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"점"(으)로 총 11,688건 검색되었습니다.
- Part 2. 자동차, 스스로 길을 찾다!어린이과학동아 l2016년 17호
- 알고리즘을 넣었어요. 잘못된 주행을 하면 벌점이 높아지게 되는데, 이후 스누버2는 벌점이 높은 주행은 피하게 돼요. 이로써 좀더 안전한 운전을 하게 되지요. 사람이 경험을 통해 배우듯, 자율주행자동차도 학습을 하게 되는 거예요. ▼관련기사를 계속 보시려면?Intro. 인공지능 자동차Part 1. ... ...
- [과학뉴스] 바퀴벌레 로봇이 사람을 구한다고?어린이과학동아 l2016년 17호
- 900배에 달하는 충격에 버틸 수 있는 점과 높이 3mm, 폭 4mm의 좁은 공간도 통과할 수 있다는 점에 주목했어요.실제 바퀴벌레의 껍데기는 여러 겹으로 이루어져 있는데, 단단한 판 사이에 탄성이 좋은 막이 끼워져 있는 구조예요. 연구팀은 이 원리를 이용했어요. 여러 개의 판을 겹쳐서 충격에 ... ...
- [도전! 코드마스터] 장애물을 피해 피아노를 옮겨라!어린이과학동아 l2016년 17호
- 알고리즘을 연구하는 학문이에요. 도형을 가장 간단히 그리는 방법을 연구하거나 두 점을 잇는 가장 빠른 경로를 찾는 데 쓰인답니다. 앞에서 다룬 최단경로 찾기나 신장 트리 역시 넓게 보면 계산기하학에 속하지요.운동 계획 문제는 산업용 로봇이 성장한 1970년대 말 이후 활발하게 연구됐어요. ... ...
- Part 3. 전자 심판으로 더욱 흥미진진한 2016 리우올림픽어린이과학동아 l2016년 16호
- 했지요. 하지만 이번 리우올림픽에서는 ‘과녁 스캐닝’ 기술로 기다림 없이 바로 점수를 알 수 있게 된답니다.과녁에 설치되어 있는 2개의 레이저 스캐너가 화살의 거리를 가로축과 세로축으로 나눠 분석해 1초 만에 화살의 위치를 정확하게 판정할 수 있어요. 인간의 눈이 감지하지 못하는 0. ... ...
- [현장취재 ➋] ‘마인크래프트 코딩 교육’어린이과학동아 l2016년 16호
- 지정된 장소에서 나무를 캐거나 집을 짓는 등 14가지 미션을 끝내야 해요. 이때 중요한 점은 여러 일을 한꺼번에 시킬 수 없다는 거예요. 한 번에 하나의 움직임만 할 수 있지요.예를 들어 알렉스가 앞으로 3칸 이동 후 왼쪽으로 돌아 나무를 캐게 하려면 ‘앞으로 1칸 이동’ 블록을 3개 넣고, ... ...
- [도전! 코드 마스터] 전봇대에도 알고리즘이 숨어 있다?어린이과학동아 l2016년 16호
- 크루스칼 알고리즘과 달리, 여러 점에 연결된 선들을 한꺼번에 탐색하기 때문에 점의 수가 많을 때 크루스칼 알고리즘보다 빠른 속도를 낼 수 있답니다 ... ...
- [비주얼 과학교과서] 의문의 쪽지어린이과학동아 l2016년 16호
- 만큼 줄어들어요. 그리고 중력이 아예 없는 우주 공간에서는 몸무게가 0이랍니다.중요한 점은 몸무게는 상황에 따라 계속 줄어들지만 몸은 전혀 변하지 않았다는 거예요. 이렇게 사람이나 한 물체가 가지고 있는 고유의 양을 ‘질량’이라고 해요. 중력의 영향을 받지 않기 때문에 장소가 바뀌어도 ... ...
- Part 5. 상괭이 떼가 나타났다!어린이과학동아 l2016년 16호
- 정도 빠르게 달렸어요. 그곳이 바로 상괭이 조사가 시작되는 지점이지요. 북쪽 끝 조사점에서부터 배는 지그재그로 천천히 움직이며 남쪽으로 내려왔답니다.“상괭이는 못 보는 건가요?”2시간째 상괭이를 보지 못해 걱정을 하고 있는 기자에게 박정원 박사는 조금 있으면 상괭이가 많은 지역에 ... ...
- [과학뉴스] 새로운 공룡의 반전 매력!어린이과학동아 l2016년 15호
- 거라고 추측하고 있어요. 사냥에 필요한 강력한 턱과 이빨을 갖기 위해 머리가 점점 커졌고, 그 결과 대부분의 사냥을 머리로 하면서 팔의 필요성이 줄어 팔이 짧아졌다는 거예요. 또한 머리의 무게 때문에 앞으로 고꾸라지지 않으려면 팔이 가벼워야 해서 짧아졌다는 학설도 있답니다.마코비키 ... ...
- [도전! 코드마스터] 빠른 길 찾기의 비결은 ‘최단 경로 알고리즘’어린이과학동아 l2016년 15호
- 간단하게 표시하고, 모든 지점들을 거리 순으로 늘어놓은 표를 만들어요. 그리고 한 지점을 거칠 때마다, 최종 목적지까지 걸리는 거리를 계속 수정하며 가장 가중치가 적은 경로를 찾는 거예요.예를 들어 수호 집과 학교 사이에 공원, 마트, 은행, 한결이 집이 있다고 해 봐요. 그러면 이 네 군데를 ... ...
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