스페셜
"지속"(으)로 총 306건 검색되었습니다.
- 불확실성 2.KOITA l2013.05.09
- , 브레인스토밍(Brainstorming), 정량적 외삽법(Extrapolation), 유추법(Analogy)과 같은 방법들도 지속해서 개선되고 있다. 결국 오래된 방법들과 새로운 방법들이 결합되는 하이브리드(Hybrid) 기법을 개발하는 것에 초점이 맞춰지고 있는 것이다. 방법론 못지 않게 중요한 포인트는 실시간(Real-Time) 즉 시간과, ... ...
- 불확실성 1.KOITA l2013.05.09
- 외삽법(Extrapolation)으로 예측하는 방법을 사용한다. 그러나 최근에는 기술의 수명주기가 지속해서 짧아지고 불연속적 혁신(Discontinuous Innovation)이 잦아지면서 Backcast의 중요성도 커지고 있는 추세이다. 현재를 분석해 미래를 예측하는 것보다는, 미래전망을 통해서 도출된 비전을 달성하기 위한 단계적 ... ...
- KIST 강릉분원, 개원 10주년 기념식 개최동아사이언스 l2013.05.09
- 있으며, 청소년 과학교실, 생명과학 사이언스캠프, 고교인턴십 과정과 같은 프로그램을 지속적으로 운영하여 좋은 반응을 얻고 있다. 문길주 원장은 “지난 10년간 KIST 강릉분원은 지역사회와 함께하는 천연물, 환경 연구 기관으로 힘써왔다”며, 이제 “강원도와 KIST, 나아가 대한민국 전체의 미래를 ... ...
- KIST, 뇌 속 후각 정보처리의 비밀을 밝히다동아사이언스 l2013.05.09
- 수 있다는 장점이 있다. 연구진은 제브라 피쉬를 수정란 상태부터 성체가 되는 시기까지 지속적으로 관찰하였고 외부냄새를 100%로 차단한 상태에서 서로 다른 냄새로 자극을 가하여 후각처리 및 반응과정을 기록하였다. 이를 통해 후각이 뇌 속 특정영역의 발달에 영향을 미친다는 사실을 발견 ... ...
- '숨겨진 범죄 증거', 첨단 디지털 융합기술로 찾아낸다동아사이언스 l2013.05.09
- "사회문제 해결형 기술개발사업인 ‘공공복지안전연구사업’ 등을 통해 지속적으로 국민복지와 안전을 위한 연구개발에 관심을 가지고 노력할 것"이라고 밝혔다 ... ...
- 정부·지자체 대규모 투자사업, 정보화계획 의무적으로 수립해야동아사이언스 l2013.05.09
- 관리체계가 미흡하여, 중복 투자 및 시스템의 일회성 활용 등 예산 낭비에 대한 우려가 지속적으로 제기되어 왔다. 대규모 투자사업에서 정보화 예산 비중은 총 예산 대비 5~10%에 달하고, 그 규모가 1,000억 원 이상으로 일반 정보화사업과 비교하였을 때 상당한 금액임에도 불구하고, 전기·통신 등 ... ...
- 미래부, 국내 인공위성 수출을 위한 기반 마련동아사이언스 l2013.05.08
- 계기가 마련될 것으로 기대된다. 카리솔루션은 다양한 위성수요 발생으로 매년 지속적으로 성장하고 있고, 세계 위성시장 진출을 위해 적극 활용할 계획으로 카리솔루션 전용 홍보 홈페이지(http://ksp.kari.re.kr)를 통해 온라인으로도 제공되고 있으며, 한국무역투자진흥공사(KOTRA)를 통해 해외 ... ...
- 현대인, 하루 70% 이상 실내 생활…新 공기정화법KISTI l2013.05.06
- 알레르기를 예방, 치료하기 위한 수단으로써 90년대 초반부터 부유미생물 연구를 지속하고 있다. 캘리포니아공대, 미네소타주립대 등에서도 일반 미세먼지를 연구하던 연구자들이 부유미생물 관련으로 시선을 돌리기 시작했다. 실내 오염물질 감지 기술도 빼놓을 수 없다.최근에는 기존에 ... ...
- 미래부, 우주기술의 산업화 육성대책 마련한다동아사이언스 l2013.05.06
- 개발로 이어지는 국가 차원의 우주개발 중장기 계획을 수립하여 산업체의 우주분야 지속참여를 유도한다. 넷째, 첨단기술의 복합체로 기술적 파급효과가 큰 우주기술의 특성을 살려 의료, 섬유, 환경, 건강 등의 분야와 융복합이 가능한 우주기술을 발굴하고, 신산업 및 신시장을 창출하는 방안을 ... ...
- 게임 산업과 아타리 쇼크KOITA l2013.05.03
- E.T.의 재앙에 가까운 실패를 계기로 미국의 비디오 게임 시장은 단번에 무너졌다. 지속적인 품질 하락에 지쳐버린 소비자들은 게임에서 마음이 떠나버린 것이다. 당시 30억 달러 규모로 추정되던 시장은 이듬해인 1983년, 1억 달러 규모로 급격히 축소됐다. 어찌 보면 과열된 게임 시장의 거품이 ... ...
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