주메뉴바로가기
본문바로가기
동아사이언스
로그인
공지/이벤트
과학동아
어린이과학동아
수학동아
주니어
과학동아천문대
통합검색
뉴스
스페셜
D라이브러리
전체보기
뉴스
시앙스
과학쇼핑
스페셜
d라이브러리
추천검색어
감응
반향
응답
효과
작용
공감
반동
d라이브러리
"
반응
"(으)로 총 4,052건 검색되었습니다.
1. 아이콘에도 문법이 있다
과학동아
l
199703
때 동적으로 아이콘이 변화된다든지 또는 음향궤환(sound feedback)이 있어, 보다 명쾌하게
반응
할 수 있도록 디자인할 필요가 있다. 따라서 아이콘에 대응하는 개념으로서, 즉 다양한 음향으로 정보전달을 돕는 오디콘(audicon)의 채용은 보다 정확한 정보의 전달에 도움이 된다고 할 수 있다.앞으로 ... ...
변비 왜 여자에게 잘 걸릴까
과학동아
l
199703
훨씬 예민하다. 자율신경도 예외가 아니다. 자율신경이 약하면 작은 일에도 민감하게
반응
하며 스트레스도 많이 받게 된다. 이런 상황에서 배변이 쉽게 이뤄질리 없다. 사춘기에 치명적 상처 주기도누구나 직장에 변이 고이면 척수에 신호가 보내지고 그것이 뇌에 전달되면서 변의가 느껴진다. ... ...
Ⅰ. 20세기를 달려온 인공장기6 : 판막
과학동아
l
199703
모양을 자유자재로 만들 수 있다는 장점을 갖췄다. 하지만 몸 안에서 혈액 같은 물질과
반응
을 일으켜 재질이 잘 변하기 때문에 1년에 못미치는 단기간에 사용되는 정도다 ... ...
Ⅰ. 20세기를 달려온 인공장기6 : 뼈·연골·관절
과학동아
l
199703
조직을 이식하는 것이다. 다른 사람이나 물질을 이식함으로써 발생하는 면역학적 거부
반응
을 일으키지 않기 때문이다.하지만 뼈 계통은 다르다. 우선 환자 몸에서 사용할 수 있는 ‘재료’가 충분하지 않다. 예를 들어 조그만 뼈의 손상을 대체할 때 환자의 골반뼈를 떼내 이식할 수 있지만, ... ...
Ⅰ. 20세기를 달려온 인공장기6 : 혈관
과학동아
l
199703
처러힌 생체 인공혈관, 그리고 테플론 인공혈관이 있지만 아직 혈액의 응고나 면역
반응
을 일으킨다는 문제점이 완전히 해결되지 않았다. 현재 국내에서는 4mm 이하의 미세혈관 개발에 많은 노력이 집중되고 있다 ... ...
Ⅲ. 인공장기의 대안 미사일약
과학동아
l
199703
담당하는 특수고분자에 붙여 암세포만을 공격하게 하는 것이다.또다른 형태로 ‘자극
반응
형’ DDS가 있다. 몸이 약물을 필요로 할 때만 그 요구를 감지해 약물을 필요한 만큼만 방출하는 지능형 DDS를 말한다. 대표적인 사례가 인공췌장이다.췌장은 몸의 혈당을 조절하는 인슐린을 분비하는 기관이다. ... ...
진시황무덤에서 히틀러 벙커까지 미로의 세계
과학동아
l
199702
동물이 과연 사람처럼 미로 구조를 머리 속에 그릴 수 있을까. 오히려 기계적인 운동
반응
, 즉 얼마 가면 오른쪽 아니면 왼쪽으로 가야 한다는 정도의 인지 능력을 갖춘 것은 아닐까.이런 입장에 따라 1940년대 이후 학습미로는 T자형과 일(一)자형으로 대체됐다. 쥐나 토끼처럼 ‘방어형’ 동물은 ... ...
Ⅰ. 전자가 이룩한 4대 혁명 : 3. 세계최고 수준의 전자공장
과학동아
l
199702
가장 인상적인 것은 CFC대체할 물질을 개발하려면 최종적으로 성층권의 환경에서 오존과
반응
하는 성질이 없다는 것이 검증돼야 한다. 그런데 포항 방사광가속기는 바로 자외선이 풍부한 성층권 환경을 쉽게 재현시켜 준다.현재 우리와 경쟁 중인 해외의 방사광가속기에서는 응용분야를 제약분야로 ... ...
Ⅱ. 아직까지 미스터리로 남은 전자의 본질
과학동아
l
199702
다행스럽게도 뮤입자의 질량은 전자보다 2백배나 무거워서 전자에 비해 훨씬
반응
이 적다. 우리가 살아가는데 지장이 없는 이유는 여기에 있다.타우입자는 전자가족 중에서 가장 무겁다. 그 질량은 전자의 3천5백배 정도다. 굵고 짧게 산다고 했던가. 질량이 무거운 타우입자는 10조분의 1초(${10}^{-13} ... ...
새로운 차원의 오락 온라인 게임
과학동아
l
199702
지연현상은 특정 시스템이 게임 진행에 필요한 데이터 요청 신호를 받아 이에
반응
하는데까지 걸리는 전체 속도를 말한다.14.4kbps급 보통 모뎀은 80-1백ms의 자연현상의 발생한다. 이 수치가 크면 클수록 각 캐릭터들의 동작에 스톱모션이 자주 걸린다. 속도가 빠른 28.8kbps급 모뎀이라도 지연현상은 ... ...
이전
291
292
293
294
295
296
297
298
299
다음
공지사항