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"가상환경"(으)로 총 585건 검색되었습니다.
- 대결! 위기의 지구를 구하라어린이과학동아 l2010년 08호
- 후후후…. 어서 오십시오. 초청장을 보고 놀라셨지요?당신이 찾아온 곳은 ‘*지구의 날’의 방. 21세기 최초, 최고의 두뇌 게임이 이뤄지는 현장입니다. 위험에 빠진 지구를 구하기 위한 방이기도 하지요. 지구를 구하는 방법은 오직 하나, 바로 당신이 이 방을 탈출하는 겁니다. 시간 제한은 없습니 ... ...
- 녹색 지구를 위해 우리가 할 일과학동아 l2010년 07호
- 주제 : 생물다양성 협약 총회를 가상으로 열어 생물자원의 국제적인 권리 규정을 공유할 방법을 모색한다.제10차 생물다양성 협약 총회에 참석해주신 여러분, 안녕하십니까. 저는 이번 총회 의장을 맡게 된 유진곤입니다. 생물자원의 활용이 다양한 방면으로 급속히 증가되고 있음에 따라, 좀 더 많 ... ...
- part2, 목적에 따른 글쓰기과학동아 l2010년 07호
- ① 책 제목, 출판사, 저자, 분야, 만족도를 꼼꼼히 기록한다. ② 독서감상문 형식은 책 내용에 따라 독창적으로 접근한다. ③ 자신의 배경지식을 한눈에 볼 수 있도록 독서기록장을 관리한다. 자기주도학습에서 꼭 필요한 것이 독서활동이다. 독서를 통해 얻은 지식은 학교 공부에 도움될뿐더러 다앙 ... ...
- 이상한 기계나라의 앨리스어린이과학동아 l2010년 07호
- 나른한 토요일 오후, TV를 보고 있는데 갑자기 TV가 벌떡 일어나 말을 했다.“이런 이런, 너무 늦겠는 걸?”난 깜짝 놀라 주위를 둘러봤다. 이 때, 냉장고가 쿵쿵 달려와 끼어들었다.“서둘러, 서둘러!”컴퓨터도 내 옆을 빙글빙글 돌며 말했다.“지금 가야 해!”“도대체 어디를…?”“기계들의 파티 ... ...
- iPad 열풍의 비밀과학동아 l2010년 05호
- 터치감과 풍부한 ‘앱’이 폭발력 원인3무게 680g, 화면 9.7인치인 아이패드는 제품 그 자체로만 보면 태블릿컴퓨터다. 데스크톱PC와 노트북, 휴대전화, 각종 동영상 플레이어에 끼여 약 10년째 주변부에만 머물렀던 태블릿컴퓨터. 이제 애플의 손을 거치면서 상상할 수 있는 모든 것을 구현하고 담을 ... ...
- 거대동물 출현 잦아진 속사정과학동아 l2010년 04호
- 소설이나 영화에서 나올 법한 가상 장면 이지만, 올해 이와 비슷한 경험을 한 사람이 국내에서만 5명을 넘는다. 다음 달, 아니 바로 내일이라도 해안가에서‘괴물’을 발견했다는 제보가 또 들어올지도 모를 일이다.세계 곳곳에서 대왕오징어를 비롯해 거대메기, 대왕문어, 산갈치, 거대해파리 같 ... ...
- 상상까지 현실로 창조하라, 리얼리티 테크놀로지과학동아 l2010년 03호
- 인공적으로 재현해 좀 더 구체적인 리얼리티를 전달한다. 최근엔 단순한 재현을 넘어서 가상환경과의 상호작용까지도 가능해지고 있다. 이런 햅틱 기술은 특히 의학 분야에서 많이 쓰이는데, 직접 피부 조직을 만지는 것 같은 수술 시뮬레이션이나 실제 수술에 사용되는 햅틱 기능을 갖춘 수술용 ... ...
- 개화유전자 FT 발견과학동아 l2010년 03호
- 1930년대 러시아의 식물학자 미하일 샤일라얀은 희한한 실험을 했다. 꽃이 핀 식물의 잎을 잘라 아직 꽃피지 않은 식물에 접목하자 이 식물도 꽃이 피었던 것. 이런 현상은 종이 다른 식물 사이에서도 일어났다. 샤일라얀은 잎에서 꽃이 피게 하는 신호물질이 만들어진 뒤 꽃봉오리가 생기는 부분으 ... ...
- 현재의 과학적 상상력은 왜 과거만 못할까과학동아 l2010년 03호
- “2040년 지구는 대단히 첨단 지향적으로 변모했다. 인간의 과학기술이 상당히 발전해 모든 일을 로봇이 해주고, 정보통신 기술의 발전 덕분에 집안에서 컴퓨터로 모든 일을 해결할 수 있다. 지금과 다른 사회 시스템, 사고방식이 등장했다. 인간의 과학기술에 대한 끝없는 믿음이 그 속에 자리하고 ... ...
- 학습과 놀이의 절묘한 만남 기능성 게임과학동아 l2010년 03호
- '공부는 교과서로 한다?’ 호랑이 담배 피던 시절 얘기다. 교육과 게임을 접목한 기능성게임이 ‘에듀테인먼트(edutainment)’의 대표로 주목받고 있다. 교육용 기능성 게임은 학습에 게임적 재미요소를 덧붙여 교육 효과를 이끌어 낸다. 국내의 경우 초·중등학생 위주의 게임이 대다수인 반면, 외국에 ... ...
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