스페셜
"사용자"(으)로 총 262건 검색되었습니다.
- Apple 신화의 시작점. 혁신기기 아이맥과학기술인공제회 l2013.10.08
- 컴퓨터를 만들기로 결정한다. 인터넷 시대를 맞이해 네트워크 기능도 대폭 강화했다. 사용자 중심의 GUI도 상당 부분 개선했다. 가격도 1,200불 선으로 책정하기로 결정한다. 처음에는 하드 드라이브 없이 인터넷을 비롯한 각종 네트워크 접속에 주로 이용되는 저렴한 단말기로 개발하기로 했으나 ... ...
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- [웹툰] IT 강국, 댓글 강국KOITA l2013.10.08
- 순간 좀 이상한 느낌이 들었습니다. “네가 가입한 카페 이름이 뭐냐?” “유니그래픽스 사용자 모임이요.” “카페 아이디는?” “starfish요.” 맙소사! Oh my god! 我的天啊! 이틀에 걸쳐 아무도 없는 대화방에서 우리 둘이 댓글을 달았고 알고 보니 총 8명의 실체는 나와 신입사원 단 둘이었습니다. ... ...
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- 기술혁신으로 본 새로운 기회 탐색 KOITA l2013.07.26
- 세계를 이미 단일 경제권으로 묶었다고 해도 과언은 아닐 것이다. 현재 27억 명의 인터넷 사용자가 있으며, 5천만 개의 서버가 존재한다. 1975년 당시 5백 만 불이나 하는 슈퍼컴퓨터와 같은 성능을 가진 iphone 이 $400에 판매되고 있으며, 이 또한 2007년 대비 6배나 팔리고 있다. IC 기술혁신이 시작된 197 ... ...
- 딱딱한 세상을 부드러움으로 바꾼다과학기술인공제회 l2013.07.11
- 조 단장은 "지금까지 전자기기들이 속도와 용량, 성능을 두고 경쟁했다면 앞으로는 사용자의 편의성과 착용감을 중시하는 인간친화적인 기술에 대한 경쟁이 될 것"이라고 강조했다. 딱딱한 실리콘 재질로 이뤄진 전자기기는 서서히 기술의 한계에 다다르고 있다. 더구나 일반인에게 더는 ... ...
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- 모바일 가짜 백신, 안드로이드 사용자 노린다동아사이언스 l2013.07.04
- 한다. 반면 악성 앱은 호환성 문제로 실행시 충돌이 발생할 수 있기 때문에 일부 운좋은 사용자들은 손쉽게 이 악성 앱을 삭제하는 경우도 있다. 시만텍은 안드로이드 플랫폼을 겨냥한 이 가짜 백신이 빠르게 확산됨에 따라 조만간 개인용 컴퓨터와 같이 심각한 보안 문제로 떠오를 것으로 전망하고 ... ...
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- 새로운 혁신 패러다임: 사용자 주도형 혁신의 도래KOITA l2013.07.02
- 할 수 있다. 사용자 주도형 혁신은 기술개발 능력이 상대적으로 부족한 다수의 사용자가 참여하여 혁신활동을 수행하기 때문에 공급자 주도의 기술혁신과는 다른 하부구조와 모델이 필요하다. 리빙 랩 (Living Lab)은 이를 잘 구현하고 있는 사례 중 하나이다. 사용자 주도형 혁신과 리빙 랩(Living Lab) ... ...
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- 탈 추격형 혁신시스템 구축을 위한 가치와 방향성KOITA l2013.06.27
- 폐쇄적 시스템에 대한 도전이 될 것이다. 또한 공급위주의 기술개발 방식으로부터 사용자, 공급자, 기타 사회경제적 이해집단 등 혁신활동을 둘러싼 다양한 이해관계자간의 서로 다른 입장을 조정하는 합의과정을 포괄할 수 있는 연구개발 기획 및 실행 시스템과 주체 간 관계를 정의하는 상호작용 ... ...
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- [AhnLab] 좀비 PC 예방 10계명 발표동아사이언스 l2013.06.26
- 디도스 공격에 악용될 수 있다는 점이 무서운 점”이며 “지금은 나 혼자만이 아닌 PC사용자, 웹 사이트 운영자 모두 보안수칙을 철저히 지켜야 상호간을 지켜줄 수 있다는 경각심을 가져야 할 때”라고 주의를 촉구했다 ... ...
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- 미래사회 변화에 따른 기술혁신 패러다임 전환 전망 KOITA l2013.06.25
- 혁신’을 소개하면서 사용자들이 혁신과정에 자신들의 지식과 니즈를 반영하고 다양한 사용자등과 서로 의견을 교환 할 수 있는 하부구조가 주요하다고 주장하며, 리빙랩(Living Lab)의 사례를 소개하고 있다. 세 번째 글은 산업연구원의 이상규 박사가 글로벌 트렌드에 따른 신산업기회발굴 ... ...
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- ETRI, SW형 고품질 영상회의 기술개발동아사이언스 l2013.06.25
- 벗어나면 트래픽이 심해져 서비스가 어려웠다. 하지만, 연구진은 이를 밀집한 사용자와 가장 가까운 장소별로 클라우드 형태의 서버(처리장치)를 분산배치 하여 문제를 해결했다. 즉 트래픽이 집중되어 부하가 생기면 이를 SW방식으로 음성이나 비디오 등 미디어 패킷을 분산화 시켜 트래픽을 ... ...
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