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게임 산업과 아타리 쇼크
KOITA
l
2013.05.03
게임을 마음껏 즐길 수 있게 한다는 야심찬 계획을 세웠다. 술집에나 가야 즐길 수 있는
스페이스
인베이더, 팩맨, 벽돌깨기와 같은 게임들을 집에서 언제든 할 수 있다는 이 매력적인 기획의 결실이 아타리 2600이다. 예상대로 아타리 2600은 큰 성공을 거두었다. 개발에 1억 달러가 넘는 비용이 ... ...
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