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"상대방"(으)로 총 819건 검색되었습니다.
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- [과동키즈] "과학도의 역량은 어디서나 꼭 필요합니다”과학동아 l2024년 02호
- 방법을 유연하게 고민하는 역량이 필요함을 그때쯤 깨달았습니다. 제게 필요한 역량은 상대방을 내 논리로 찍어 누르는 것이 아니었죠. 컨설턴트로서의 문제 해결력과 사고력도 상대의 입장부터 이해하는 접근이 전제될 때 비로소 빛났습니다.과학도의 경쟁력으로 여러 분야에 도전하길 전략 ... ...
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- [숫자 뉴스] "2030년 아시안게임에서 금메달 딸래요!"어린이수학동아 l2023년 24호
- 특별 규칙을 좋아해요. 체스에서 가장 약한 기물인 ‘폰’이 모든 시련을 극복하고 상대방 진영 끝까지 가면 강력한 기물로 바뀌는 점이 멋있게 느껴지거든요. 또, ‘캐슬링★’은 체스에 꼭 있어야 하는 중요한 규칙이라고 생각해요. 킹에게 주어진 단 한 번의 기회를 활용해 킹을 안전하게 보호할 ... ...
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- 가위바위보는 한판 승부로!어린이수학동아 l2023년 22호
- 이길 확률은 9/81=1/9이지요. 한판 승부에 실패해 두 번째 게임을 해야만 한다면, 처음 상대방이 낸 모양을 이기는 모양으로 내 보세요! 예를 들어 상대가 처음에 가위를 냈다면, 두 번째에 내가 바위를 내는 거예요. 중국 저장대학교 심리학 연구팀은 첫 번째 게임에서 이긴 사람이 두 번째 ... ...
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- 윷놀이, ‘개’가 제일 많이 나와요!어린이수학동아 l2023년 22호
- 다섯 모양 중 개가 나올 확률이 가장 높고, 윷과 모가 나올 확률은 가장 낮아요. 상대방의 말이 나의 말보다 두 칸 앞에 있을 때 잡을 확률이 높다는 점을 기억하면, 게임판에 여러 말이 있을 때 어떻게 움직여야 유리한지 따져볼 수 있지요! 용어 설명확률★ 어떤 일이 일어날 가능성을 수로 ... ...
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- [출동! 기자단] 시상식 취재와 MIT 과학자 인터뷰를 한 번에!어린이과학동아 l2023년 22호
- 설명하고 다양한 협력 연구가 가능하기 때문이죠. 내 생각을 쉽게 설명할 수 있는 능력, 상대방의 말을 잘 집중해서 듣는 능력이 중요하다고 늘 얘기합니다 ... ...
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- ‘신의 한 수’는 어디에? 바둑어린이과학동아 l2023년 19호
- 등장했어요. 바둑은 두 사람이 각각 검은 돌(흑)과 흰 돌(백)을 바둑판 위에 번갈아 두며, 상대방보다 땅을 많이 차지하는 사람이 승리하는 게임이에요. 바둑판에는 가로선과 세로선이 19줄씩 그려져 총 361개의 교차점이 있습니다. 양 선수는 이 교차점 위에 돌을 놓아 울타리를 쳐서 최대한 많은 칸 ... ...
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- [이야기로 냠냠! 어수잼] 친해지길 바라~! 분수나라와 소수나라어린이수학동아 l2023년 13호
- 서로 문화가 달라 사이가 좋지 않았어요. 만나기만 하면 아웅다웅, 서로 으스대고 상대방을 무시하기 바빴습니다. 분수나라와 소수나라는 모두 농작물이 잘 나는 풍요로운 나라예요. 그래서 매년 국경★ 지역에서 농작물을 나누고 맛있는 음식을 즐기는 축 제를 열지요. 서로 생각도 다르고 ... ...
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- [Reth?nking] 제 11화. 증명은 왜 중요한가?수학동아 l2023년 12호
- 위해 주요 쟁점에 대해 연설하고, 철학적 토론을 했어요. 수학도 자연의 진리를 상대방한테 설득하는 작업이라고 생각한다면, 그 당시의 가장 효율적인 설득 방식이 곧 증명이었다고 볼 수 있습니다. 고대 그리스에서 증명을 수학만 독점한 것은 아니에요. 플라톤이나 아리스토텔레스 같은 학자는 ... ...
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- 슬기로운 수학생활 멘토링수학동아 l2023년 10호
- 근거로 새로운 명제가 참 또는 거짓임을 엄밀하게 논증하는 것’, ‘논리적 사고와 이를 상대방에게 전달하는 글쓰기의 결합’이라고 정의했어요. 또 수학적 증명을 서술할 때 수학적 엄밀함을 지키는 6가지 방법이 있다고 설명했어요. 1. 연역적 논증만을 써야 합니다. 연역적 논증이란 결론이 ... ...
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- 항저우 아시안게임 정식 종목 E스포츠, 국가대표 훈련 어떻게 받을까?과학동아 l2023년 09호
- 등을 알려줬다. 결과를 확인해 보니 게임을 하는 기자의 시선은 주로 자신의 챔피언과 상대방의 챔피언에 집중됐음을 알 수 있었다. 전체적인 게임 상황을 파악할 수 있는 맵을 확인하는 비중은 상대적으로 낮았다. 장 박사는 “게임에서 승리하기 위해서는 어느 곳을 보는가보다 빠르게 시선을 ... ...
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