스페셜
"모바일"(으)로 총 36건 검색되었습니다.
- 살아 숨 쉬는 모든 것이 데이터가 되는 세상KISTI l2015.03.24
- 정보를 분석해 구간별 실시간 교통 상황을 전하는 서비스는 이제 당연하게 쓰인다. ● 모바일에서 웨어러블로…, 살아 숨 쉬는 모든 일이 데이터가 되는 세상 빅데이터는 날이 갈수록 커진다. 일상생활 속에서 데이터를 만드는 기기가 계속 늘어나기 때문이다. 스마트폰에 실린 센서는 사용자 ... ...
- 명품화장품은 좋은 원료에서 나온다KOITA l2015.02.23
- 우리나라 지하철 풍경처럼 수시로 스마트폰을 들여다 보았다. BTS에는 국내 스마트폰 모바일 메신저 기업의 광고가 붙어있었다. ● 태국에 부는 한류 그리고 한국화장품 프롬퐁(Phrom Phong)역 인근 엠포리엄 백화점(The Emporium)도 기웃거렸다. 이 백화점 3층에 자리한 영국 멀티드럭스토어 부츠(Boots ... ...
- 리니지로 온라인 게임 시대를 열다KAIST l2014.05.26
- 꿈인 후배들에게 한마디. 게임 산업은 무궁무진한 발전 가능성을 가지고 있어요. 모바일 게임 시장도 성장하고 있고, 게임을 즐기는 연령대도 다양해지니까요. 모교 학생들이 게임 산업에 많이 진출했으면 하는 바람입니다. 하지만 그렇다고 무조건 게임업계에 뛰어들라는 건 아니고, 자기가 ... ...
- [Keyword로 읽는 과학] 좀비가전, 냉장고 문이 저절로 스르륵?!KISTI l2014.03.19
- 달러짜리 회로 기판 하나를 자동차에 연결하면 가능하다. 의료 기기 해킹은 치명적이다. 모바일 전문 보안 업체 룩아웃은 당뇨병 환자에게 인슐린을 주입하는 인슐린 펌프가 해킹에 취약하다고 경고한 바 있다. 영화나 드라마 속에서 테러리스트들은 항공기를 해킹해 경로를 바꾸고 미사일을 ... ...
- [keyword로 읽는 과학]와이파이보다 100배 빠르게, 라이파이KISTI l2014.01.16
- 불빛 아래 서면 영화 한 편을 모바일 메신저 한 글자처럼 빠르게 보낼 수 있는 세상이 온다. 영국 옥스퍼드대와 케임브리지대의 합작벤처인 ‘초병렬 가시광통신 프로젝트팀’은 2013년 10월 말, 새로운 무선통신기술 ‘라이파이(Li-Fi)’의 놀라운 속도를 선보였다. LED에서 나오는 가시광선을 이용해 ... ...
- 산업을 변화시킨 주역, 복사기의 탄생KISTI l2013.12.10
- 양을 줄이는 데 한계가 있어 비용대비 효율을 높여야 이익을 극대화할 수 있기 때문이다. 모바일 혁명 이전에도 업무환경은 이미 격변에 가까운 변화를 겪은 바 있다. 바로 복사기가 그 주역이었다. 문서는 어느 시대에나 커다란 조직을 운영하는 데 중요한 역할을 해왔다. 고대 메소포타미아 ... ...
- 일터와 산업을 바꿔놓은 한 건의 발명KOITA l2013.11.08
- 양을 줄이는 데 한계가 있어 비용대비 효율을 높여야 이익을 극대화할 수 있기 때문이다. 모바일 혁명 이전에도 업무환경은 이미 격변에 가까운 변화를 겪은 바 있다. 바로 복사기가 그 주역이었다. 문서는 어느 시대에나 커다란 조직을 운영하는 데 중요한 역할을 해왔다. 고대 메소포타미아 ... ...
- 창조경제의 성공은“발상의 전환”으로부터동아사이언스 l2013.09.05
- 표준연) 성공 키워드는 바로 ‘발상의 전환’이다. OLED가 그동안 55인치 미만의 TV 및 모바일 제품에 주로 적용된 것은 대형 OLED 패널을 생산하는 유기화합물의 증발증착 공정상의 기술적 문제 때문이었다. ※ 증발증착 공정이란 증발된 형광성 유기화합물을 분사시켜 패널 기판에 입히는 공정으로, ... ...
- 미래 통신산업KOITA l2013.08.02
- 급속한 증가가 가장 큰 이유이다. 2016년 전 세계 인구를 73억 명으로 볼 때, 인터넷 연결 모바일 기기는 100억 개를 훌쩍 넘게 된다. 스마트폰과 노트북, 태블릿 뿐 아니라 앞으로는 사물통신(M2M) 모듈의 증가도 이런 트래픽 폭증의 중요한 역할을 차지할 것이다. 이런 변화에 대해 단기적으로는 ... ...
- 미래 창조산업KOITA l2013.07.31
- 게임 분야가 지식정보 콘텐츠와 더불어 높은 성장이 기대되고 있다. 온라인 및 모바일 게임을 합한 인터넷 게임 매출규모는 2013년부터 콘솔과 PC게임 매출규모를 앞지를 것으로 보이며 2016년 게임 산업에서 인터넷 게임이 차지하는 비중은 55%까지 증가할 것으로 전망된다. 국내 창조산업의 미래 ... ...
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