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2. 미래의 반도체 어떻게 달라지나
과학동아
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199211
21세기초 기가비트를 절정으로 한계에 부딪칠 것으로 예상되는 실리콘반도체 기술을 극복하기 위해 양자소자 광소자 바이오소자 3차원집적 MMIC 등의 미래 반도체들이 연구되고 있다.기억소자의 발전은 1970년대 이후 반도체 기술을 선도해 과학기술용으로 한정되리라 예측됐던 컴퓨터를 대중화시켰 ... ...
(1) 인공지능 상품개발 50년
과학동아
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199209
인간과 같이 생각하고 행동하는 컴퓨터(인공지능)가 비록 현재 기술수준으로는 불가능하다 할 지라도 전문가시스템 기계번역 펜컴퓨터 컴퓨터바둑 신경망컴퓨터 지능로봇 등 인공지능 기술을 이용한 다양한 상품들이 이미 나와 있거나 개발중에 있다.산업혁명이 시작되면서 인류는 본격적인 '인 ... ...
거울에 비추어본 정보사회
과학동아
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199206
컴퓨터는 인간에게 「편리함」을 가져다 주었다. 「행복」까지도 선사할까? 그것은 인간이 활용하기 나름이다. 다른 문명의 이기와 마찬가지로 컴퓨터에도 빛과 그늘 양면이 공존한다.전자계산기라는 다소 둔중한 느낌의 단어는 서서히 사라지고 있다. 이제는 그 누구도 '컴퓨터'를 '전자계산기'라 ... ...
(2) 벙어리 컴퓨터가 달변가로 변신
과학동아
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199206
CD롬 한장에 한글 3억자를 기억시킨다. 백과사전 한질도 CD롬 한장이면 거뜬하다. 뿐만 아니라 CD롬은 음성 이미지 데이터도 기억할 수 있다. CD롬이 예고하는 컴퓨터분야의 혁명은 어떤 것일까?'베토벤 월광소나타의 감미로운 선율을 감상하면서 마틴 루터킹 목사에 대한 보고서를 쓴다. 거대한 백과 ... ...
(4) 홈 스튜디오가 현실로
과학동아
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199206
콤팩트디스크(CD) 수준의 음질을 컴퓨터에서 구현하는 것이 음악분야에서 멀티미디어의 목표다.영화나 텔레비전 광고에 음악이 없다고 생각해보자. 벙어리 화면을 보며 사람들은 얼마나 답답함을 느낄 것인가.컴퓨터에서도 음악이나 음향이 나오지 않는다면 '컴퓨터'가 아니란 느낌이 들 정도로 ... ...
화면속에 뛰어들어 실제체험 느끼는 가상현실의 세계
과학동아
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199205
아이폰을 쓴 사람이 가공의 집 안으로 들어가 수도꼭지를 틀면 물이 쏟아진다.얼마 전 국내에서 상영됐던 '토탈 리콜'(Total recall)이란 공상과학영화에서는 주인공의 과거가 헛갈리는 장면이 자주 나온다. 자신의 실제과거와 누군가가 주입시킨 '가상의 과거'가 겹치면서 큰 혼란에 빠져드는 것이다. ... ...
컴퓨터 그래픽의 「마술」
과학동아
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199205
'하나의 그림이 백마디 설명보다 가치있다.' 컴퓨터환경이 문자정보에서 점차 그림정보로 옮겨감에 따라 그래픽이 핵심기술로 떠오르고 있다. 영화 광고 애니메이션 기초과학 의학 등에 널리 쓰이는 컴퓨터그래픽은 어떻게 시작됐을까.글자가 없는 시대에도 그림은 있었다. 그림은 최초의 만국 공 ... ...
The Park Phenomenon 공원현상
과학동아
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199203
생물들은 자신에게 가장 적합한 지역을 고르거나 또한 살 집을 만들곤 한다. 우리 인간도 마찬가지지만 우리는 살 곳외에도 소위 '레크리에이션'장소들을 고르고 조성한다. 이러한 장소들은 이제 '공원'이라 불리며 우리들 대부분은 공원이 우리의 건강과 정신에 활력을 준다고 생각한다.20세기 후 ... ...
문자다중방송 무엇이 문제인가?
과학동아
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199202
지난해 12월말 전기대학 합격자발표가 한창일 때 TV의 9시뉴스가 방영되는 도중에 '전기대학 합격자명단을 문자다중방송으로 방영하고 있다'는 자막방송이 나왔다. 이 짤막한 자막방송이 나오자마자 방송국에는 문의가 빗발쳤다. '문자다중방송이 뭐고 어떻게 보면 되느냐'는 문의였다.문자방송이 ... ...
(1) 컴퓨터를 가전제품처럼 쓸 수 없을까?
과학동아
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199201
사용하기 편리한 컴퓨터를 개발하기 위해 과학자들은 그래픽유저인터페이스(GUI), 입력장치, 문자음성인식, 가시화, 사용자모델링, 특성화, 도움말기능 등에 주목하고 있다.컴퓨터의 능력이 놀라우리만큼 빠른 속도로 증가하고 있다. 10년전에 출현한 PC를 오늘날의 PC와 비교해 보면 금석지감을 느끼 ... ...
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