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"창피"(으)로 총 28건 검색되었습니다.
- 너무나 창피한 순간, 카메라에 포착돼팝뉴스 l2020.04.27
- 팝뉴스 제공 파티 현장이었다. 한 남성이 신나게 춤을 추었고 박수가 쏟아지면서 시선도 집중되었다. 그런데 전혀 예상하지 못한 상황이 벌어졌다. 남자의 바지가 터지고 만 것이다. 놀라운 것은 그 순간이 카메라에 정확히 포착되었다는 점이다. 미국의 유머 사이트에 주목받기 시작한 ... ...
- 최기영 장관 취임후 첫 기자간담회 일문일답(전문)동아사이언스 l2019.11.18
- 확실하게 생각하는 건 통보해서 거기 내지 않도록 하겠다. 거기 내면 주변 연구자들에게 창피하다. 모르고 하는 경우가 대부분이라 생각한다. 과기정통부에서 이걸 강제로 하는 건 아니다. 정보는 제공하겠다. 자정할 분위기 조성은 우리가 하겠다.” Q. 유영민 장관은 기업인 출신으로 왕성한 ... ...
- [박진영의 사회심리학]나쁜 생각은 곱씹을수록 불어난다2019.05.25
- '곱씹기'는 우울증 등 악영향을 낳는다. 게티이미지뱅크 제공 밤에 자려고 눈을 감으면 창피한 기억들이 떠오르면서 ‘내가 그 때 왜 그랬을까?’ 같은 질문을 반복하며 괴로워 하거나 한 번 발생한 나쁜 일에 대해 생각하고 또 생각하면서 오래 동안 괴로워했던 경험을 한 두 번쯤은 해보았을 ... ...
- [내 마음은 왜 이럴까?] 결백한 자의 죄책감2018.12.02
- 아무튼 큰 맥락에서는 이 두 가지 감정은 서로 엇비슷합니다. 뭔가 자신의 결함이 있으니 창피하고 부끄럽다는 것입니다. 그런데 귀인 이론은 조셉 딕의 죄책감을 설명해주지 못합니다. 왜냐하면 딕은 전혀 잘못한 것이 없었기 때문이죠. 귀인 이론이 가진 한계입니다. 정보 위협 이론 귀인 ... ...
- [내 마음은 왜 이럴까?]절대 잊히지 않는 기억2018.10.07
- 부르지 못하고 들어왔던 것이죠. 용감한 무공 용사를 평생 괴롭힌 기억이 고작 유년기의 창피한 경험이라니, 참 아이러니한 일입니다. 누구나 고통스러운 기억을 가지고 살아간다. 고통의 기억은 우리의 과거뿐 아니라 현재를 규정하고 재단한다. 트라우마에서 해방되는 일은 쉬운 일이 아니다. ... ...
- [메이커교육 현장]② 장비보다 방식, 공간보다 사람2018.06.07
- 못하고 저러지도 못하는 사이에 두 시간이 흘렀어요. 바보가 된 기분이 들어서 너무 창피했어요. 결국 도망치듯 나와 버렸지요.” 오영주 메이커교육연구소장 제공 샌프란시스코에 있는 어린이 창의력 박물관(Children’s Creativity Museum)은 2~12세 어린이를 대상으로 운영하는 체험형 박물관으로, 직접 ... ...
- 성추행범을 응징한 여자 주먹팝뉴스 l2018.05.05
- 주변에 있던 중년부부가 끼어들어 싸움은 끝났다고 한다. 맞은 남자는 무척 아프고도 창피했을 것 같다고 해외 네티즌들은 말한다. ※ 편집자주 세상에는 매일 신기하고 흥미로운 일이 많이 일어납니다. 보는 이의 눈살을 찌푸리게도 만들고, 감탄을 내뱉게 만들기도 하지요. 스마트폰이 일상 ... ...
- [내 마음은 왜 이럴까?] 가슴 속에 묵은 한(恨)의 심리학2018.04.29
- 것은 쉬운 일이 아닙니다. 장애 어머니를 둔 남자가 있었습니다. 어린 시절 늘 어머니가 창피했는데, 친구와 다투다가 ‘이런 병신 자식이!’라는 말을 들은 것입니다. 물론 그 친구가 어머니의 장애 여부를 알고 있었는지는 분명하지 않습니다. 하지만 남자는 이 날의 일을 도저히 잊을 수 없습니다. ... ...
- [카드뉴스] 겨울만 되면 나는 볼빨간사춘기2018.02.09
- 부끄럽거나 창피해서, 술을 조금만 마셔도, 추운 날 갑자기 실내로 들어와도, 빨개지는 내 얼굴… 얼굴이 빨개지는 이유는 뭘까요? 이는 항상 붉은 입술처럼 얼굴색도 피부 아래 혈관에 영향을 받기 때문입니다. 표피와 진피, 피하지방층으로 구성되는 피부. 아무리 봐도 두꺼워 보이는데… ... ...
- 게임만 VR·AR의 미래? 건설현장 MR 경험에 다리가 후덜덜 2017.12.25
- 놀라웠고, 다른 한 편으로는 이전의 어설픈 경험들로 가상현실을 우습게 봤던 것에 대한 창피함도 있었던 것 같다. 이때부터 나는 가상현실을 다르게 바라보게 된 것 같다. 어떤 게임의 독점작이 문제가 아니라 어떤 산업 현장에서 어떻게 쓰일 수 있을지에 대한 고민이 많았다. 실제로 1년 뒤에 ... ...
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