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"결과"(으)로 총 11,894건 검색되었습니다.
- 웬록과 맨드빌의 과학으로 따는 금메달어린이과학동아 l201215
- 해 주는 휘발성 기름을 묻힌 뒤 고무판을 끈끈하게 해 주는 고무풀을 발랐다고 해요. 그 결과 탄력과 회전력을 동시에 높일 수 있었지요.금메달의 조건 ❸물리 법칙으로 제압하라!단거리 선수가 신는 신발 중에는 무게가 A4 복사용지 25장 무게인 100g도 안 되는 것도 있다고해. 정말 신기하지? 이번엔 ... ...
- 앗, 귀신의 장난인가? 춤추는 시계어린이과학동아 l201215
- 구슬을 잡고 있단다. 하지만 나무막대를 만나면 실이 꺾이면서 막대에 감기지. 그 결과 춤추는 시계가한 바퀴 돌때마다 한 번 막대에 감기며 일정한 시간을 지키게 된단다. 생각해 봅시다1. 춤추는 시계에 있는 톱니바퀴 2개의 톱니 수를 세어 봅시다.작은 톱니바퀴가 한 바퀴 돌때, 큰 톱니바퀴는 몇 ... ...
- 게임시간? 엄마와 정해 보세요어린이과학동아 l201214
- 게임을 너무 오래해 문제가 되고 있어요. 지난해 말 한국청소년정책연구원이 조사한 결과 우리나라 청소년은 하루 평균 46분으로 전 세계에서 게임하는 시간이 가장 길었어요.게임을 오래하면 어떻게 될까요? 컴퓨터 모니터를 오랫동안 보느라 눈이 피로해지고 시력이 떨어질 수 있어요. 움직이지 ... ...
- 귀에서 삐~ 소리가 난다고요?어린이과학동아 l201214
- 연구팀이 초등학교 4~6학년 학생 940명에게 이명을 겪은 적이 있는지 조사를 했답니다. 그 결과 약 46.9%에 해당하는 어린이가 이명을 한 번 이상 경험했다고 답했어요. 예민하고 불안한 어린이 일수록 이명을 겪었을 가능성이 높았대요. 원래 이명은 나이가 들어 청력이 떨어지면서 생기는 노인성 질환 ... ...
- 잠 못 드는 밤, 어둠이 싫어~어린이과학동아 l201213
- 실험 참가자들은 잡음이 흘러나오는 헤드폰을 쓰고 어두운 곳과 밝은 곳에 있었어요. 그 결과 밝은 곳에서는 아무리 듣기 싫은 소리가 들려도 변화가 없던 실험자들이 어두운 곳에서는 각각 다른 반응을 보였답니다. 일반인과 달리 불면증을 겪는 사람들은 어두운 곳에서 잡음을 들었을 때 긴장감이 ... ...
- 독수리 만 했던 잠자리가 작아진 이유어린이과학동아 l201213
- 농도가 낮아진 이유도 있지만 최근 과학자들은 조류 때문에 곤충이 작아졌다는 연구 결과를 발표했어요. 미국 샌타크루즈 캘리포니아대학교 매슈 클래펌 교수팀은 중생대 백악기쯤 나타난 천적인 조류를 피하기 위해 몸집이 작아지는 쪽으로 곤충이 진화했다고 밝혔어요. 새들은 하늘을 날 수 ... ...
- 어린이과학동아와 함께 멸종위기 동식물 구출 프로젝트!어린이과학동아 l201213
- 항생제에 내성을 가진 슈퍼박테리아를 죽일 수 있는 강력한 항생물질이 들어있다는 연구결과를 발표했어. 또 모기는침이 톱니 모양으로 생겨 아프지 않게 사람 피부를 뚫는데, 이걸 연구한 과학자들이 아프지 않은 주사바늘을 개발했지.사람에게 해롭다고 알려진 생물도 사람에게 도움을 준다는 ... ...
- 호~올쭉한 이와의이야기를 들어 줘!어린이과학동아 l201212
- 행방불명’, ‘원령공주’ 제작진이 날 가꾸어 줬기 때문이라고. 7년이나 걸렸대. 그 결과, 이 몸은 ‘2012 이탈리아 퓨처필름페스티벌’과 ‘2012 뉴욕국제아동영화제’에서 각각 최고상과 장편대상을 수상했단다~!에이, 무슨 상을 네가 받았냐! 다 내 덕분이지. 나 ‘카와’님이 왕년에 ‘방귀 ... ...
- 수학 문제만 보면 머리가 아픈 이유는?수학동아 l201212
- 문제를 푸는 동안에는 두섬엽에 특별한 변화가 나타나지 않았다는 점이다. 연구팀은 이 결과에 대해 “수학을 푸는 것 자체가 아니라, 수학에 대한 부정적인 감정이 고통을 유발하는 것”이라며, 빠르면 초등학교 1학년 때부터 갖기 시작하는 수학에 대한 공포감을 줄여 주는 것이 중요하다고 ... ...
- 수학 능력을 향상시키는 놀라운 동작인식 게임!수학동아 l201212
- 교수팀의 2010년 연구를 토대로 만든 것이다.연구팀이 참가자들을 대상으로 실험한 결과, 이 게임을 한 뒤 숫자와 관련된 능력이 향상되는 것으로 나타났다. 숫자와 비율을 생각하면서 게임을 하는 동안 전기 자극이 그 부위의 활동을 증폭시킨 것이다. 카도쉬 교수는 “동작인식 게임은 모든 사람이 ... ...
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