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"컴퓨터"(으)로 총 4,408건 검색되었습니다.
- [써보니] 맥북 프로, 애플이 꿈꾸는 맥2017.07.27
- 단축키에 대한 오랜 고민을 그 어떤 PC보다 더 효과적으로 풀어냈다. ● 맥, 그리고 컴퓨터가 가는 방향성 지난해 새 맥북 프로가 등장하면서 터치바는 확실한 ‘킬러’였고 매우 만족스러웠지만 ‘단기간에는 어렵지 않을까?’하는 우려를 했다. 하지만 지금은 앱스토어에서 살 수 있는 주요 앱 ... ...
- 블럭과 코딩을 연결하면 우주 관제소가 뚝딱! 다두블럭 만들기어린이과학동아 l2017.07.25
- 멋진 관제탑을 만든 김민제(서울 탑동초 4) 친구는 “직접 만든 블럭과 코딩으로 컴퓨터를 조작할 수 있다는 사실이 신기했다”고 소감을 말했어요. 친구들도 다두블럭으로 블럭과 코딩이 합쳐진 멋진 작품을 만들어 보세요. 어느새 창의력이 쑥쑥 올라가 있을 거예요. 정한길 ... ...
- 2020년, 한국형 발사체를 우주로! 나로우주센터어린이과학동아 l2017.07.25
- 연료를 얼마나 공급할지, 온도를 어떻게 제어할지 등을 원격으로 조종할 수 있도록 컴퓨터와 헤드셋이 설치돼 있었답니다. 이정원 팀장님은 “이 통제실에서 각 연구원은 원격으로 자신이 맡은 부분을 조종한다”며, “모든 과정이 중요하기 때문에 모두가 제대로 조종해야 발사체 한 대를 우주로 ... ...
- IBM이 생존을 위해 선택한 다음 먹거리 ‘블록체인’ 바이라인 네트워크 l2017.07.25
- 비트코인 거래 데이터를 해킹하기로 마음먹은 해커가 있다면, 비트코인을 가진 전 세계 컴퓨터의 과반 이상을 해킹해야 합니다. 물리적으로 불가능하다고 볼 수 있습니다. IBM이 블록체인에 거는 기대는 원대합니다. 블록체인을 “신뢰 기반의 차세대 인터넷”이라고 부를 정도입니다. 인터넷은 현재 ... ...
- 양이 얼마나 고통스러워 하는지 인공지능으로 알아 낸다과학동아 l2017.07.24
- 제공 고통을 느끼는 양을 알아보는 인공지능이 개발됐다. 영국 케임브리지대 컴퓨터연구소 피터 로빈슨 교수팀은 양의 표정을 관찰해 통증 정도를 알아낼 수 있는 ‘양 고통 표정 척도’를 활용한 인공지능을 개발했다. 양 고통 표정 척도는 지난해 영국 체스터대 동물행동학자 크리스타 맥레난 ... ...
- [돈테크무비] 투기와 투자의 경계에서 길 잃은 가상화폐2017.07.22
- 품귀현상’ 등의 기사 제목에서 알 수 있듯이, 그래픽 카드의 수요가 폭증하면서 컴퓨터 부품 분야의 가격비교에서 높은 인지도를 보유한 해당 업체가 덩달아 주목을 받은 것이다. 이 웃지 못할 상황은 지난해 말부터 본격적으로 시작된 이른바 ‘가상화폐 광풍’이 만들어낸 전세계적인 이상 ... ...
- [써보니] MS의 첫 노트북, '서피스 랩톱'2017.07.21
- 이 비교는 단순한 마이크로소프트와 애플의 비교가 아니다. 시장은 어느새 ‘고급스러운 컴퓨터는 곧 애플’이라는 묘한 고정 관념을 만들어냈다. 마이크로소프트는 애플과 경쟁하기 위해 서피스 랩톱을 내놓은 게 아니라 PC의 고급화 필요성에 대한 경각심을 주기 위해 이 제품을 만든 게 아닐까? ... ...
- 수술 중 조영제+지혈=‘나노 접착제’로 한번에동아사이언스 l2017.07.19
- 개발해 네이처 커뮤니케이션즈 7월 19일자에 발표했다. 조영제는 자기공명영상(MRI)이나 컴퓨터단층(CT) 촬영을 할 때 진단 부위가 잘 보이도록 도와주는 약품이다. 반드시 써야 하지만 사람에 따라 독성이나 알레르기 반응이 있다. 지혈제 역시 시술 과정에서 생기는 출혈을 막고 손상된 조직을 ... ...
- [제온 이야기 ①] 인텔, 클라우드에 맞춰 반도체를 다시 그리다2017.07.19
- 데이터센터 기술은 컴퓨팅 환경을 이끌어가는 핵심 요소가 됐다. 단순히 클라우드나 슈퍼컴퓨터 등을 넘어 네트워크 서비스를 가상화한다거나 머신러닝을 도입하는 데 필요한 기본적인 기능들을 흡수하는 게 데이터센터의 역할이자, 반도체의 진화 방향이다. 인텔은 올해도 어김없이 새로운 ... ...
- 운동량이 부족한 요즘 아이들, 운동시키는 법2017.07.16
- 되지 않습니다. 하지만 오늘날의 아이들에게 문제가 되는 것은 앞에서도 잠시 언급한 TV, 컴퓨터게임, 스마트폰 등에 너무 많은 시간을 할애한다는 것입니다. 평균적으로 미국 아이들이 각종 스크린 앞에서 보내는 시간은 하루 7시간 반이라고 합니다. 우리나라 아이들도 예외는 아닐 텐데요. ... ...
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