스페셜
"기존"(으)로 총 2,862건 검색되었습니다.
- [표지로 읽는 과학] 2배 더 정확한 뇌지도 나왔다동아사이언스 l2016.08.15
- 연구는 미국국립보건원(NIH) 휴먼커넥톰프로젝트(Human Connectome Project)의 하나로 진행됐다. 기존 뇌지도에서 밝혀졌던 뇌의 기능별 부위는 83개로 정확도를 2배 이상 높인 셈이다. 사이언스 제공 연구진은 210명의 참가자를 모아 뇌 자기공명영상(MRI), 기능성자기공명영상(fMRI) 등을 촬영한 다음, 각 ... ...
- KINAC 설립 10주년으로 돌아보는 우리나라 원자력 통제의 역사동아사이언스 l2016.08.12
- 담고 있다. 핵비확산 및 핵안보 업무를 주관하고 있던 과학기술부는 2004년 사건 이후 기존 제도의 미비점을 보완하고 개선하기 위해 관계 부처 및 유관 기관과 함께 ‘원자력통제제도 종합개선계획’을 마련했다. 이를 통해 과학기술부 내에 ‘원자력통제팀’이 신설되었고 기술지원 기관이었던 ... ...
- “어른이 된 해바라기는 동쪽만 바라본다”동아사이언스 l2016.08.07
- 늘어날수록 처리 가능한 정보량도 기하급수적으로 늘어난다. 이 때문에 양자 컴퓨터는 기존 컴퓨터의 정보 처리 속도 문제를 획기적으로 해결할 수 있는 차세대 미래 컴퓨터로 꼽히고 있다. 그러나 현재까지 제안된 양자 컴퓨터는 제한된 업무를 수행할 수 있을 뿐 프로그램을 변경해 사용할 수 ... ...
- 화학계의 알파고, 케마티카(Chematica)를 탄생시키다IBS l2016.08.03
- 만들 수 있는 원리를 발견했다는데 의의가 있다"고 설명했다. 나노입자 항생제는 기존의 화학약물과 달리 전하로 세균을 공격하기 때문에, 세균들이 항생제 내성이 없는 것이 특징이다. 연구진은 생쥐 대상의 동물실험으로 나노입자 항생제에 독성이 없다는 것도 확인했다. 특히 그쥐보프스키의 ... ...
- 몸에 좋은 성격 이야기2016.08.02
- 하다. 신경증이 높은 사람들은 (나이, 성별 같은 인구통계학적 요소나 사회경제적 요소, 기존의 건강상태와 상관 없이) 우울증이나 불안장애 같은 정신적 문제뿐 아니라 심장 질환, 천식, 장 질환 등 각종 질병에 더 잘 걸리는 것으로 알려져 있다. 같은 병에 걸려도 신경증이 높은 사람들은 예후가 더 ... ...
- 우주의 비밀 풀기위해 한국에 모인 암흑물질 연구자들IBS l2016.08.02
- 저장된다. 암흑물질의 발견은 물리학계에 신기원을 열어줄 것으로 기대된다. 기존에 밝혀내지 못했던 입자들 간 상호작용과 관계를 밝히는 단서를 제공할 것이기 때문이다. 우주를 빠른 속도로 팽창시키는 암흑에너지의 실체를 확인할 수 있는 길이 열릴지도 모른다. 무엇보다 거대한 우주가 어떻게 ... ...
- [타운이 만난 사람들-명사편] 시장을 움직이는 혁신, 아이디어와 기술에서 나옵니다동아사이언스 l2016.07.22
- 창조적 파괴와 같은 말이 이 학파의 이론에서 나온 것입니다. 기술의 발전과 아이디어가 기존의 기술체계를 파괴하면서 발전한다는 이론이지요. 쉽게 생각하면, 공중전화에서 삐삐, PCS, 스마트폰으로 이어지는 역사를 살펴보면 됩니다. 새로운 제품이 이전의 제품을 대체하는 방식으로 산업이 ... ...
- 미래 신소재 그래핀 자유자재로 접는 방법 찾았다2016.07.17
- 방법은 없던 상태였다. 이번 연구성과는 그래핀을 접을 수 있는 방법을 찾아낸 것으로 기존에 없었던 고효율 전극이나 트렌지스터 개발로 이어질 것으로 기대된다. 크로스 교수팀은 마치 흑연에서 그래핀을 분리하듯 손쉬운 방법으로 그래핀을 접는 데 성공했다. 다이아몬드 바늘을 이용해 그래핀 ... ...
- [타운이 만난 사람들-멘토편] 주말도 마다않는 열혈 멘토, 이준석 연구원동아사이언스 l2016.07.15
- 멘토링의 힘 Q) 창의적인 아이디어는 다양성 속에서 나온다고 합니다. 그런 의미에서 기존의 사업화 지원 플랫폼과는 다른 면을 창조경제타운에서 보셨을 것 같은데요, 창조경제타운과 멘토링이 어떤 역할을 해야 한다고 생각하시나요? 당연히 아이디어의 사업화 성과는 무엇보다 중요합니다. ... ...
- VR, 경험의 시대를 이끌다과학기술인공제회 l2016.07.13
- 20세기 초현실주의 화가 살바도르 달리의 작품 'Dreams of Dalí'를 VR로 만든 것처럼 기존의 명작을 재해석하거나 아예 VR페인팅 소프트웨어를 통해 새로운 형식과 감동의 작품제작을 꾀하는 등의 시도가 이뤄지고 있다. 이제 '소유의 시대'에서 '경험의 시대'가 됐다. 하지만 소유의 격차가 존재하듯 경험 ... ...
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