d라이브러리
"인터페이스"(으)로 총 343건 검색되었습니다.
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- 뉴텍 컴퓨터, 스카시방식의 486 시리즈 인기과학동아 l1994년 03호
- 스카시(SCSI)란 Small Computer System Interface의 약자로 마이크로컴퓨터의 주변장치를 연결하는 인터페이스의 하나. 이 방식은 하드디스크 및 주변기기를 직접 제어하는 지능형 컨트롤러를 가지고 있어 전송속도가 빠를 뿐 아니라 유닉스나 OS/2 윈도즈 NT 등의 환경에서 뛰어난 성능을 발휘하며 주변기기를 ... ...
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- 현대전자, 21W 초절전형 그린컴퓨터 개발과학동아 l1994년 03호
- 환경청의 규격인 30W 이하를 만족시켰다.베사방식의 비디오 및 하드디스크 드라이브용 인터페이스를 기본으로 내장하고 베사로컬버스 확장슬롯을 추가로 탑재해 주변기기에서 로컬버스의 고속처리능력을 보장했다.이와 함께 국내 최초로 데스크톱 컴퓨터에 PCMCIA용 드라이브 공간을 제공해 차후 ... ...
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- 디지털 고속도로 종합정보통신망과학동아 l1994년 02호
- 자료를 주고받는 시간과 전화요금을 절약할 수 있는 컴퓨터. 일반 PC에 'S카드'라 불리는 인터페이스카드를 붙이면 된다. 현재 S카드의 가격이 40만원대지만 수요가 늘어나면 10만원대로 떨어질 전망이다. 한국통신은 이 카드도 월 2천원에 임대해준다.G4 팩시밀리 : A4 크기의 원고 1장을 복사기 ... ...
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- (1) 컴퓨터로 인간 5감(五感)입력 가상공간을 현실로 느낀다과학동아 l1994년 02호
- 컴퓨터와 사람이 상호작용함으로써 인간과 컴퓨터를 하나로 엮는, 본격적인 인간-컴퓨터 인터페이스 (HCI, Human Computer Interface)를 구현하는 것이기도 하다. 장미빛 만은 아닌 미래VR기술이 주목받기 시작한 배경에는 기술적 진보와 함께 이 분야의 응용 범위가 대단히 넓다는데 있다. 그리고 앞으로의 ... ...
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- PART.3 어떤 드라이브를 살 것인가과학동아 l1994년 02호
- 구입하는 것이 절대 유리하다"고 JC현의 최남선 차장은 권한다. 멀티미디어 키트가 인터페이스의 호환성에 신경을 쓸 필요가 없다는 이점 외에도 설치의 용이성과 함께 가격도 싸다는 것이다.드라이브의 데이터 수용력이 어느 정도인지도 확인해야 할 사항. 플로피 드라이브의 DD와 HD의 경우처럼 ... ...
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- PART.1 CD-ROM, 이렇게 움직인다과학동아 l1994년 02호
- 매개장치(interface)가 메인보드상의 확장슬롯에 꽂혀져야 한다. 그 다음에는 이 인터페이스와 CD-ROM드라이브를 케이블로 연결한다. 이것으로 CD-ROM드라이브의 설치는 끝난 셈이다.이제 CD-ROM을 이 드라이브에 삽입하고 구동프로그램을 하드디스크로 인스톨(install)하면 컴퓨터는 이 드라이브를 마치 ... ...
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- 제이씨현시스템, 사운드블라스터 16SCSI-2 출시과학동아 l1994년 01호
- 16비트 사운드 블라스터 16SCSI-2를 발표했다. 16비트 사운드 카드에서 CD-ROM 드라이브 인터페이스가 SCSI-2 방식을 지원하는 이 카드는 하드디스크드라이브 광자기드라이브 백업테이프드라이브 등을 하나의 보드에서 연결해 사용할 수 있다.기존의 다른 모델 사운드블라스터 제품과 호환성을 갖춘 이 ... ...
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- 한국 IBM, PS/Value-point 신모델 발표과학동아 l1994년 01호
- 대용량 하드드라이브 CD-ROM드라이브 등을 장착할 수 있도록 내부에 3개의 베이와 인터페이스 커넥터, 그리고 파워케이블이 준비돼 있다. 문의처 한국 IBM 고객지원센터 705-1830 ... ...
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- PART 2. 그래픽 소프트웨어 4과학동아 l1993년 11호
- 하늘 2.3의 특징은 하늘소의 타 작품에서도 선보였지만, 초보자들을 위한 사용자 인터페이스에 충실하다는 점이다. 그리고 통신용 프로그램과 한글 에디터를 개발한 경험을 토대로 개발됐기 때문에 전체적인 구성은 공개 소프트웨어의 수준을 넘어서고 있다.메인 메뉴에는 페인팅류의 ... ...
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- PART 1. 문답으로 알아보는 그래픽 상식과학동아 l1993년 11호
- 차원인가 3차원의 영역인가 하는데 있다.일러스트, 순수미술, 그래픽 디자인, 멀티미디어 인터페이스 디자인 등 우리가 접하고 있는 매체의 대부분은 평면작업을 이용해 만들고 접할 수 있는 것들이다. 따라서 전통적으로 그림을 그린다는 것은 모두 2차원에 속하는 일이고 그만큼 2차원 그래픽은 ... ...
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