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"비디오"(으)로 총 330건 검색되었습니다.
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- 우주에서 오는 소리를 음원에 담았다…천문연, 앨범 발매동아사이언스 l2024.02.20
- 벅스, 지니 뮤직, 플로, 유튜브 뮤직 등 각종 음원 사이트에서 확인할 수 있다. 뮤직비디오는 천문연 공식 유튜브 채널을 통해 공개됐다. 천문연은 “다가오는 대한민국의 미래가 별처럼 빛나길 소망하는 천문연의 염원이 담긴 기념비적 앨범으로 감상을 추천한다”고 말했다. 이번 음원은 ... ...
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- 불빛에 곤충이 모이는 이유는…"곤충 감각에 혼란 유발한 탓"연합뉴스 l2024.01.31
- 이 연구에서 실험실에서는 고해상도 모션 캡처 카메라로, 자연환경에서는 스테레오 비디오 촬영 장치를 이용해 다양한 인공조명 조건에서 나방, 잠자리, 초파리, 매미 등 다양한 곤충의 3차원 비행을 재구성하고 분석했다. 그 결과 곤충들은 비행할 때 등을 광원 쪽으로 향하는 반응(dorsal light ... ...
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- 일론 머스크의 '뉴럴링크', 인간 뇌에 칩 이식 최초 성공동아사이언스 l2024.01.30
- 뇌에 칩을 이식하는 데 성공한 바 있다. 이어 칩을 이식받은 원숭이들이 생각만으로 비디오 게임을 즐기는 영상을 공개했지만, 이어 실험용 원숭이 23마리 중 15마리에서 심각한 부작용이 나타나 사망했다는 내부 고발이 이어졌다. 원숭이 학대 논란도 제기되면서 뉴럴링크는 "가능한 한 인간적이고 ... ...
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- 게임 내 농작물 재배 경험, '정신적 웰빙'에 도움된다동아사이언스 l2024.01.29
- 얻을 수 있다는 것이다. 고려대안암병원은 조철현 정신건강의학과 교수 연구팀이 비디오 게임이 도시 성인들의 정신 건강에 미치는 영향을 조사해 이같은 결론을 냈다고 29일 밝혔다. 연구팀은 플레이어가 신화적인 세계에서 벼농사를 짓고 다양한 농작물을 재배하는 과정을 체험하게 했다. ... ...
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- 2초만에 이미지 '뚝딱'…ETRI, 초고속 생성형 시각지능기술 공개동아사이언스 l2024.01.26
- Large Language and Vision Assistant)를 활용해 개발됐다. 한글을 더욱 잘 이해하고 기존에 없는 비디오 해석을 할 수 있도록 확장 연구를 진행했다. 자체 개발한 한국어 기반 소형 언어 이해-생성 모델 'KEByT5'도 사전 공개했다. 공개한 모델에는 신조어와 학습되지 않은 단어를 처리할 수 있는 토큰-프리 ... ...
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- 인간 의식의 기원 찾는 과학자들...두번째 결론 곧 나온다동아사이언스 l2024.01.26
- 관측됐기 때문이다. 두 이론을 검증하기 위한 두 번째 실험은 현재 진행형이다. 연구팀은 비디오 게임을 하는 참가자들을 대상으로 실시한 실험 결과를 올해 공개할 예정이다. 의식의 발원지를 찾기 위한 또 다른 이론들에 대한 검증작업도 이뤄지고 있다. 의식이란 감각에 의해 지각된 것을 ... ...
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- 잦은 비디오 게임, 청력손실·이명 위험 높여동아사이언스 l2024.01.17
- 통해 듣는 음악 소리가 귀 건강에 미치는 영향은 많이 알려져 왔지만 e스포츠를 포함한 비디오 게임이 난청에 미치는 영향에 대한 연구는 부족하다. 연구팀은 게임을 할 때 요란하고 시끄러운 소리에 노출될 뿐 아니라 한 번에 몇 시간 이상 지속적으로 소음에 노출된다는 점에서 연구가 ... ...
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- "영유아 TV·비디오 너무 많이 보면 감각 처리능력 손상 위험"연합뉴스 l2024.01.09
- 제공 영유아기에 TV나 비디오를 많이 보면 특정 활동에 집중하지 못하고 무관심하거나 더 강한 자극을 추구하는 등 감각 처리 능력 손상과 관련된 증상을 보일 가능성이 커진다는 연구 결과가 나왔다. 미국 드렉셀대 케런 헤플러 교수팀은 9일 미국의학협회(AMA) 학술지 'JAMA 소아과학'(JAMA Pediatrics ... ...
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- 지구·달 거리 40배 우주서 광통신 수신 성공동아사이언스 l2023.11.26
- 통신하는 데 유용하게 쓰일 수 있다. 화성의 과학 데이터, 고화질 이미지, 스트리밍 비디오 등을 보낼 수 있는 데이터 통신 길이 열릴 수 있다는 설명이다. 우주에서 레이저 광통신을 시험한 것은 이번이 처음은 아니다. NASA는 지구의 저궤도와 달 사이에 광통신을 보내는 실험을 해왔다. 2024년 ... ...
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- "12살 전 TV·게임 등 디지털 경험, 두뇌 발달에 장기적 영향"연합뉴스 l2023.11.20
- 스크린 기반 미디어를 가장 많이 사용한 것으로 나타났으며, 게임, 가상 시각 장치, 비디오 시청·편집, 인터넷·패드 사용 등이 뒤를 이었다. 분석 결과 스크린 사용 시간이 작업기억이나 무언가를 계획하거나 상황에 유연하게 대처하는 등의 실행 기능을 담당하는 뇌 전전두엽 피질에 변화를 ... ...
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