d라이브러리
"현실"(으)로 총 3,569건 검색되었습니다.
- 4. 유전자 맹신론을 경계한다과학동아 l1996년 12호
- 판별 가능한 것이라면 그러한 기술과 치료법이 존재 근거를 당당히 확보하게 되겠지만 현실은 그렇지 못하다.유전자 수준의 ‘이상’과 ‘정상’, ‘병든 상태’와 ‘건강한 상태’ 역시 객관적 실체라기보다는 사회적 제 관계와 인간의 인식 등 가치에 따른 주관적 판단이 개입되고 있는 것은 ... ...
- 1. 첨단기술 이 안에 다모여라과학동아 l1996년 12호
- 있다.과거에는 단지 희망사항으로만 여겨졌던 이 광고 속의 이야기는 최근 1-2년 사이 현실화, 오늘에는 컴퓨터시장의 흐름까지 바꿔놓고 있다. 이같은 인기에 힘입어 94년까지만 하더라도 거의 수요를 찾아볼 수 없었던 국내 노트북PC 시장은 이제 연간 20만대 이상 판매될 정도로 급신장세를 ... ...
- 신비의 베일 벗는 블랙박스 기억과학동아 l1996년 11호
- 의식 속에 감췆니 갈등의 요인을, 그리고 노인들은 이지혀져가는 아름다운 추억과 현실 세계의 질서를 머리 속에 선명하게 되살려내고 싶어 한다. 기억의 메커니즘이 정확히 밝혀진다면 이런 소망들이 속시원히 이루어지지 않을까. 기억의 생화학적 메커니즘에서 기억력 증진법에 이르기까지 아직 ... ...
- Ⅳ. 4인의 프리즘으로 본 포항공대과학동아 l1996년 11호
- 있다는 사실만으로 선택한 것은 아니기 때문이다.획일적으로 대학서열이 정해져 있는 현실에서 굳이 포항공대를 선택한 것은 쉬운 일이 아니다. 한학년이 3백명밖에 되지 않은 작은 공과대학이라는 점, 포항이라는 지역적 고립, 짧은 전통을 가져 선후배간의 연결이 약하다는 점, 그리고 신생대학인 ... ...
- 1. 사이버스페이스는 남녀평등의 사회인가과학동아 l1996년 11호
- 20세기 마지막을 새로운 충격으로 몰고 가는 사이버스페이스. 언뜻 이 공간은 젠더(性)를 따질 수 없는 중성으로 여겨지지만, 주민 대부분이 남 ... 위한 가장 유리한 공간이기 때문이다. 이런 희망이 실현된다면 가상공간은 거꾸로 현실의 여성문제까지 바꿀 수 있는 큰 힘으로 떠오를 것이다 ... ...
- 은행 "인터넷이 무서워"과학동아 l1996년 11호
- 현재 대부분의 고객들이 인터넷을 통한 거래를 피하고 있는 가장 큰 이유다. 은행은 현실세계에서와 마찬가지 수준으로 보안이 이루어져야 고객들을 자사의 인터넷 사이트를 이용할 수 있다. 이 문제가 명쾌하게 해결되지 않은 현재, 인터넷에 개설된 은행 사이트는 대개 인터넷 홈뱅킹을 위한 ... ...
- 3. 잠재의식과의 대화과학동아 l1996년 11호
- 부분을 다루는 과학은 언제나 결과를 보고 그 원인을 규명해 나가는 것이 억지 이론에 현실을 맞추는 것보다 훨씬 논리적이다. 환자의 치료에 최면을 이용해 기억을 되살릴 때는 그 내용의 사실성보다 환자에게 그 기억이 어떤 의미가 있는가에 더 신경을 써야 한다. 역사적 사실이건 아니건 환자가 ... ...
- 3. 인터넷 주무르는 여성파워사이트11과학동아 l1996년 11호
- 열린 공간 인터넷은 기존의 여성운동을 한차례 뒤흔들고 있다. 적지 않은 여성 단체들이 웹에 홈페이지를 개설해놓고 있으며, 아예 네트워크 안에서만 활동 ... 키워나갔는지를 알려준다. 여권운동이 가장 활발하다는 미국의 예이기는 하지만, 그만 못한 우리의 현실에서도 참고할만하다 ... ...
- 5. 기억력 높이는 필기법, 마인드맵과학동아 l1996년 11호
- 기억해야 할 내용이 폭발적으로 늘어나고 학생들은 그것들을 암기할 필요가 있는 현실이 있다. 따라서 가능하면 더 효과적으로 기억할 수 있는 방법에 대한 요구가 거세질 수밖에 없다. 마인드 맵은 이런 시대에 누구나 손쉽게 접근해서 매우 적절하게 활용할 수 있는 하나의 가능성인 셈이다 ... ...
- 일본 SF애니메이션과학동아 l1996년 11호
- 현실로부터 가장 자유로운 장르인 애니메이션에서 역설적이게도 우리는 일본의 현실과 그들의 내면을 읽을 수 있는 것이다.재패니메이션(Japanimation)일본(Japan)과 만화영화(Animation)를 합성시켜, 일본에서 만들어진 만화영화(만화책, TV용 시리즈 만화영화, 비디오용 만화영화, 극장용 만화영화)를 ... ...
이전269270271272273274275276277 다음