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"플레이"(으)로 총 312건 검색되었습니다.
- 게임 내 농작물 재배 경험, '정신적 웰빙'에 도움된다동아사이언스 l2024.01.29
- 정신 건강에 미치는 영향을 조사해 이같은 결론을 냈다고 29일 밝혔다. 연구팀은 플레이어가 신화적인 세계에서 벼농사를 짓고 다양한 농작물을 재배하는 과정을 체험하게 했다. 도시 지역 성인 66명을 대상으로 자연과의 조화를 이루며 생존하고 번영하는 게 목표인 게임을 3주간 이용하도록 ... ...
- 롤 승률 87% 정확도로 예측한 AI…“‘국제대회에서도 큰 호응”동아사이언스 l2024.01.05
- 기술을 개발했다. 이로써 정밀하고 체계적인 훈련 프로그램을 추천하며 다각도의 플레이 전략까지 제공한다. 인공지능 기반 e스포츠 플랫폼 기술 개념도. ETRI 제공 이 기술은 라우드코퍼레이션에 이전되어 지난해 개최된 제15회 대통령배 아마추어 e스포츠 대회, 2023 e스포츠 대학리그, 2023 ... ...
- [기술패권 시대 우리말] ⑰스크리닝→선별검사…과기정통부 전문용어표준화협의회 표준용어동아사이언스 l2023.12.05
- , 템피스트(누설 전자파 감지 기술/템페스트), 투명 플렉서블 디스플레이((투명)휘는 디스플레이), 파워블로거(유명 블로거), 블러그 앤 플레이(바로 사용/플러그 앤 플레이), 하이브리드(혼합형/하이브리드), 혼 스피커(나팔 스피커), 홈 네트워크(홈 네트워크), AT·적정 기술(적정 기술), DTG ·디지털 ... ...
- [사이언스게시판] ETRI, 미국 노스이스턴대와 오픈랜 본격 연구 外동아사이언스 l2023.11.28
- 경남 지역 외에 타 지역 청소년 및 기업인 등 전 국민이 온라인을 통해 이용 가능하다. 플레이존에서는 일반인을 대상으로 한 재료과학 문화 콘텐츠를, R&D존에서는 기업인 또는 전공자를 위한 연구성과 콘텐츠를 제공한다. 외부 비용없이 연구원이 자체 제작한 메타버스라는 점이 특징이다. 이정환 ... ...
- 파스퇴르는 생명 윤리를 위반했을까과학동아 l2023.11.18
- 푸셰와의 논쟁에서 파스퇴르가 보여준 뛰어난 실험 능력 덕분에 파스퇴르가 언론 플레이에도 능수능란한 과학자였다는 점은 종종 간과된다. 내성적이던 파스퇴르는 실험실에서 실험할 때 가장 행복해하던 과학자였고 연구 경력 초기에는 언론을 싫어하는 모습을 보이기도 했다. 하지만 ... ...
- [이덕환의 과학세상] 과학기술이 성과를 내지 못한다는 억지2023.11.08
- 국제협력’으로 이룩한 혁혁한 성과다. 세계 최고 수준의 원전‧반도체‧배터리‧디스플레이‧자동차‧조선‧가전‧석유화학 등의 산업이 모두 그렇게 성장한 결과다. 모두 과거의 화려한 영광일 뿐이고 최근에는 ‘눈에 띄는 성과’를 내지 못하고 있다는 주장도 황당한 것이다. 현대 기술의 ... ...
- [주말N수학] 테렌스 타오가 말하는 영재가 행복해지는 법수학동아 l2023.10.08
- 거의 매번 일어나고 다시 도전하면 돼요. 컴퓨터 게임을 할 때 이기려면 여러 번 죽고 플레이하는 것이 당연한 것처럼요." Q. 반대로 수학자로서 성공해도 큰돈을 얻을 수 없다는 것 아닐까요. A "그렇긴 하죠. 하지만 비용이 많이 들지 않다 보니 경쟁이 적습니다. 예를 들어 최근 초전도체 때문에 ... ...
- [씨즈더퓨쳐] 뇌세포와 컴퓨터가 결합하면 AI 뛰어넘을까2023.09.24
- 퐁 게임에서 판을 움직이는 신호로 변환했다(출력). 그리고 이 신호를 이용해 게임을 플레이했다(반응). 하지만 뇌세포는 알아서 게임을 배우지 않는다. 게임을 전기 신호로 변환해 입력했다고 해도, 입력 영역과 출력 영역 사이를 무작위로 연결한 뇌세포는 무작위 출력 신호를 낸다. 뇌세포들끼리 ... ...
- 뇌세포로 만든 '바이오컴퓨터'가 게임도 했다과학동아 l2023.06.17
- 접시뇌에 게임을 학습시키는 되먹임(feedback) 회로를 만든 것이다. 이렇게 게임을 여러 번 플레이하며 접시뇌는 퐁 게임을 하는 법을 학습한다. 선웅 고려대 의대 교수는 “뇌세포는 전기 신호를 주고받으면서 목적에 필요한 뇌세포 간의 연결이 강화된다”며 “이를 이용해 점점 더 강한 연결을 만든 ... ...
- "접시에서 뇌세포로 만든 바이오컴퓨터, 5년 내 상용화"과학동아 l2023.06.05
- 점점 더 잘할 수 있도록 학습시켰다. 그 결과 뇌세포 바이오컴퓨터는 5분 만에 게임 플레이 방법을 익혔다. 케이건 박사는 “뇌세포 바이오컴퓨터의 동작과 성공 여부를 입증하기 위해 게임을 학습시켰다”며 “뇌세포 바이오컴퓨터의 학습 속도는 비교 대상이었던 인공지능(AI)보다 약 18배 ... ...
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