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"판"(으)로 총 1,614건 검색되었습니다.
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- 초등토론배틀, '게임 중독' 질병인가?어린이과학동아 l2019년 18호
- 나는 게임을 한 판만 더 하고 싶은 판다 ‘한판다’야. 5월 25일 세계보건기구가 ‘게임이용장애’, 일명 ‘게임 중독’을 질병으로 인정하면서 학계와 산업계, 정부에서 찬반 의견이 팽팽하대! 그래서 나처럼 게임 좀 하는 어린이들이 어과동 초등토론배틀에 모였어. 찬반 논쟁을 어른들에게 마냥 ... ...
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- [과학뉴스] 새로운 탄소 분자를 만들어내다!어린이과학동아 l2019년 17호
- 네 개와 입체적으로 결합하며 탑을 이루고, 흑연은 탄소 하나가 탄소 세 개와 육각형 판 모양으로 결합하며 여러 층을 이루지요. 이처럼 다양한 물질로 탄생하는 특성 탓에 과학자들은 탄소 원자를 여러 형태로 결합시키며 새로운 소재를 만들어왔어요. 구부러지는 디스플레이에 사용될 수 있는 ... ...
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- [섭섭박사 실험실] 과즙이 팡팡! 열대과일 파티어린이과학동아 l2019년 16호
- 셀룰로오스는 모양이 잘 변하지 않는답니다. 따라서 젤라틴과 전분으로 이루어진 평평한 판에 셀룰로오스 뼈대를 배치한 뒤 물을 흡수시키면 셀룰로오스가 없는 곳에서만 팽창이 활발히 일어나면서 모양이 바뀌지요. 연구팀은 컴퓨터 시뮬레이션을 이용해 셀룰로오스를 배치시키는 형태에 따라 ... ...
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- [섭섭박사의 메이커스쿨] 여기는 화성, 지구는 응답하라! 우주탐사 로버어린이과학동아 l2019년 15호
- 들은 뒤, 각자 로버 모형 키트를 조립하기 시작했어요. 나무 조각으로 된 부품들을 판에서 뜯어낸 뒤, 설명서에 적힌 대로 차근차근 끼워나갔답니다. 부품들의 조립 부분은 크기가 서로 딱 맞아 따로 목공용 풀을 사용하지 않아도 견고하게 만들 수 있었지요. 기자단 친구들은 섭섭박사님의 ... ...
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- 양자우월성 배 라이벌 매치, 구글 VS IBM수학동아 l2019년 12호
- 뒤 크로스 엔트로피 값을 구한 거야. 현재 이 결과는 학술지 네이처 10월 23일자 온라인 판에 실렸어. 서밋을 만든 미국의 컴퓨터 회사 IBM은 구글의 주장에 동의하지 않는 것 같아. IBM은 구글이 양자우월성을 달성했다는 소식을 전하자 시커모어가 푼 문제를 슈퍼컴퓨터로 풀면 1만 년 걸린다는 ... ...
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- [과학뉴스] 나일강 물줄기 미스터리 풀렸다과학동아 l2019년 12호
- 들어가는 흐름을 보인다는 사실도 확인했다. 이런 맨틀의 흐름이 나일강 유역의 지각판을 계속해서 한쪽으로 당겨 물줄기가 휘지 않고 유지되게 만든 셈이다.파세나 교수는 “시뮬레이션을 통해 맨틀의 흐름이 강의 물줄기 경로에 미치는 영향을 최초로 규명했다”며 “만약 맨틀의 흐름이 ... ...
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- 2019 네이버 과학판 베스트과학동아 l2019년 12호
- 대한민국 국민은 어떤 과학 이슈에 가장 큰 관심을 보였을까요? 과학동아는 네이버 과학판과 공동으로 일간 조회수 2만 회를 넘긴 콘텐츠 중 베스트 10을 선정했습니다. 과학기술의 발전은 호기심에서 시작한다고 했던가요? 대중에게 선택받은 과학 이슈 역시 호기심을 자극하는 흥미로운 내용들이 ... ...
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- [스미스의 탐구생활] 식물도 움직일 수 있다?!어린이과학동아 l2019년 12호
- 이용해 보세요. 식물 미로 실험 키트에는 갈색 플라스틱 판이 여러 개 들어있어요. 이 판을 이용해 나만의 식물 미로를 만들고 맨 아래층 흙에서 새싹을 틔워 보세요. 그러면 내가 만든 미로를 요리조리 피해가는 구불구불한 식물을 키워볼 수 있답니다 ... ...
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- 굿바이 2019과학동아 l2019년 12호
- 2019년 국내외 과학계를 아우르는 키워드는 '최초'와 '논란'이었다. 절대 관측할 수 없을 것 같던 블랙홀을 처음으로 관측했고, 인간이 만든 달 탐사선이 마침 ... 기사를 보려면? Intro. 굿바이, 2019Part1. 2019 과학기술 10대 뉴스Part2. 2019 네이버 과학판 베스트Part3. 2020 전망, 어떤 이슈가 주목 .. ...
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- 좌충우돌 보드게임 제작기수학동아 l2019년 11호
- 카드와 주사위 외의 다른 요소들을 정리하니, 점점 게임의 균형이 맞춰졌어요. 게임 한 판을 즐기는 데 걸리는 시간이 평균적으로 비슷해졌고, 각각의 플레이어가 이기고 질 확률이 50대 50에 가까워지더라고요. 세상에 없던 게임을 세상 밖으로 꺼내는 이 일에는 반드시 창작의 고통이 따라요. ... ...
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