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[과학게시판]KISTI·포항가속기연구소 MOU 外
동아사이언스
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2019.09.04
화성에 위치한 ‘메이’에서 5G(5세대) 플러스 전략 산업 중 ‘VR·AR 디바이스’, ‘실감
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’ 분야 기술경쟁력 확보방안을 논의하기 위한 민관 간담회를 열었다. 참석자들은 “5G 이동통신 초기 시장 선점을 위해서는 VR·AR 디바이스가 필수”라며 “반면 정부투자는 이제 막 시작단계”라며 ... ...
[과학게시판] 2019 재미있는 과학놀이
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경진대회 결과 발표 外
동아사이언스
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2019.08.13
과학기술정보통신부 제공 ■국립과천과학관은 ‘2019 재미있는 과학놀이
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경진대회’ 수상작품 25개를 선정했다고 13일 밝혔다. 이번 대회는 과학적 원리나 현상을 이용해 재미있는 과학 실험∙체험 활동 학습 도구나 놀이 도구 등을 만드는 공모전으로 총 233팀이 참여했다. 수상작은 오는 1 ... ...
[과학게시판] ‘범부처 혁신도전 프로젝트’ 연구주제 발굴 착수 外
동아사이언스
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2019.07.16
과학체험 지원, 전시품 대여, 순회전, 공동 특별전으로 행사를 구성해 과학관들이 전시
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를 공유할 예정이다. 국립과학관이 공동으로 전시를 기획하는 '공동특별전' 사업도 진행될 예정이다. ■한국여성과학기술인지원센터(WISET)는 중∙고등학교 여름방학 기간을 맞아 오는 17일부터 27일까지 ... ...
[과학게시판] 정보화교육 강사 대상 정보통신기술 활용 교육 外
동아사이언스
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2019.06.13
활용 실습 교육이 진행됐다. 다문화 가정에서 수요가 많은 동영상 편집 등 영상
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크리에이터 과정 교육도 실시됐다. ■ 한국과학기술정보연구원(KISTI)과 한국과학창의재단은 KISTI가 개발한 계산과학플랫폼 기반 창의적 인재육성 생태계 지원을 위한 업무협약을 체결했다. 계산과학플랫폼을 ... ...
게임몰입 청소년 10명中 6명 스스로 정상 되찾아…기대·간섭 많은 부모일수록 위험
과학동아
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2019.05.27
즐기는 것이 게임 자체의 문제가 아니라는 연구 결과가 나왔다. 정의준 건국대 문화
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학과 교수팀은 2014년부터 4년간 과도하게 게임을 즐기는 것으로 판단된 청소년 2000명에 대해 설문조사와 대면 인터뷰를 진행하며 게임 사용 패턴을 추적했고, 그 결과를 ‘게임이용자 패널 코호트 조사 1~ ... ...
게임중독은 질병
동아사이언스
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2019.05.26
직접 설문해 '게임 과몰입 정책변화에 따른 게임산업의 경제적 효과 추정 보고서'를 한국
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진흥원에 제출했다. 이 보고서에서 연구팀은 게임중독을 질병코드화했을 때 국내 게임 시장 매출이 수 조원대 축소할 것이라고 예상했다 ... ...
[개발자 아빠의 교육실험](12) 게임 만들어 보기
2019.05.22
몽대륙 등 지금도 역대급 명작으로 평가되는 게임들은 MSX에서 돌아가는 경우가 많다.
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확보도 간편했다. 음악 녹음하듯 더블데크 카세트를 이용해 복사하면 끝이다. 지금의 인터넷 커뮤니티에 비할 바는 아니지만 아이들 사이엔 나름의 게임 공유 커뮤니티도 형성됐다. 플랫폼과 생태계가 ... ...
발달장애인과의 상생, 기업들도 나선다
동아사이언스
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2019.05.05
만들 수 있어 보다 적합한 훈련이 가능할 것으로 기대하고 있다. 이길행 ETRI 차세대
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연구본부장은 “발달장애인이 경제적 자립을 통해 삶의 질을 향상시키고 사회 참여권을 높이는 데 기여할 것”이라고 말했다 ... ...
AI, 과학 학술서적 썼다…저자명은 '베타 라이터'
동아사이언스
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2019.04.14
확대될 것이라는 견해도 있다. 쇼넨버그는 “미래에는 인간이 만든
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와 AI가 만든
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가 혼합되는 다양한 제작 옵션이 있다”며 "AI의 발전이 제조업체가 감소하면서 동시에 디자이너가 증가한 지난 몇 세기 동안 제조업이 걸었던 자동화의 길과 크게 다르지 않을 것"이고 말했다. ... ...
[과학게시판] 한국과학창의재단, 한국만화영상진흥원과 MOU 체결 外
동아사이언스
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2019.04.09
부천 국제 만화축제 등 주요 행사에서 상호 협력한다. 또한 과학기술 및
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분야에서 인적 네트워크도 교류하는 등 협력을 다양한 방면으로 추진할 예정이다. ■ 문미옥 과학기술정보통신부 1차관은 9일 대전 유성구 KAIST를 방문해 정보전자공학동 리모델링 공사장 안전관리 실태를 직접 ... ...
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