켜지면서 균형을 이루는 완전경쟁체제에서의 ‘보이지 않는 손’이란 ‘질서’를 가르키는 또다른 용어였다.그렇다면 과연 경제는 항상 주어진 길을 ... ...
- 애니메이션의 종류과학동아 l1997년 06호
- 그것을 그대로 촬영한다는 것 뿐이다. 종이 한 장에 배경과 캐릭터가 그려지고 캐릭터의 움직임에 따라 또 다른 종이에 그 배경과 조금 변화된 캐릭터를 그린다. 셀 애니메이션은 여러 장의 셀을 한 장의 배경위에 놓고 촬영하지만 종이 애니메이션은 계속해서 배경과 캐릭터가 함께 그려진 종이를 ... ...
- 3. 우리는 왜 애니메이션을 좋아할까과학동아 l1997년 06호
- 합성도 무난하게 달성됐다.애니메이션은 더 이상 만화영화가 아니다. 애니메이션은 움직임이 없는 영상에 생명을 불어넣는 작업을 총칭한다. 그러므로 컴퓨터 그래픽의 환상적인 영상은 결국 정지영상의 디자인으로부터 시작해 한 장면 한 장면에 속도감과 방향성을 적용한 애니메이션의 일종으로 ... ...
- KIST 휴먼로봇 센토 1차 모델 발표과학동아 l1997년 06호
- 원격 제어시스템을 갖추고 있다.센토의 가장 큰 특징은 이전에 발표된 로봇보다 한결 움직임이 부드러워졌다는 점. 이를 위해 연구진은 새로운 운동 알고리즘을 개발하는 한편, 팔과 허리, 손의 구조를 인간의 관절 운동에 가깝게 설계해냈다.제한된 환경에서 반복작업을 하는 산업용 로봇과 달리 ... ...
- 1. 동굴벽화에서 디지털 애니메이션까지과학동아 l1997년 06호
- 변해가는 과정이었다.초기 컴퓨터그래픽은 평면 이미지인 2차원(2D)이었으나 이후 공간의 움직임을 표현할 수 있는 3차원 이미지, 이어서 3차원의 정지된 공간에 시간의 축을 더한 4차원 이미지로 점차 발전했다. 4차원 이미지는 컴퓨터 애니메이션을 뜻하기도 한다.컴퓨터그래픽(CG, computer graphic)이 ... ...
- 애니메이션 제작과정과학동아 l1997년 06호
- 그림 콘티에 따라 연출 의도를 파악한다. 또 인물들이 활동하는 배경원도를 그리고 움직임에 대한 중간중간의 포즈를 그린다. 5. 동화작화 감독이 보완한 원화를 기준 삼아 사잇그림을 그린다. 사진의 첫번째와 마지막 그림이 원화이고 가운데 세 그림은 동화이다.6. 선화종이에 그려진 그림들이 ... ...
- 2. 뉴턴의 운동 법칙을 찾아라과학동아 l1997년 06호
- 동물의 움직임과 위치는 실제의 동물의 걸음걸이와 동일해야 한다. 조금이라도 발의 움직임과 위치가 다르면 동작은 어색해 보인다. 단순한 상상으로 사실적인 동작이 나올 수 없다. ‘라이온 킹’ 제작진은 아프리카에서 카메라로 촬영해 온 자료를 가지고 영화를 제작했다고 한다.애니메이션에서 ... ...
- 과학으로 푸는 고대 전투진의 비밀과학동아 l1997년 05호
- 한나라의 각축전을 본뜬 것이다. 차(車), 포(包), 상(象), 마(馬), 사(士), 졸(卒)이 고유의 움직임(행마법)을 통해 전진하거나 후퇴하며 상대편 왕을 공격하는 동시에 자신의 왕을 방어한다. 장기에 승리하기 위해 자신의 무기를 어떻게 포진시킬 것인가가 관건이다. 즉 장기는 진법을 어떻게 펼칠지를 ... ...
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