d라이브러리
"제작"(으)로 총 3,811건 검색되었습니다.
- 공기흐름 막는 액세서리, 달면 손해?과학동아 l1996년 05호
- 결과를 가져올 수 있다. 우리나라 시판차중에는 독일 튜닝 전문회사인 이름셔사가 제작한 것을 대우 르망에 장착한 경우를 제외하곤 제대로 공기역학을 고려해 만든 에어로파트가 없다. 섣불리 멋을 부리는 것보다는 출고된 그대로 타는 것이 좋다.스포일러는 양력을 줄이는데 사용된다. 예전에는 ... ...
- 내 손으로 만드는 홈소프트웨어, 마우스만 누르면 OK!과학동아 l1996년 05호
- 로 간단한 가족 앨범을 만드는 과정을 통해 앨범 저작도구의 작동 개념을 살펴본다.게임 제작용 저작도구 '클릭 앤드 플레이' 이용, 내 맘에 쏙 드는 게임 만든다 CD롬 타이틀을 개발하기 위해 사용하는 멀티미디어 타이틀 저작도구들은 앞서 살펴본 저작도구들에 비해 사용이 복잡하다. 툴북(Toolbook ... ...
- 제자들과 함께 만든 우리별과학동아 l1996년 05호
- 다짐한 지 3년, 이를 위해 10여명의 학생들이 서리대학에서 위성교육을 받고 영국의 위성제작에 직접 참여해 경험을 쌓던 때였다. 막상 우리 위성을 개발한다고 생각하니 걱정이 앞섰다. 그동안 학생들이 얼마나 공부했는지 궁금했고 우리별 1호의 설계결과를 직접 점검해야 하는 의무감도 무겁게 ... ...
- 웹브라우저 넷스케이프 VS 익스플로러과학동아 l1996년 05호
- 플러그인 프로그램은 총 20개를 넘었으며, 이 수치는 계속 증가할 예정이다.홈페이지 제작시 자주 사용되고 있는 플러그인 프로그램으로는 리얼오디오, 비디오라이브, 쇼크웨이브 등이 있다.이 중 쇼크웨이브는 멀티미디어용 저작도구로 유명한 '디렉터'의 온라인 뷰어 버전인데, 디렉터로 만든 ... ...
- 3. 풀어 쓴 디지털사과학동아 l1996년 04호
- 해석한다면 디지털계산기의 일종이다.1642년 프랑스의 파스칼이 아버지 사업을 돕기 위해 제작했다고 하는 계산기도 정수로 세는 장치였기 때문에 디지털 계산기에 속한다. 파스칼의 장치는 기어를 이용해서 치고 8자까지의 수를 더하고 뺄 수 있었는데, 1674년 독일의 수학자 라이프니츠는 파스칼의 ... ...
- 새로운 인터넷 언어 자바과학동아 l1996년 04호
- 선구자적 역할을 하는 회사다. 이 저작도구들은 인터액티브한 CD롬 타이틀을 제작하는데 탁월한 성능을 발휘하고 있다.네트스케이프 2.0에 대한 사양이 발표되면서 많은 이들이 기대하던 매크로미디어 디렉터의 플러그인이 네트스케이프 2.0의 3번째 베타버전부터 본격적으로 지원되기 시작했다. ... ...
- 1. 생활 속의 디지털과학동아 l1996년 04호
- 그 자리를 내어줄 운명에 처했다. 도시바 마쓰시타 타임워너비디오 파이오니어 JVC 히타치제작소 미쓰비시전기 등 세계의 선진기업과 삼성전자 현대전자 LG전자 등 국내 기업들이 DVD 플레이어의 개발을 끝내고 올 하반기부터 본격 양산 체제에 돌입하기 때문이다.디지털혁명은 모든 분야에서 ... ...
- 고기능 사운드카드 옥소리 VS 사운드블라스터과학동아 l1996년 04호
- 즐기면 금상첨화다. 적이 왼쪽 멀리서 다가와 오른쪽으로 가는 소리가 나도록 게임이 제작되어 있다고 할 때 왼쪽에서 다가오는 소리는 왼쪽귀에만 들려야 하지만 보통의 컴퓨터 스피커 세팅에서는 오른쪽까지 들린다. 이를 스피커 크로스 토크(Speaker Cross Talk)라 하는데, 32PnP는 이 현상을 제거해 ... ...
- 2. 우리가 만들어야 할 홈웨어과학동아 l1996년 04호
- 수 없는 훌륭한 학습 프로그램이 탄생할 수 있을 것이다.창작용 홈소프트웨어만화영화 제작도 가능사무실에 있던 PC가 가정으로 들어와 홈PC로 탈바꿈하는데는 여러 주변기기의 도움이 컸다. 화면에 멋진 컬러 그림을 보여주는 컬러 그래픽카드와 모니터, 환상적인 음악과 음향 효과를 들려주거나 ... ...
- 21세기 영상혁명, 컴퓨터 애니메이션 토이 스토리과학동아 l1996년 03호
- 연출하기도 한다.그러나 토이스토리는 지금까지의 애니메이션과는 전혀 다른 방식으로 제작됐다. 77분 동안의 영화가 모두 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 것이다. 즉 카메라로 그림이나 인형의 모습을 찍는 것이 아니라, 컴퓨터 안에서 인물을 만들고 일련의 동작을 프로그래밍해 필요한 부분에서 ... ...
이전282283284285286287288289290 다음