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"계산"(으)로 총 3,620건 검색되었습니다.
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- [과학뉴스] 화성이 지금처럼 삐딱하게 도는 이유과학동아 l201604
- 연구진이 화성의 자전축이 오늘날과 같이 기운 이유를 밝혀냈다.프랑스 천체역학 및 천문계산연구소 실바인 불레디 연구원팀은 화성의 강 흔적과 극지의 위치, 그리고 면적이 5000km2에 이르는, 화성에서 가장 거대한 타르시스 화산의 활동을 시뮬레이션했다. 그 결과 35억 년 전에 타르시스 화산이 ... ...
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- Part2. ‘알파크래프트’ 어디까지 왔나과학동아 l201604
- 지체하는 것은 그 자체로 이미 불리한 행동이다. 아무리 판단이 정확한 인공지능이라도 계산 시간이 오래 걸리면 스타크래프트에 활용하기는 어렵다. 알파고는 슈퍼컴퓨터급의 하드웨어로도 최적의 수를 찾는 데 평균적으로 1분씩 걸렸다. 스타크래프트 인공지능이 시간적으로 프로게이머와 ... ...
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- [News & Issue] 2020년, 암흑물질 잡는 특별한 망원경이 온다과학동아 l201604
- 시공간을 따라 휘어져 오는 현상을 말한다. 천체의 질량과 휘어져 온 빛들의 시간차를 계산하면 빛이 처음 발생한 위치를 알아낼 수 있다.넓고 빠르게 하늘 전체를 찍는다천문학자들은 포기하지 않고 ‘LSST(Large Synoptic Survey Telescope, 대형 시놉틱 관측 망원경)’라는 새로운 개념의 망원경을 ... ...
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- [과학뉴스] 구름은 빙하를 녹이는 담요?어린이과학동아 l201603
- 관찰한 데이터와 이 지역의 기후 데이터를 조합해 빙하가 녹는 속도를 수학적으로 계산했어요. 그 결과, 하늘에 구름이 덮인 흐린 날이 맑은 날에 비해 빙하가 약 30%정도 빨리 녹는다는 사실이 밝혀졌답니다. 구름이 빙하를 담요처럼 덮어 지표면에서 반사되는 태양 에너지를 가두기 때문이에요 ... ...
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- [과학뉴스] 수호신을 위해 적분을 만든 바빌론인과학동아 l201603
- 바빌론 사람들은 X축이 시간, Y축이 속도를 나타내는 그래프를 그려 사다리꼴의 면적을 계산했다. 시간-속도 그래프의 면적을 통해 거리를 구할 수 있다는 것은 오늘날 적분과 같은 개념이다. 오센드리버 교수는 “고대 바빌론 사람들이 몇 세기 후에 등장하는 그리스 사람들보다 추상적이고 어려운 ... ...
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- [과학뉴스] 바이러스 질량까지 재는 센서 개발과학동아 l201603
- 진동하는데, 튜브 안에 미세한 입자가 들어가면 진동수에 변화가 생긴다. 이 변화를 계산하면 입자의 질량을 알 수 있다.기존 나노입자 분석 장치들은 여러 입자가 모여 있을 때 질량을 측정할 수 있는 수준이었지만 이번에 개발한 센서는 입자 하나의 질량까지도 측정할 수 있다. 최고 젭토그램(10-2 ... ...
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- Part 3. 55년의 도전 새 시대를 열었다과학동아 l201603
- 물리학자 스티븐 호킹과 게리 기번스는 웨버의 논문에서 오류를 발견했다. 웨버의 계산대로라면 우리은하는 중력파 방출로 엄청난 에너지를 잃어 아예 존재할 수 없었다. 더구나 웨버가 만든 상온 바 검출기는 여러 중력파 신호를 검출하기에 민감도가 충분치 않았고(10-16), 공명 주파수가 제한돼 ... ...
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- [Knowledge] CCTV에 기록된 그 날의 진실과학동아 l201603
- 길이나 코 양 끝의 길이 등 얼굴을 분석할 수 있는 70여 개의 선을 측정하고, 비율을 계산한다. 이게 여의치 않으면 쌍커풀이나 코끝의 모양, 입술, 귀 모양 등을 분석한다.예를 들면 쌍커풀이 있는지, 눈 앞꼬리가 뾰족한지,몽고주름을 가지고 있는지, 코끝은 아치형인지 직선형인지, 입술은 윗입술이 ... ...
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- [수학뉴스] 백제 의자왕도 구구단을 외웠을까?수학동아 l201603
- 쓰지 않고 ‘:’ 으로 표현한 것이지요.두 번째 칸, 오른쪽 세 번째 줄에는 6x8=48을 계산한 글자가 적혀 있습니다. 여기서는 40을 한자 두 개로 쓰지 않고 기호로 썼습니다. 참 효율적이지요? 또한 백제 시대 구구단표에는 곱하기나 등호와 같은 연산기호가 없는 것도 특징입니다.목간의 길이는 3 ... ...
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- Part 2. 난수의 컴퓨터 시대수학동아 l201603
- 나타난 뒤 반복되는 것이니, 난수로 쓸 만하지 않을까?이 알고리즘은 단점이 있지만 계산 속도가 충분히 빨라서 정교한 수준의 난수가 필요하지 않는 분야에서 많이 쓰인다. 현재 컴퓨터 프로그램에는 대부분 이 알고리즘을 이용한다. 게임에서 무작위로 캐릭터나 아이템을 뽑는 데도 이 알고리즘이 ... ...
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