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이중성
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둘임
"(으)로 총 3,399건 검색되었습니다.
행글라이딩, 패러글라이딩
과학동아
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1996년 04호
새처럼 하늘을 날고 싶은 인간의 욕망을 실현시킨 행글라이더와 패러글라이더는 항공공학과 유체역학 등 첨단과학이 녹아들어 있는 '과학 레포츠'다.본능적으로 끊임없이 뭔가 색다른 것을 추구하려는 인간에게 하늘은 분명 매력적인 도전 공간이다. 비행기가 등장하기 이전부터 인류는 수 없이 ... ...
1. 힘과 운동-그래프 해석 중요
과학동아
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1996년 04호
'엑셀런트 어드벤처' 라는 영화가 있다. 2명의 주인공이 공중전화 박스처럼 생긴 타임머신을 타고 과거로 날아가서 징기스칸 나폴레옹 프로이드 등을 데려와 낙제의 위기를 모면한다는 내용이다. 만일 그런 장치가 정말로 있어 아리스토텔레스와 갈릴레이를 같은 자리에 불러놓고 왜 연필을 책 ... ...
고기능 사운드카드 옥소리 VS 사운드블라스터
과학동아
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1996년 04호
사운드카드 분야에서 전세계적인 명성을 얻고 있는 사운드블라스터 시리즈는 '업계 표준'의 이름을 달고 있다. 그러나 '신토불이'를 외치며 국내 사운드카드 시장을 지켜온 국산 사운드카드의 대명사 옥소리의 명성도 그 못지 않다.옥소리 WS32 메프누구도 후회하지 않을 미디 음악 선사286 PC를 사용 ... ...
서울 면적의 1.6배
과학동아
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1996년 04호
우리나라 산지에서 가장 흔히 관찰되는 경관은 묘지다. 특히 양지 바른 남쪽 산자락에는 어김없이 주검을 안은 조용한 무덤이 자리한다. 그러나 무덤 생태계의 얼개는 아직 한번도 밝혀진 적이 없다. 자신의 가족 이외의 무덤에 접근하는 것은 그리 유쾌한 일이 아니기 때문이다. 을씨년스런 겨울날 ... ...
2. 바닷속 파이어니어 심해탐사정
과학동아
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1996년 03호
심해는 인간에게 도전의 대상이었다. 심해는 어떻게 생겼을까. 인간은 얼마나 깊이 들어갈 수 있을까. 최근 심해가 새로운 연구분야이자 자원의 보고로 등장하면서 탐사정들도 새모습으로 바뀌고 있다.인간이 바다 깊이 들어갈 수 있는 한계는 40m 정도. 보통사람은 30m를 들어가기도 힘들다. 이 ... ...
합작투자는 물론 다국적 기업도 불사
과학동아
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1996년 02호
개미가 각자의 역할을 바탕으로 군락 경제를 운영하는 모습은 너무나 철저하고 일사불란하다. 작업장 내 분업에서 기업간 합작까지 효율성 극대화를 위한 경영관리의 노련미가 유감없이 발휘된다.개미에 얽힌 많은 얘기 중 우리에게 가장 익숙한 것은 아마도 ‘개미와 베짱이’ 일 것이다. 무더운 ... ...
2. 공통과학 성공의 조건
과학동아
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1996년 02호
"공통과학의 성공 여부는 교사의 능력, 학교의 실험시설, 학생수에 달려있다" 고 서울대 물리교육학과 박승재교수는 말한다. 공통과학은 통합과학으로서 생활 속에서 보는 소재들을 통해 개념과 지식의 관련성을 따지는 것이라고 한다. 그러므로 이를 지도하는 교사의 능력에 따라 학생들은 올바른 ... ...
3. 사용자·프로그래머가 보는 한글코드 문제
과학동아
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1996년 02호
사용자 "잘못 끼운 첫 단추가 문제, 지금이라도 머리 맞대자"컴퓨터에서 우리 글을 표현하는 방법에 복잡한 역사가 있다는 것을 많은 컴퓨터 사용자들은 알고 있을 것이다. 흔히 ‘완성형코드’ 라 불리는 KSC 5601이 1987년 정부에 의해 표준으로 정해짐으로써 잘못 단추를 끼운 이래, 우리 한글 코드 ... ...
1. 사고실험으로 이어진 16세 소년의 꿈
과학동아
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1996년 02호
광속으로 달릴 수만 있다면 늙지 않고 우주여행을 할 수 있다. 아인슈타인의 예언은 이 뿐이 아니다. 그는 중력에 의해 공간이 휘고, 빛이 빠져나올 수 없는 블랙홀이 존재할 것이라고 예언했다. 그의 예언 중 백미는 E=mc². 다른 예언들이 시간과 우주에 대한 사고를 넓혀주었다고 한다면, 이 공식은 ... ...
각종충돌 원리로 풀어라
과학동아
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1995년 12호
컴퓨터가 초보자 애먹이는 일은 다양하다. 그중에서도 하드웨어와 소프트웨어간의 충돌은 단순한 조작 방법을 몰라 골탕먹는 것과는 비교가 안될 만큼 사용자를 당황하게 만든다. 그러나 이러한 충돌 현상은 조금만 신경쓰면 충분히 피할 수 있다.어느날 갑자기 잘 사용하던 마우스가 전혀 움직이 ... ...
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