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창작
d라이브러리
"
제작
"(으)로 총 3,811건 검색되었습니다.
애니메이션의 종류
과학동아
l
1997년 06호
하지만 장편에 적합하지 못하다. 작가 혼자 모든 과정을 맡는 것이 보통이며 많은
제작
기간을 필요로 한다. 그러나 가장 개성적이고 회화적인 표현이 가능해 작품성을 부각시키는데 쓰인다 ... ...
애니메이션
제작
과정
과학동아
l
1997년 06호
제작
할 것인가를 결정한다. (캐릭터 설정, 배경 원도, 소품 원도) 사진은 '톰과 제리'
제작
자로 유명한 한나와 바바라. 2. 시나리오작품의 주제에 입각해 스토리를 구성하고 시나리오로 구체화하는 단계이다. 무엇보다 시나리오가 작품의 좋고 나쁨을 결정하므로 신중한 판단이 요구된다.3. ... ...
3. 우리는 왜 애니메이션을 좋아할까
과학동아
l
1997년 06호
한국산 애니메이션은 끊임없이
제작
되고 있다. 제이콤은 올 겨울 개봉 예정으로
제작
했던 허영만 원작의 ‘망치’를 약간의 캐릭터 수정작업을 위해 내년 여름으로 개봉을 미뤘다. 박재동 만화가의 ‘오돌또기’는 재원마련에 어려움이 있지만 이미 기획이 끝난 상태이다.그래도 한국 애니메이션의 ... ...
과학과 가장 가까운 예술 애니메이션
과학동아
l
1997년 06호
어린이들의 꿈과 희망을 표현하는데 가장 친숙한 도구는 애니메이션이 아닐까. 그런데 애니메이션을
제작
하는데는 예술적 감각뿐 아니라 자연 현상에 대한 세심한 관찰력과 과학지식이 필요하다. 움직이는 그림을 만들기 위한 과학자들의 노력을 살펴봤다 ... ...
1. 동굴벽화에서 디지털 애니메이션까지
과학동아
l
1997년 06호
쉽게 처리한다.컴퓨터는 하루가 다르게 그 성능이 빠르게 향상되고 있고 애니메이션의
제작
도 컴퓨터의 발전 속도에 맞춰 인간의 손에서 컴퓨터로 옮겨가고 있다. 아마 애니메이션의 종착역은 컴퓨터가 아닐까 싶다. 우리나라 애니메이션 산업은 세계 3위권 안에 든다. 그러나 대부분 외국 ... ...
1. 인간을 이긴 컴퓨터가 전하는 메시지
과학동아
l
1997년 06호
1년에 대략 0.5-1급씩 성능이 향상되고 있다는 것이 정설이다. 그러나 딥 블루
제작
에 프로 체스선수가 참여한 것과 마찬가지로, 바둑 프로그램을 만드는데도 프로 기사가 참여한다면 컴퓨터 바둑 선수의 기력은 단시일 내에 상당한 수준에 오를 수 있을 것으로 보고 있다 ... ...
2. 인간과 기계의 두뇌 싸움 역사
과학동아
l
1997년 06호
화성표면을 유랑할 탐사선은 이동은 물론 대부분의 탐사 임무를 스스로 수행할 수 있게
제작
된 지능화된 장치를 탑재하고 있다.딥블루의 승리에도 불구하고 우리는 인공지능의 가능성에 대한 기대를 성급히 확대할 수 없다. 과연 인간의 능력을 대신할만한 완벽한 지능기계의 실현은 언제나 ... ...
2. 뉴턴의 운동 법칙을 찾아라
과학동아
l
1997년 06호
없다. ‘라이온 킹’
제작
진은 아프리카에서 카메라로 촬영해 온 자료를 가지고 영화를
제작
했다고 한다.애니메이션에서 간혹 소홀하게 처리하는 것이 그림자이다. 광선을 받는 모든 물체에는 반드시 그림자가 생긴다. 그림자는 현실감을 줄 뿐 아니라 극적 분위기를 조성하는데 중요한 역할을 한다 ... ...
다윈을 추종한 화석사냥꾼들
과학동아
l
1997년 06호
라는 책을 써서 미국과학저술상을 받기도 했다. 1994년PBS/NOVA 방송사가 요한슨과 함께
제작
한 '인류 기원을 찾아서' 3부작은 전세계적으로 1억명이 넘게 보았다 ... ...
첫 컬러 TV 방송, 밤새우며 TV세트
제작
과학동아
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1997년 05호
1934년생. 서울대 전자공학과 졸업. 삼성전자 정보통신부문 사장, 한국정보통신진흥협회 회장, 삼성종합기술원 사장, 한솔기술원 원장 등을 역임했다. 1980년 광주사태로 사회가 혼란스러울 때 기업들 또한 만성적인 불황에 허덕이고 있었다. 여기에는 한창 잘 나가던 삼성전자도 예외가 아니었다. ... ...
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